《復仇者聯盟》5和6要來了!漫威端出15部作品大禮包,為何觀眾不買單?
《復仇者聯盟》5和6要來了!漫威端出15部作品大禮包,為何觀眾不買單?

漫威電影,是不是快要不行了?

已經忘了有多久,沒有再看到哪部漫威電影,在朋友之間、社交平台上引起廣泛的討論。自從鋼鐵人的一記響指打響之後,消失的除了薩諾斯,或許還有銀幕前的無數粉絲。

大家,是不再為漫威電影而瘋狂了嗎?

殺瘋了?一次官宣15 部作品

在《復仇者聯盟4》上映並宣佈著漫威電影宇宙第三階段正式落下帷幕、初代復仇者6人組大批下線之後,進入「第四階段」的漫威,度過了一段不溫不火不算短的時間。

也許是察覺到這股不妙的勢頭,在近日舉辦的SDCC(聖地牙哥國際漫畫展)中,漫威影業現在的總監Kevin Feige就跑出來放了一記大招。

接連公佈了漫威電影宇宙第五、第六階段規劃!

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圖/ 愛范兒

【第五階段】(名稱皆為暫譯)

電影-《蟻人3:量子狂熱》-2023.2.17
劇集-《秘密入侵》2023年春
電影-《星際異攻隊3》2023.5.5
劇集-《迴音》2023年夏
劇集-《洛基第二季》2023年夏
電影-《驚奇隊長2》2023.7.28
電影-《刀鋒戰士》2023.11.3
劇集-《鋼鐵之心》2023年秋
劇集-《阿加莎:混亂集會》2023年冬
劇集-《夜魔俠:重生》2024年春
電影-《美國隊長4:終局之戰》2024.5.3
電影-《雷霆特工隊》2024.7.26

【第六階段】(名稱皆為暫譯)

電影-《驚奇4超人》2024.11.8
電影-《復仇者聯盟5:康之王朝》2025.5.2
電影-《復仇者聯盟6:秘密戰爭》2025. 11. 7
其中第五階段包括了《蟻人3:量子狂潮》《星際異攻隊3》《驚奇隊長2:驚奇聯盟》《刀鋒戰士》《美國隊長4:終局之戰》《雷霆特工隊》6部電影以及《秘密入侵》《洛基2》《夜魔俠:重生》等6部劇集。

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圖/ 愛范兒

不過,這些都只是開胃菜。

真正的大招,藏在了第六階段僅有的3部電影中。

《神奇四俠》不用多說!相信很多人都看過福克斯的版本,輾轉多年,漫威終於把版權要了回來自己拍。

漫威自個兒大概也耐不住這份興奮,不久前的《奇異博士2》中,就把神奇先生塞進了客串了一把。

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圖/ 愛范兒

《復仇者聯盟5&6》更是重量級!

前者副標題是「康之王朝」,不難看出大反派是漫畫中擁有時間旅行能力的「征服者康」。值得一提的是,按目前的信息,征服者康將會出現在《蟻人3》以及《復仇者聯盟5》兩部電影中。不知道會不會上演漫畫中,康被擊敗後穿越去別的時空的故事。

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後者「秘密戰爭」有關注漫畫的朋友應該不陌生。其實秘密戰爭在漫畫中發生過數次,但根據第四階段漫威瘋狂鋪「多元宇宙」這個概念的動作來看,玩物君覺得《復仇者聯盟6》大概率會講述最近一場因為多元宇宙相撞消失引發的秘密戰爭。

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一口氣公佈15部作品,當中還不乏話題大作。假如放在前3階段的漫威勢頭,早就殺瘋了。

可惜,這次並沒有如漫威所願。

《復仇者聯盟3&4》漏洞過多的劇情以及並不圓滿的結局,加上第四階段大部分時間的「神隱」,還有漫威多次挖坑不填坑的壞毛病,導致MCU 在眾多粉絲心中大幅降分。

換言之:大招不管用,觀眾不買單啦!

高票房背後呈現的頹勢

2021年12月24日,上映僅一周時間的《蜘蛛人:無家日》憑藉「三蟲同框」的情懷殺收穫了9.22億美元的的票房,趕在deadline前稱為全球年度票房冠軍。並最終收穫了19.01億美元的票房。

與此同時,也在國外影評網站IMDb和爛番茄中,收穫了8.3和93%的高分。

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圖/ 愛范兒

乍看之下,各方面都沒得挑!

可真的如此嗎?讓我們看一組最直觀的數據:《黑寡婦》預算2億美元,票房3.79億美元,IMDb6.7分。

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《永恆族》預算2億美元,票房4.02億美元,IMDb6.3分。

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《奇異博士2》預算2億美元,票房9.54億美元,IMDb7分。

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《雷神索爾2》預算2.5億美元,票房6.01億美元,IMDb6.8分。

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除了《奇異博士2》和無論在票房還是評分上「稍稍挽回些顏面」之外,其他幾部的表現都平平無奇。更不用說幾部電視劇集《洛基》《獵鷹與酷寒戰士》《無限可能:假如…?…》等等,都落入了一個虎頭蛇尾的結局,讓人失望。

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圖/ 愛范兒

當然,整個過程中,因為疫情對於影視工業的影響固然存在。但是!吸引不到新粉絲、把老粉絲消耗走,也是漫威不得不面對的險勢。

三大轉折點,成就漫威電影

熟悉漫威電影的粉絲們,多數會了解超級英雄們的版權之爭。其實,早在漫威稱為今天為人熟知的「漫威娛樂」之前,漫威曾經歷過非常坎坷的一段時期。1996年,漫威曾因為經營不善導致欠債累累,一度申請過破產。於是,才有了為人熟知的,漫威為求生存將蜘蛛人、驚奇4超人、X戰警、死侍等多個熱門角色的拍攝版權,紛紛拋售給索尼和20世紀福克斯的事情。

而很多人不知道的是,其實當年的漫威,已經窮到把鋼鐵人、美國隊長、綠巨人、雷神等版權,也賣了出去。窮到連一支復仇者聯盟都組不起來。按理說,變賣家當的公司,熬不了多久。

這時候「救世主」出現了。2007年,曾經擔任了多部《X戰警》和《蜘蛛人》製片人的Kevin Feige 宣布就任漫威工作室的CEO。

在他的領導之下,次年漫威電影宇宙的第一部電影《鋼鐵人》上映,預算只有1.4億美元,最終收穫了5.85億元票房,在當年算是十分不錯了。

更重要的是,在《鋼鐵人》的片尾彩蛋中,漫威早早埋下了復仇者聯盟的伏筆,給全球漫迷打了一記雞血。

而2009 年迪士尼的收購注資,更是讓漫威一下子財大氣粗起來,各個超英版權紛紛收回囊中。經過4年、4部作品的鋪墊,2012年《復仇者聯盟》正式上映,在全球範圍內都引起了高熱度關注。不僅是漫威影業第一部破10億的電影,還成為了當時世界影史票房的第4名。

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圖/ 愛范兒

一夜之間,幾位主演成了一線大牌,漫展中充斥滿復仇者們的身影。而且!漫威第一次把「電影宇宙」這個概念帶給了觀眾。電影與電影之間小細節的串聯,想要看懂其中一部,最好把其他所有都補完。大幅帶動起漫威影業各個作品的關注度和票房。

漫威影業,正式站起來了!

僅有票房還不夠,漫威還想要高口碑。於是,緊接著的第三個轉折點出現了,2014 年,出現了兩部至今為止都顯得很特別的超級英雄電影:《美國隊長2》和《星際異攻隊》。一改過往無趣套路的劇情,漫威把一部續集拍成了諜戰片,為一個起源故事染上了歡樂的話癆喜劇氛圍。「原來超級英雄電影,還能這麼拍?」不只粉絲,很多湊熱鬧前來觀看的觀眾都大呼過癮。

此時的漫威,是真的殺瘋了!可惜,正當全世界都翹首以待,期望漫威再拿出相同份量的更多新作時,漫威開始固化了。

疲態的漫威,不是一天兩天

憑藉著粉絲,創造了一個個票房紀錄後,漫威深知「粉絲就是一切」的道理,開始轉而求穩。最明顯的,莫過於給導演的發揮空間少了。拍出《復仇者聯盟1&2》「尾燈」喬斯·韋登,以及為MCU 第二階段打出漂亮一仗的《美國隊長2》導演羅素兄弟,早年的「主要戰場」其實都在電視劇上。

像《星際異攻隊》的詹姆斯·古恩,則是一位在圈內出了名的Cult片愛好者,和主流商業片可以說完全不沾邊。

但相對來說,漫威給予了他們足夠的發展空間,無論是劇情還是呈現方式。

因此,我們才能看到,真正讓MCU 站起來了的《復仇者聯盟》、劇情節奏動作一流的《美國隊長2》,和無厘頭喜劇《星際異攻隊》。反觀現在,雖然能找到Sam Raimi 這樣知名且充滿個人風格的導演加盟《奇異博士2》,但整部電影中,除了幾個並不算嚇人的特效外,一點新鮮的味道都嗅不出。

演員也一樣。雖然每次漫威公佈新作的時候,都會帶上大批大牌明星,甚至一度讓漫威獲得「再就業收容所」的稱號。但你要真說,像Tilda Swinton、Mads Mikkelsen、Cate Blanchett 這些有演技有實力的好演員們,在裡頭發揮了多大的作用?在流水線式產業下,恐怕是換一個人演,也差不多。

另一個問題,就是第三階段結束,帶來的後勁不足。《復仇者聯盟4》的結束,也意味著鋼鐵人、美國隊長、黑寡婦的離開。而綠巨人和鷹眼也因為續約問題,並沒有出現在更後來的規劃中。初代六人組,僅剩一個雷神索爾。套用現在的飯圈文化來說,就是一個經紀公司中的頂流都走了,這公司還怎麼賺錢啊?!

於是,漫威想到了一個點子:堆作品。電影不夠,劇集來湊。這就引發了另一個問題:人手不夠、工期不足。

最近就有一名業內的特效師發文披露:漫威恃著自己的影響力,瘋狂壓榨特效團隊。一部電影只配2名特效師,而且臨近上映還在不斷修改。在這般高壓之下,漫威甚至會挑剔到每一個像素格,導致大家苦不堪言。

趕工之下,怎麼會有好作品?

當然,好不好還是交由觀眾決定。可問題又來了:大量影視的密集攻擊之下,彼此之間還有劇情交錯,觀眾追不動也不想追。再加上過於套路化的劇情,和雷聲大雨點小的展開,哪怕再熱愛的粉絲,也抵不住審美疲勞。

累了!無論是漫威還是觀眾,都累了!用心拍電影,才是永遠的正道,漫威不是沒有追求,相反,漫威的野心,是一直存在的。

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圖/ 愛范兒

一方面體現在不斷豐富的文化多樣性

東方文化、非洲文化、伊斯蘭文化,他們都想融進自家的電影中。可惜,沒有做好了解的採用,本質就是一種不尊重,更別提要能打動當地的觀眾。

另一方面就是角色和劇情的版圖。從早期的奇異博士、銀河護衛隊加入,到現在刀鋒戰士、月光騎士加盟,以及夜魔俠、神奇四俠的回歸,都能看到漫威是想把舞台無限擴大。

作為一個漫威漫畫愛好者,原本理應是覺得期待的。

可惜,漫威在劇情上的格局太小。《內戰》原本應該討論關於超級英雄的「合法性」問題並沒有延伸開,變成了一場「你跟他好還是跟我好」的鬧劇。《旺達幻視》把兩個孩子都帶來了,硬是不推《M 氏家族》以及後續的《復仇者大戰X戰警》的劇情。

漫畫中,精彩奪目的劇情沒了。備受期待的角色們,也大多變成「三蟲同框」「平行世界的光照會」等一堆疊情懷buff的存在。

這時候還要在《奇異博士2》裡喊一句「你們的宇宙編號是616」就顯得令人膈應了。沒必要!真沒必要!我相信,漫威憑藉著接下來一套套的組合拳,或許還能再創幾個票房紀錄。

但是,作為一個多年粉絲,我想說:好好打磨作品,才是永遠的正道!

本文轉載授權自:愛范兒

責任編輯:黃翊禎

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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