元宇宙時代「哲學比科學更難」!專家:台灣除了半導體外還有這項優勢
元宇宙時代「哲學比科學更難」!專家:台灣除了半導體外還有這項優勢
2021.11.11 | 區塊鏈

「用最簡單的話來說,元宇宙(metaverse)就是下一代的網際網路。」遊戲開發技術軟體公司Beamable執行長Jon Radoff說。在百業都急著跟元宇宙一詞拉近關係時,Jon Radoff早就在個人部落格發布了許多關於元宇宙的文章,甚至描繪出元宇宙的7大層面,嘗試拆解元宇宙的存在。

迎接元宇宙
(由左至右)和碩技術長黃中于、中研院資訊創新研究中心特聘研究員兼中心主任黃彥男、文策院副院長張文櫻、行政院科技會報辦公室組主任蕭景燈、HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘、XRSPACE 平台內容暨行銷副總經理劉冠廷。
圖/ 文策院

Jon Radoff更受邀至由文化內容策進院(文策院)舉辦的2021「TCCF創意內容大會」,談論台灣在元宇宙新時代的優勢與機會。他先從元宇宙的定義開始——就是開頭的那段宣言——一層一層拆解,並點出最值得台灣所有從業人員注意的關鍵。

台灣在元宇宙時代的優勢:半導體與自由的創作人才

「元宇宙最強調的沈浸式體驗是什麼概念?就是將人們投射到一個虛擬環境,所有人可以在其中感受到一切。」Jon Radoff說。中央研究院資訊創新研究中心特聘研究員兼中心主任黃彥男也說:「VR現在已經能解決觸覺、聽覺,但人類還有味覺、觸覺與嗅覺,如果五感都能複製到元宇宙中,人類待在元宇宙的時間就會拉長很多。」

現今如Facebook發表了塑膠皮膚,就是要解決觸覺的問題;馬斯克的腦機介面研究,在未來也有機會帶領五感技術的躍進。

針對Jon Radoff的「元宇宙是下一代的網際網路。」宣言,行政院科技會報辦公室主任蕭景燈補充:「下一個世代的網路會是信任與價值。」網路不再只是資訊的聚合體,所有人都能從中獲得自我認可的價值。

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Jon Radoff提出的元宇宙7層概念。
圖/ Jon Radoff

在理解了元宇宙的概念後,Jon Radoff開始拆解元宇宙的層次,包含基礎設施層(半導體、材料、計算速度、電池)、人類介面層(手機、VR/AR、隱形眼鏡、腦機介面)、去中心化層(開源技術、區塊鏈)、空間計算層(GPU、沈浸式體驗技術)、創作者經濟(工具、圖像設計、No-Code/Low-Code)、發現層(廣告、社群媒體),以及體驗層(3D引擎、伺服器技術、即時體驗)。

「特別是在半導體這塊,絕對是台灣的優勢,未來我們會需要更快、更小的技術,都要仰賴台灣的技術開發」。Jon Radoff說,「甚至可以說,元宇宙的基礎就是半導體」。

此外,他也強調「遊戲」之於元宇宙的重要性,「現在看起來,遊戲建造就是元宇宙的核心。」

也因此,他認為有意參與元宇宙未來的從業人員,都應該從遊戲下手,「遊戲對於創作者來說至關重要,不論你喜不喜歡遊戲,元宇宙的發展都是基於遊戲技術的堆疊,不管是遊戲引擎、伺服器、互動性。你想了解元宇宙?就去Roblox設計一個遊戲、去體驗互動方式,或是下載Unity嘗試遊戲設計、3D模型,這都會是協助理解元宇宙的方式。」

而更隨著No-Code/Low-Code工具的興起,讓「開發」不一定需要有豐富的相關背景,更重要的會是說故事的能力、藝術性、沈浸感、建立連結的方式、創造渴望的方法,「如果你是遊戲創作者,未來10年是關鍵爆發的一年。遊戲會告訴你下一步怎麼走。」Jon Radoff說。

這當中也存在台灣的機會。

「日本、中國的遊戲市場,很大一部分是靠本國人支持,通常熱門遊戲走出國境不一定能有很好的表現。但是台灣能夠接受全球的文化,創作力既自由又多元,能夠創造亞洲與國際文化的聚集地。我認為,這會是台灣在發展元宇宙內容的優勢。」Jon Radoff說。

VR的技術,會是元宇宙發展速度的關鍵

提到內容,HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘也同樣認為,會是台灣發展元宇宙的挑戰,「科學不難,難的反而會是哲學。」

一個元宇宙的創造者,能不能設計出值得信服的世界觀,足以吸引創作者來創作,甚至有使命感、成就感、能賺到錢,「基礎就是海量的用戶,怎麼設計有趣、合理的世界觀,能夠打造出足夠大的社群,整件事會是連鎖的開端。」劉思銘說。

HTC BEATDAY
HTC BEATDAY是HTC的「音樂元宇宙」製作。
圖/ HTC提供

他也補充說道,HTC投入音樂元宇宙的製作,才發現不只需要傳統音樂產業的知識,還需要遊戲技術、伺服器、3D引擎、動態捕捉、動畫等人才,「台灣在這方面人才很多,這些人在元宇宙時代,可以開始轉換方向不只是替人做事,而是講述自己的故事,打造自己的元宇宙。」

和碩的技術長暨資深副總經理黃中于則點出了發展元宇宙的4大關鍵科技:5G、區塊鏈、VR與雲端計算:「現在4個技術中,VR是相對比較不成熟的。」他提到不只是重量,而是最重要的「使用體驗」,「設備能不能久帶、配重是不是合理,以及光學能不能讓大家使用起來不會頭暈,還有很多地方需要克服。」

但是在5G、區塊鏈、VR與雲端計算技術成熟前,XRSPACE就投入了虛擬世界的打造,XRSPACE平台內容暨行銷副總經理劉冠廷說,「3~4年前我們在強調虛擬世界的時候,真的受到了很多質疑跟挑戰,現在所有大公司開始說要做元宇宙,對我們來說,等同於有很多大咖來背書。」XRSPACE也在今年獲得鴻海的肯定,負責製作鴻海的虛擬科技日。

不過,在未來一片明亮之時,黃彥男也拋出另外一個值得思考的問題:「想遠一點,我認為元宇宙會存在很多道德、法規上的議題,是需要被解決的。」所以元宇宙的發展,勢必要伴隨著政府的意識抬頭,搶先有所佈局,但同時不成為業者發展的阻礙,將會是政府面未來最重要的課題。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #元宇宙
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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