你期待PS VR2頭戴裝置嗎?為何Sony押寶大賣200萬台,遊戲商卻看衰?
你期待PS VR2頭戴裝置嗎?為何Sony押寶大賣200萬台,遊戲商卻看衰?

根據彭博社報導,Sony計劃在明年3月前生產200萬台PlayStation VR2頭戴裝置,以應對全球經濟低迷,被認為是相當有野心的目標。知情人士表示,Sony目前計畫在今年9月開始生產,並且在2023年初開始銷售這款耳機。

Sony計劃在明年3月前生產200萬台PlayStation VR2頭戴裝置,而此次VR2是PS5專屬的虛擬實境配件,因此玩家將會需要PS5遊戲機才能使用VR2。
圖/ PlayStation

Sony預計明年供應鏈緩解,將會有足夠的VR2裝置和PlayStation 5庫存,因此可能可以進行大規模的行銷推廣。目前官方並未公布價格或發布日期。

而此次 VR2是PS5專屬的虛擬實境配件,因此玩家將會需要PS5遊戲機才能使用VR2 。「Sony需要能夠開發品質夠好的遊戲,才會成功(銷售VR2裝置),」遊戲顧問公司Kantan Games駐東京的分析師指出,另一個關鍵是價格,「就規格而言,PS VR2很強大,因此有些使用者已經預計它可能會跟PS5本身一樣貴。」

3大原因,為何遊戲產業仍對VR望之卻步

距離HTC和Oculus(現為Meta旗下的VR裝置開發部門)等企業推出相關產品已經有好幾年了,但VR頭戴裝置目前還沒有被廣泛應用和採納。

遊戲開發商仍然對VR領域抱持懷疑態度, 一個原因是因為它相對缺乏市場滲透率,並不普及 ,尤其是在Sony所在的日本本土。 另一個原因是俄羅斯入侵烏克蘭後,經濟放緩、材料成本增加也打擊了VR產業。 Meta就被迫在8月份提高了Quest 2的價格,以應對不斷上漲的生產成本。

同時,「 不斷增加的生活成本,讓許多消費者在非必需品上的支出會保持謹慎態度, 」國際數據資訊(IDC)數據與分析副總經理表示,「如果經濟危機加深,Sony可能需要減產。」

但Sony對PS VR2訂下了200萬產量的目標,表示他們看好新裝置的銷售前景。相比之下,前一代PlayStation 4專屬的PlayStation VR就花了8個月的時間銷量才達到100萬台。而根據IDC估計,虛擬實境裝置中銷量最高的Meta的Quest 2迄今出貨1,700萬台,今年第一季出貨280萬台,但與遊戲機、手機和PC遊戲領域的其他產品相比,仍差得甚遠。

眼動追蹤、畫質更高,VR2的2大亮點

根據日前Sony公布的VR2預告片,很大一部分段落是在展示即將發布的VR遊戲,包括《地平線:山之呼喚》(Horizon: Call of the Mountain)、《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil: Village)和《陰屍路:聖徒和罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)。展示遊戲目的也是想將玩家注意力轉移到新的VR遊戲上,因為VR2裝置不會兼容PS VR的舊遊戲。

VR2的亮點也在於更高的畫質和眼動追蹤。兩隻眼睛各有2,000×2,040像素,是前一代的4倍;而眼動追蹤也可以拓展遊玩體驗,例如在預告片中,在遊戲《Firewall Ultra》用視線來切換武器,或是讓玩家注視的方向有最清楚的細節。

而PlayStation VR2的控制器具有手指觸摸檢測、觸覺按鈕反饋和自適應觸發器,給予玩家的遊戲體驗更逼真。

資料來源:彭博社GameRant

責任編輯:林美欣

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科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來
科技創新守護海洋!犀牛盾以循環創新思維破解塑膠危機、賦能永續未來

全球每年約生產4億噸塑膠垃圾,只有不到10%有被回收,其中約有1100萬至1400萬噸最終流入海洋。在十分有限的回收量中,約 8 成來自相對單純、流程完整的寶特瓶回收;反觀,同樣是高頻消費品的手機配件,回收率卻不到 1%。這個現象,對長期從事材料研究的犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫來說,是他反思事業選擇的開端,也是突破的轉捩點。

「手機殼產業其實是塑膠產業的縮影!」他在2025 亞馬遜港都創新日的專題演講上直言。手機殼本質上類似一種快時尚商品,每年有超過十億個手機殼被製造,但產業並未建立材料規範,多數產品混用多種複合塑膠、填料與添加物,既難拆解、也沒有回收機制。結果是,一個重量相當於超過二十個塑膠袋的手機殼,在生命周期終點只能被視為垃圾。

王靖夫指出,連結構複雜的資訊科技產品,回收率都能達 45%,但手機殼明明是最簡單、最應該回收的產品,為什麼無法有效回收?這個命題讓他意識到,與其只做手機殼,不如正面處理塑膠問題本身,從材料設計、製程到後端回收再生,開創循環之道。

犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
犀牛盾共同創辦人暨執行長王靖夫於2025 亞馬遜港都創新日分享犀牛盾如何回應塑膠挑戰、開創循環模式。
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以材料工程打造手機殼的循環力

若塑膠要進入循環體系,前提是「材料必須足夠單純」。王靖夫很快意識到,問題不在回收端,關鍵在最開始的設計端。多數手機殼由多款不同塑膠、橡膠件甚至金屬等複合材料組成,無法被經濟化拆解,也難以透過現有流程再製。為此,犀牛盾在2017年起重新整理產品線,希望借鑑寶特瓶成功循環的經驗,擬定出手機殼應有的設計框架。

新框架以「單 1 材料、0 廢棄、100% 循環設計」為核心,犀牛盾從材料工程出發,建立一套循環路徑,包括:回收再生、溯源管控、材料配方、結構設計、循環製程、減速包裝與逆物流鏈等,使產品從生產到回收的每一階段,皆與核心精神環環相扣。

王靖夫表示,努力也終於有了成果。今年,第一批以回收手機殼再製的新產品已正式投入生產,犀牛盾 CircularNext 回收再生手機殼以舊殼打碎、造粒後再製成型;且經內部測試顯示,材料還可反覆再生六次以上仍維持耐用強度,產品生命週期大大突破「一次性」。

另外,今年犀牛盾也推出的新一代的氣墊結構手機殼 AirX,同樣遵守單一材料規範,透過結構設計打造兼具韌性、耐用、便於回收的產品。由此可見,產品要做到高機能與循環利用,並不一定矛盾。

犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
犀牛盾從材料學出發,實現全線手機殼產品皆採「單 1 材料」與模組化設計,大幅提升回收循環再生效率。
圖/ 犀牛盾

海上掃地機器人將出海試營運

在實現可循環材料的技術後,王靖夫很快意識到另一項挑戰其實更在上游——若塑膠源源不斷流入環境,再強的循環體系也只是疲於追趕。因此,三年前,犀牛盾再提出一個更艱鉅的任務:「能不能做到塑膠負排放?」也就是讓公司不僅不再製造新的塑膠,還能把已散落在環境中的塑膠撿回來、重新變成可用原料。

這個想法也促成犀牛盾啟動「淨海計畫」。身為材料學博士,王靖夫將塑膠問題拆為三類:已經流落環境、難以回收的「考古塑膠(Legacy Plastic)」;仍在使用、若無管理便會成為下一批廢棄物的「現在塑膠(Modern Plastic)」;以及未來希望能在自然環境中真正分解的「未來塑膠(Future Plastic)」。若要走向負排放,就必須對三個路徑同時提出技術與管理解方。

其中最棘手的是考古塑膠,尤其是海洋垃圾。傳統淨灘方式高度仰賴人力,成本極高,且難以形成可規模化的商業模式,因此無法提供可持續的海廢來源作為製造原料。為突破這項瓶頸,犀牛盾決定自己「下海」撿垃圾,發展PoC(概念驗證)項目,打造以 AI 作為核心的淨海系統。

王靖夫形容,就像是一台「海上的掃地機器人」。結合巡海無人機進行影像辨識、太陽能驅動的母船作為能源與運算平台,再由輕量子船前往定位點進行海廢收集:目的就是提升撿拾效率,同時也累積資料,為未來的規模化建立雛形。

從海洋到河川,探索更多可能

淨海計畫的下一步,不只是把「海上的掃地機器人」做出來,王靖夫說:「目標是在全球各地複製擴張規模化、讓撿起的回收塑膠真正的再生利用。」也就是說,海上平台終究要從單點示範,走向可標準化、在不同海域與國家部署的技術模組,持續穩定地把海廢帶回經濟體。

犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
犀牛盾CircularBlue™海洋廢棄物過濾平台初號機將出海試營運,盼解決沿岸海洋廢棄物問題。
圖/ 犀牛盾

他進一步指出,「其實這套系統不限於海洋,也可以在河川上。畢竟很多海洋垃圾是從河流來的。」未來若能推進到河川與港灣,將塑膠在進海之前就攔截下來,不僅有助於減少海洋污染,回收後的材料也更乾淨、更適合再生,步步朝向終極願景——隨著時間推進,海中垃圾愈來愈少,被撿起、回收後再生的塑膠會越來越多。

「我們已經證明兩件事的可行性:一端是產品的循環設計,一端是 AI 賦能海廢清理的可能性。」王靖夫笑說,塑膠管理命題不只為自己和公司找到新的長期目標,也讓他順利度過中年危機。「選擇改變,留給下一代更好的未來。」他相信,即便是一家做手機殼的公司,也能創造超乎想像的正向改變。

AWS 2025 亞馬遜港都創新日,集結產業先行者分享創新經驗。
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