直播、社群到會員都要玩!LINE購物從導購平台起家,如何打造「大電商」佈局?
直播、社群到會員都要玩!LINE購物從導購平台起家,如何打造「大電商」佈局?
2021.11.11 | 新零售

今年雙11,PChome在台北小巨蛋舉行盛大的線上演唱會,一度流量太大,導致結帳當機;蝦皮則是請來天后張惠妹開直播玩遊戲,熱鬧滾滾。

在台灣電商市場中,LINE購物可說是一個特別的存在,他們不直接開店賣東西,而是利用2,100萬龐大的LINE用戶基礎,把平台上的流量分配給有合作的電商,做「流量」生意。

用戶之所以願意使用,是因為LINE購物提供了「比價」、「點數回饋」兩大誘因,讓PChome、東森購物、蝦皮這些大咖都成為夥伴,雙11期間也有多檔優惠合作。

從支付、交通到電商,這些年LINE在台灣幾乎什麼都做,「既然市場上對手已經這麼多,LINE要做,就一定要做出LINE的優勢、LINE的特色」,這是LINE台灣電商事業部資深副總經理顧昌欣,過去四年來的堅持。

LINE購物首頁「購物、美食、旅遊」全場景整合改版,每位用戶皆擁有屬於自己的個人化推薦頁面.jpg
LINE購物提供了「比價」、「點數回饋」兩大誘因,讓Pchome、東森購物、蝦皮這些大咖,都成為夥伴。
圖/ LINE

「導購」不只是比比價格,跳轉到另一個網頁購物這麼單純,背後其實結合了許多技術、商業策略的創新。在一個好的搜尋基礎上,從導購向後延伸,做到社交電商、會員生態圈,這些更深度的服務,讓更多的供應商願意變成合作夥伴,究竟「LINE大電商」這一盤棋,是怎麼下的?

策略一:營收貢獻佔一半,瞄準「搜客經濟」

「如果只有比價格的功能,那沒有任何優勢」。LINE台灣電商事業部行銷暨禮物業務總監鄭婉婷分析,一個好的導購服務,要做到協助消費者做決策、啟發消費靈感,這兩件重要的事。

比如導入AI等技術,根據搜尋紀錄做個人化的商品推薦,或者在搜尋一款商品時,不只呈現商品本身,還可以看到跟產品有關的部落格文章,讓消費者可以接觸更多,判斷是否下單的商品資訊,將購物結合社群優勢,這也是現在多數電商業者,還做不到的一塊。

今(2021)年的雙11,LINE購物定調的主軸策略是「搜客經濟」。業者內部統計,每位用戶下單結帳前,平均歷經多達6次搜尋,尤其是月均搜尋超過15次的用戶,貢獻LINE購物將近一半的搜尋營業額。

LINE購物
LINE台灣電商事業部行銷暨禮物業務總監鄭婉婷(右一)分析,一個導購服務,如果只有比價格的功能,那沒有任何優勢。
圖/ 蔡仁譯

對LINE來說,搜尋功能不只是提供顧客好的服務,對合作的商業夥伴來說,LINE本身的科技工具,也可以協助品牌主轉型,像最近就替保健食品品牌建立「定期回購」的下單模式,鄭婉婷認為,搜尋這件事除了流量數據帶來高價值的含金量,也是Martech(行銷科技)應用的深化。

策略二:轉單率2.5倍,深化會員生態圈

「深入」則是LINE購物團隊一直在思考的核心,去年推出LINE購物的獨立App,就是為了更深度經營會員。

顧昌欣形容,App就像是一個家,會員制度的「購物護照」則是家裡成員的身分證。因為獨立App,跟LINE平台上LINE購物兩者技術、程式寫法不相同,因此,最大的差異除了操作體驗比較好、功能比較多;另外就是可以用「購物護照」累積會員權益,進一步拉高黏著度,根據業者內部數據,App用戶的轉單率,是一般用戶的2.5倍。

過去一年,LINE購物團隊先用「購物護照」,打下會員經營的地基,在中短期的規劃裡,除了增加會員權益,顧昌欣說,LINE大電商底下的「旅遊」、「禮物」等其他服務,也規劃導入「購物護照」,當成統一的會員經營工具,從數據的累積,到忠誠度的培養,一步步做到深入經營。

策略三:直播、送禮,進攻社群電商

無論推出任何產品或服務,「社群」可以說是LINE具備最獨特的優勢。過去一年的時間,LINE購物團隊也積極朝「社群電商」方向轉型,顧昌欣說,現在具體的兩大方向,分別是是直播和LINE禮物。

直播:讓品牌客戶想播就播

直播可以分為兩塊,一塊是LINE購物邀請品牌業者,在LINE購物的官方帳號上直播;另一塊則是開放品牌業者在自己的官方帳號上直播賣東西。

顧昌欣說,內部目前規劃從明年開始,開放讓所有用戶在官方帳號內自由開直播,未來直播的模式也有更多玩法跟調整,內部也在策畫跟KOL合作,把鐵粉的流量與LINE購物本身的社群能量整合。

禮物:三大策略,轉單率從10%到20%

今年LINE也把本來販售電子票券的業務,重新包裝定位成社交送禮平台「LINE禮物」,這項服務讓用戶購買實體商品、兌換券,搭配電子卡片,傳送到LINE好友聊天室內表達祝福。

內部觀察,今年6月改版以來,送禮自用的比例為8:2,生日送禮的轉單率高達20%,也就是五位用戶看到LINE好友的生日通知,會有一個人送禮,改變前轉單率為10%。

LINE禮物
今年中秋節,LINE禮物跟台中糕餅店「日出」合作,推限量聯名禮盒,8小時十萬份就完售。
圖/ LINE

鄭婉婷分析背後原因,首先是團隊重新聚焦受眾(TA),瞄準需要打點人際關係的上班族;第二是主動創造場景,在好友生日、各類節慶時,主動推播提醒用戶送禮,像是今年中秋節跟台中糕餅店「日出」合作,推限量聯名禮盒,8小時十萬份就完售;最後是訂出明確的價格帶,方便用戶根據親疏遠近,選擇合適的禮物商品。

LINE禮物的蛻變,除了更具焦在「社群」的功能上外,另一個關鍵,是團隊開始跟品牌合作,推出適合送禮的產品組合。以香水為例,買來自用的話,一般會追求大份量的包裝,但送禮就講求小巧精緻,鄭婉婷說,內部也規劃跟保健食品、美妝品牌合作,設計出LINE購物獨家的送禮組合,滿足不同客群需求。

策略四:布局實體通路,打造「精品數位櫥窗」

LINE電商除了線上的通路,也從去年開始積極布局線下,強化虛實融合(OMO)發展,舉凡寶雅、全聯、屈臣氏都是LINE購物的合作對象,玩法主要是導流通路的電商。

而今年的里程碑是打入精品市場,跟珠寶品牌寶格麗(Bulgari)合作。LINE台灣電商事業部購物業務總監彭千芬說,精品珠寶本身實體通路的業績占比就很大,要做數位操作,品牌本身也比較有包袱。

LINE購物
LINE台灣電商事業部 購物業務總監彭千芬(中)認為,精品品牌不見得一定要發展電商,但一定會用數位管道做客戶經營。
圖/ 蔡仁譯

彭千芬的想法是,精品品牌不見得一定要發展電商,但一定會用數位管道做客戶經營。LINE購物協助寶格麗把官方帳號經營成「數位櫥窗」,推播專櫃資訊、廣告影片給客戶,將產品展示功能數位化,同時也串上寶格麗線上導購的按鈕,讓用戶線上訂貨,線下取貨,中短期的目標是以成功案例為基礎,持續招募更多客單價較高的品牌業者加入。

LINE購物經過過去四年的調整,慢慢發展出「大電商」的架構與規模,去年雙11顧昌欣受訪時曾形容,LINE購物在他眼中,仍像是嬰兒一般。

一年過去,業務成績上有許多突破與轉變,但在顧昌欣眼中,LINE購物依然是嬰兒,「你以為他長大了,其實還沒有」。離心中成功的定義,或許還有段距離,但LINE在龐大的社群基礎上,已經成為台灣電商市場,不容忽視的重要玩家。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #電商平台
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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