每年砸12億搶半導體人才!車用商機看旺,台灣能抓住哪些機會?
每年砸12億搶半導體人才!車用商機看旺,台灣能抓住哪些機會?

國際半導體協會(SEMI)於昨(13日)召開展前記者會,為14日即將在南港展覽館登場的國際半導體展暖身。現場商賈雲集,包含國發會主委龔明鑫、日月光半導體執行長吳田玉、環球晶圓集團董事長徐秀蘭及美光臺灣美光董事長盧東暉皆到場支持。

每年12億搶攻人才,台灣仍是半導體發展重鎮

SEMI全球行銷長暨臺灣區總裁曹世綸指出,雖然近期受到烏俄戰爭、通膨和地緣政治等逆風因素影響,隨著諸如電動車、資料中心這些新興科技的發展,半導體前景仍一片看好。此外,曹世輪也點出了接下來半導體產業將會面對的四大挑戰:地緣政治因素、人才缺口、永續議題以及供應鏈管理。

SEMI全球行銷長暨臺灣區總裁曹世綸
圖/ SEMI提供

而針對人才議題,龔明鑫也指出,目前已經有台、成、清、交通陽明、中山和台科等六家大學有半導體學院,企業每年投資6億元,國發基金也會投入相同金額,未來每年政府將投入12億支持尖端人才培育,釋放政府願意與企業合作的訊息。

此外,龔明鑫也強調,台灣在半導體行業佔有舉足輕重的地位,其中在晶圓代工全球市占達63%、封測市占58%、IC設計則約占22%。半導體也牽涉到全世界的數位轉型和永續解方,是重要的成功關鍵,台灣慢了全世界就會慢下來。吳田玉也認為,台灣需利用強項,策略性的帶動各廠商跨領域合作,來面對下一波商機。

化合物半導體攻車用商機,台灣需攜手打群架

另外,徐秀蘭也在今日,針對化合物半導體發表演說。她提到:「矽這個東西他不會變,但有個新賽道出現,就是化合物半導體。」

徐秀蘭接著分析,以碳化矽(SiC)來說,至2027年的市場規模將達到63億美元,平均年複合成長率(CARG)會來到34%,主要受惠於車用電子的增加;而氮化鎵(GaN)2027年的市場規模則會預估擴增到20億美元,平均年複合成長率為59%。這樣的增長幅度,將是受到車用、消費性電子產品如無線充電等驅動的結果。

不過,徐秀蘭也接著點出台灣目前面對的挑戰,當前化合物半導體多由歐、美大廠把持,例如英飛凌、意法半導體等,大多為IDM(整合元件製造商)廠商,相關的技術知識等不太可能外流,或被別人學起來。不過她也認為,隨著第三類半導體應用場景越廣,IDM廠吃不下來的訂單,就有可能是機會。

環球晶圓集團董事長徐秀蘭
圖/ SEMI提供

目前基板的生產確實不容易,成本也高,加上台灣化合物半導體的生產規模還不大,相關的檢測、生產不僅方法未確定,設備生產的環境也尚未形成,加上關鍵知識也都還掌握在歐、美系廠商的手中。徐秀蘭表示,台灣已經很多廠商投入這塊,讓整個供應鏈一起打群架,將會是最好的競爭方式。

SEMICON Taiwan即將登場

SEMICON Taiwan 2022 國際半導體展將於明(14)日於南港展覽館一館正式登場,本屆展會吸引700家國內外廠商參與,共推出2450個展覽攤位,齊聚揭示半導體最新產業動態及與技術進程。

展期的3日內也將會舉辦22場國際論壇,並設立包含循環經濟專區、化合物半導體專區、碳管理專區、異質整合專區、高科技廠房設施專區、材料專區、光電半導體專區、半導體資安專區、歐洲矽谷專區、智慧能源管理專區、南部科學園區專區、半導體設備零組件在地化專區和測試專區等,為年度半導體盛宴注入更多能量。

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #半導體
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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