【專訪】從科技、娛樂到國家政策,韓國如何多方位「登入元宇宙」?
【專訪】從科技、娛樂到國家政策,韓國如何多方位「登入元宇宙」?

《數位時代》獨家專訪《登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元》作者金相均(김상균),從科技、娛樂圈到政府策略,分析韓國跨進元宇宙的關鍵重點及未來布局。

金相均(김상균)
韓國元宇宙專家,現任職韓國慶熙大學教授,主要研究如何讓使用者移動至元宇宙並沉浸其中,三星、LG、現代汽車、韓國文化產業振興院等超過200家企業爭相徵詢建議。

Q:韓國科技業目前在元宇宙領域的相關投資開發與未來展望?

金:在前任政府以「數位新政事業」命名的大規模國家級數位轉換計畫中,元宇宙占了相當高的比例。而現任政府則將欲推動政策大致分成一百一十個項目對外發表,其中有十項與元宇宙直接相關的政策。

另外,政府最近還選定兩所大學,開始支援往後五年經營元宇宙研究所的項目。韓國政府的目標為, 在2026年於元宇宙領域取得世界前五的市占率

Q:韓國的娛樂產業在亞洲甚至世界範圍都造成潮流,內容產業目前對元宇宙看法如何?

金:韓國的娛樂產業接受大部分元宇宙的技術並且企圖多樣化地運用。
舉幾個例子來說:第一、替實際存在的藝人製作虛擬化身,並將化身活用於網路漫畫、元宇宙空間和演唱會中。這部分最具代表性的企業就是GALAXY(https://galaxyuniverse.ai/)。
第二、韓國大部分遊戲公司的長期目標都在於將既有的遊戲和元宇宙接枝。
第三、電視劇、綜藝和電影等傳統娛樂產業則試圖將娛樂內容重新創作,進而擴張消費者體驗來活用元宇宙的技術。
第四、最近出現製作虛擬人來取代藝人的趨勢。其中最具代表性的例子為dob studio,他們製作了名為Rui的虛擬人物,讓她擔任廣告模特和歌手等,持續拓寬她的活動範圍。

Q:對於元宇宙應用的想像要能成真,得要有什麼樣的殺手級應用出現?

金: 我覺得最重要的是連接裝置的發展 。今年底明年初,蘋果和三星電子等公司預計發表更進階的VR/AR兩用裝置。AR眼鏡則有望在明年上市。我們現在是透過智慧型手機、電腦等裝置來連接元宇宙,如果連接裝置改變,我們能使用的應用程式的特性和我們的經驗也將會產生巨大變化。因此,需多加關注在連接裝置興起大變革的今年底到明年初,相關企業會有什麼樣的行動。

Q:要有這些殺手級應用,最需要開發些什麼?期待韓國官方或民間各自有些什麼佈局?

我認為 往後將蓬勃發展的領域,將會是職場和學校教育的應用市場 。這將會對我們工作的模式和學習的方法帶來巨大的變化,相關市場規模大小也會接近天文數字。

開發這些技術的關鍵在於:理解人的經驗、關係和溝通方式後,將這些內容在元宇宙中妥善建設的能力。當然,這需要先具備上述提及的軟硬體製作技術,不過我認為往後最需要且最缺乏的人力,就是能將這些經驗建設出來的人才。

韓國政府正在籌備支援大學進行元宇宙教育的相關政策。法國已經預計要設立專門教授元宇宙的大學。這類教育企劃基本上都包含了硬體經營和軟體開發的課程,但這些都是傳統計算機工程學已經在討論的領域。除此之外,還需籌備遊戲化(gamification)、超融合基礎架構(Hyper-converged infrastructure,HCI,整合儲存裝置及虛擬運算的資訊基礎架構框架)、說故事(story telling)等能確實在元宇宙內建設使用者經驗和溝通方式的相關教育。

相關參考書籍:《登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元》,大塊文化

責任編輯:蘇柔瑋

關鍵字: #元宇宙
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