PChome iPhone 15訂閱方案開跑!訂閱制上線一年成績如何?適合誰?
PChome iPhone 15訂閱方案開跑!訂閱制上線一年成績如何?適合誰?
2023.09.22 | 3C生活

PChome iPhone訂閱方案一年了!成績如何?

iPhone 15系列今日正式開賣!PChome 24h購物在去年了推出首創的「iPhone訂閱方案」,今日也公布一年來用戶輪廓,其中發現男性多於女性,年齡層多集中在20至39歲,佔比有超過7成,對於新世代消費族群具有吸引力。

今日上午9點,PChome也正式開放去年首波訂閱用戶續訂,中午12點則緊接開跑「新訂閱方案」雙雙吸引消費者踴躍搶訂,截至目前的(上午9點至12點)整體訂閱量相較去年開放訂閱首日已成長5成!

PChome今(22)日早上8點也正式開賣 iPhone 15 系列,搶購人流量相較去年開賣日激增近5成,開賣首批現貨全數搶購一空,以 iPhone 15 Pro系列銷售最為火爆

iPhone的訂閱制究竟適合怎麼樣的消費者,有哪些方案可以選擇?以下是2022年9月分析文章,讓想入手的果粉可以先做功課:

iPhone訂閱制正式上路,用月費「租」手機

iPhone 14系列於今(16)日正式開賣,PChome推出話題十足的「iPhone訂閱制」也傳出捷報,首批預購開跑半小時就搶購一空。

PChome推出的iPhone訂閱制,讓消費者支付新台幣1,500~3,000元不等的月費「租用」手機,包含損壞、遭竊的保險費,並且在每年新iPhone推出的時候,可以繳回舊手機換成最新一代的iPhone。

不過上週方案推出後,市場反應相當兩極,不少消費者表示擔心「被綁死」,在換機方案上無法彈性選擇。因此PChome也在今日祭出新版方案,希望讓消費者更輕鬆買斷舊機,也可以自由選擇是否多用一年再換機,昨晚祭出新方案後,今早的訂單量較預購時翻了一倍。

【PChome 24h購物新聞稿附件二】iPhone 訂閱方案重磅升級 五大多元新方案一年期滿選擇更
PChome iPhone訂閱方案,方案到期的五大選擇。
圖/ PChome

新舊方案差別有多大?哪些人更適合用訂閱制?整理分析一次看。

新舊方案對比:買斷價格大降5千元、低月費延長使用一年

PChome子公司廿一世紀數位科技總經理周厚宇表示,整理消費者反饋後,發現主要有兩大類型的疑慮,一種是不想繳回舊手機,希望可以留下來備用,但是買斷費用價格太高;另一種則是擔心自己不想換新一代手機,想延長換機間隔

PChome針對兩大問題調整方案內容:

一、繼續訂閱,但想留下舊手機怎麼辦?

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以iPhone 14 128G試算,若續訂時想留下這支舊機,需要付出的總價值。
圖/ 隋昱嬋製作

PChome原本開出的買斷費用是「舊機殘值+售價10%」,假設iPhone 14和同價位的iPhone 13最後有相同回收價,消費者為這支手機付出的金額將高達35,450元,已經可買下一台iPhone 14 Pro了。

新方案改成用「手機原價+保險費用」買回這支舊機,消費者僅需多支付已訂閱費用和原價之間的價差,就可以買斷,換算下來比舊方案省下5千多元。

二、一年後新機推出,但還不想換怎麼辦?

PChome原先的方案是每年新機一出,若不買斷就一定要更換新機,這次加入「延長」的選項,消費者可以在新機推出時,申請舊機延長使用一年,這一年的月付款就會低於原先所需費用,例如iPhone 14 Pro 256G,原本訂閱月費為2,112元,若延長一年,月費將降至1,632元。

【PChome 24h購物新聞稿附件三】iPhone訂閱方案 試算說明
iPhone訂閱方案全機種試算
圖/ PChome

不只吸引學生族!怎樣的人最適合用訂閱制?

商業發展研究院國際數位商業研究所長戴凡真指出,PChome所謂的訂閱制,其實就類似「以租代買」,消費者付出的是使用費,產品所有權還是掌握在平台手上。

這種模式原先鎖定的是沒有信用卡、收入不穩定的族群,例如學生、社會新鮮人,或是自由業者等。不過PChome分析消費者輪廓發現,30到40歲的上班族為最大宗,佔了將近4成,20到30歲的年輕人則排名第二。

iphone 14 排隊
iPhone 14 上市首日,民眾分批排隊取貨。
圖/ 隋昱嬋攝影

3C達人Tim哥表示,撇除現金流等因素,他認為還有兩種特質的人會受到吸引:

  1. 每年都想換新機的果粉:這群人只想使用最新潮尖端的款式,訂閱方案可以免去每年搶購的麻煩,新機一出就直接運送到府,就算是學生族群,每個月也只要拿出一兩千塊,就可以每年換新手機,羨煞他人。

  2. 覺得處理二手機很麻煩的族群:這些人可能不知道怎麼賣、哪裡可以賣,或是手機殘值已經很低,賣出也換不到多少錢,最後只能堆在家裡或送給親友。使用訂閱制就代表舊機可以換來一台新機,不論繳回狀況如何,都有人可以幫你回收處理,省去不少麻煩。

PChome具生態系優勢,計畫推出更多訂閱制

PChome電子商務事業部副總萬岳偉表示,其實這個方案從發想到真正上線,只花了兩三個月的時間,「因為我們有生態系的資源。」同業若要做訂閱制,需要會花更長的時間才能完成。

戴凡真也指出,3C產品原本就是PChome的強項,加上PChome買下的子公司廿一世紀數位科技,就是做先買後付的金融公司,手上已經有這群「大白、小白」族群的數據資料,也有相關技術串聯,因此能掌握優勢推出訂閱制服務。

【PChome 24h購物新聞稿附件一】買 iPhone首選PChome 24h購物 電商唯一App
圖/ PChome

延伸閱讀:每月1534元就能入手iPhone 14!PChome獨家推的「訂閱方案」有何亮點?

至於未來是否還會推出其他產品的訂閱方案?周厚宇表示,的確已經在計畫當中,將會鎖定高單價、消費者愛嚐鮮的產品類別,認為蘋果全產品線都很適合。

戴凡真進一步分析,要推出訂閱制的產品,需要符合以下條件,更能吸引消費者:

  1. 滿足虛榮心:需要選擇消費者會「信仰」的品牌,造型也盡量從外觀就能看出「這是最新最好的產品」。

  2. 推新產品速度快:盡量要每年推出,若五年出一次,就會喪失「用新款」的消費心理。

  3. 置換成本低:轉換流程需要簡便彈性,若資料轉移麻煩、商品體積過大,都可能影響消費者換新的意願,例如電腦可能有龐大資料量搬運不易,或是電視需要抬來抬去,可能都不是好選擇。

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圖/ Apple

元智大學管理學院行銷學群助理教授朱訓麒也指出,訂閱制是移動商務時代的新趨勢,目前主要的風險是某些人無法償還月費的呆帳,以及商品回收時品質認定爭議。因此推出訂閱制的平台需要特別注意資格審核,在產品管理、回收、評估鑑價、保固、會員經營等流程,都必須進行完善規劃佈局。

責任編輯:錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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