Sony搶攻遊戲訂閱!推PlayStation Plus方案,每月最低198元暢玩經典遊戲
Sony搶攻遊戲訂閱!推PlayStation Plus方案,每月最低198元暢玩經典遊戲

Sony宣布推出新版PlayStation Plus遊戲訂閱方案,與微軟Xbox Game Pass爭奪遊戲訂閱服務的市場。PlayStation Plus預計將於6月首先於亞洲多國推出,隨後也會在北美、歐洲、和其他國家市場陸續上架。

Sony整合原本的PlayStation Plus與串流服務PlayStation Now之後重新推出新版PlayStation Plus,提供多人線上遊戲的存取、從PlayStation遊戲目錄下載或以串流方式展開遊戲等選項,而未來也不再提供PlayStation Now的訂閱選項。

PlayStation Plus將提供三個等級的四種訂閱方案,方案的服務內容及訂閱費用為:

PlayStation Plus Essential(基本方案)

  • 用戶享有多人線上遊玩的存取權限、每個月下載兩款遊戲、獨家折扣、保存遊戲進度的雲端儲存空間。
  • 訂閱費用:每月NT$ 198 / 每季NT$ 488 / 每年NT$ 1188

PlayStation Plus Extra(升級方案)

  • 用戶享有PlayStation Plus Essential基本方案所有福利、新增400多款遊戲可供下載,包括PlayStation 4和PlayStation 5的熱門遊戲,以及PlayStation Studios和第三方合作夥伴的暢銷作品。
  • 訂閱費用:每月NT$ 298 / 每季NT$ 808 / 每年NT$ 1,988

PlayStation Plus Premium(尊貴方案)

  • 用戶享有PlayStation Plus Essential和PlayStation Plus Extra的所有福利、提供期間限定的遊戲試玩服務、在購買前進步部分內容試玩、增加多達340款額外的遊戲,包括透過雲端串流遊玩PlayStation 3遊戲、提供在初代PlayStation、PlayStation 2及PlayStation Portable的經典遊戲串流與下載遊玩選項。
  • PlayStation Plus Premium(尊貴方案)方案內容主要以提供原本PlayStation Now串流遊戲為主,但由於Sony尚未在台灣提供串流遊戲服務,因此目前尚不適用此方案。但是在目前可使用PlayStation Now串流遊玩服務的地區市場中,用戶可透過PlayStation 4、PlayStation 5主機或電腦串流遊玩遊戲。
  • 訂閱費用:每月17.99美元 / 每季49.99美元 / 每年119.99美元

PlayStation Plus Deluxe (高級方案)

  • 針對Sony尚未推出串流服務的國家市場,Sony改為提供PlayStation Plus Deluxe (高級方案),價格略低於包括串流服務的PlayStation Plus Premium。此方案用戶可享有PlayStation Plus Essential和PlayStation Plus Extra的所有福利、下載初代PlayStation、PlayStation 2與PlayStation Portable的經典遊戲、提供期間限定的遊戲試玩服務、在購買前進步部分內容試玩。
  • 訂閱費用:每月NT$ 338 / 每季NT$ 928 / 每年NT$ 2,288
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官方公布PS5的LOGO,但設計一點都不令人意外,跟PS4相比只是數字變了。
圖/ YouTube

PlayStation執行長吉姆·萊恩(Jim Ryan)表示,PlayStation Plus提供Extra和Premium的訂閱等級後,用戶已可透過訂閱服務獲得Sony旗下數百款的熱門遊戲IP等優質內容。雖然包括包括《死亡擱淺》、《戰神》、《漫威蜘蛛俠》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《真人快打 11》和《回歸》等熱門遊戲都將在PlayStation Plus服務中上架,但可惜的是Sony並沒有進一步公布PlayStation的獨家遊戲,市場認為,這會讓Sony難以在與Xbox Game Pass的競爭中勝出。

對於沒有推出PlayStation Plus平台的獨家遊戲,萊恩則回應,「Sony遊戲發布時,我們希望它是廣而周知的,獨家遊戲的策略可能會破壞了良性競爭,長久下來也可能影響遊戲的質量」。

不同於Sony以擴大遊戲知名度為主的思維,微軟在推出Xbox Game Pass時就承諾, Xbox Game Studios的遊戲會首先於Xbox Game Pass上架,讓Xbox Game Pass成為 Xbox遊戲玩家的首選平台,從這個角度來看,Sony可能並沒有想要對標Xbox Game Pass、競爭遊戲訂閱市場,而是更想讓玩家獲得最多的Sony歷代遊戲。

資料來源:Sony PlayStationThe VergeGamesindustry.biz

責任編輯:錢玉紘

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關鍵字: #Sony #PlayStation
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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