Meta VR平台開放創作者賣作品,卻要抽成47.5%!遭蘋果狂批「虛偽」
Meta VR平台開放創作者賣作品,卻要抽成47.5%!遭蘋果狂批「虛偽」
2022.04.15 | 區塊鏈

4/15更新:

Meta在VR社群平台Horizon Worlds開放創作者銷售作品,卻抽成近5成的作法,也引來蘋果的狂批。蘋果發言人Fred Sainz就向媒體表示,Meta過往頻繁利用中小企業及創作者的名義,抨擊蘋果在App Store抽取的30%費用,「這顯示出Meta虛偽的一面,雖然他們想要免費使用蘋果的平台,卻毫不介意從使用自己平台的創作者和小型企業身上獲取利益。」

Meta先前針對疫情為Facebook推出付費活動功能時,便批評蘋果不願放棄30%抽成,導致開發者只能獲得70%的血汗錢。去年祖克柏更承諾Facebook導入分潤系統時,抽成一定會比蘋果或其他業者的30%更低。

Meta日前宣布們即將開放創作者在旗下的虛擬實境遊戲平台Horizon Worlds販售自己的創作,這也是為打造元宇宙計畫的其中一步,目前僅先開放美國和加拿大的部分創作者進行測試,希望未來所有用戶皆能透過該平台以販售虛擬商品來「謀生」。

面對其他3D遊戲平台皆已開放創作者販售虛擬物品,Meta也迅速投入這項功能的開發,並規劃了創作者獎勵計畫,鼓勵創作者使用Meta推出的新工具建立他們自己的世界,並以其他用戶在其虛擬世界的停留時間長度當作衡量標準,提供全額獎金給達成每月目標的創作者。

至於平台與創作者間的分潤模式也受到熱烈關注,假如創作者在Horizon Worlds販售一件產品,首先Meta會先收取30%的VR平台開發費用,接著Horizon Worlds則會在剩餘金額中再收取25%的費用(約為售價的17.5%),等於平台方將從每筆交易拿走47.5%的費用,而創作者的實際收入只有總售價的52.5%。不過Meta也表示這些交易會比照Oculus Quest商店的方式進行,一樣是以當地貨幣購買這些創作品,而不是程式內的專有貨幣。

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如果要購買遊戲內的虛擬物品將會以當地貨幣進行交易,而不是程式內的專有貨幣。

《Road to VR》指出這樣的收費方式和Meta執行長馬克祖克伯過去於Connect 2021所發表的想法有所落差,當時祖克伯認為缺乏選擇的市場和高額費用將會扼殺創新、阻礙互聯網的經濟發展,因此Meta將會努力降低和用戶收取的服務成本,希望盡可能地提供更多人使用Meta的服務。

不過Meta認為這樣的收費標準在市場上是具有競爭力的,而他們也會提供支援服務給創作者,例如:提供協作工具、接觸受眾和處理所有網路託管的成本,究竟將收益的47.5%付給Meta是否值得,也只能由實際使用的創作者自行判斷了。

目前在Horizon Worlds購買的商品無法「跨世界」使用,用戶只能在購買的世界中使用特定物品,除此之外,購買後的商品也可能會受到原創作者的修改,相關警語會在交易時的彈跳視窗事先提醒買家。

創作者也須遵守Meta和Horizon Worlds所頒布的VR使用政策與內容限制政策, Horizon的副總Vivek Sharma表示如果創作者無法遵守這些規定,他們將無法繼續參與本計畫。

社群媒體顧問Matt Navarra認為Meta把創作者變現的商機帶入元宇宙確實是明智之舉,但以目前的情況來說TikTok、Instagram和Youtube仍是創作者的經濟重心,短期內創作者可能還是會對此保持觀望,持續觀察元宇宙的發展。

責任編輯:吳秀樺
參考資料:MetaCNBCThe VergeRoad to VR

關鍵字: #元宇宙
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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

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圖/ 好食好事

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