YT Music、Premium訂閱數1年激增3千萬!馬斯克也想引進長影片功能,好在哪?
YT Music、Premium訂閱數1年激增3千萬!馬斯克也想引進長影片功能,好在哪?

YouTube近日宣布,截至今(2022)年9月為止,全球YouTube Music和Premium付費方案的總訂閱人數已經超過8,000萬,在短短一年間就有了超過60%的成長率,這也讓YouTube有望成為頂尖音樂串流平台之一。

YouTube於本(11)月9日的部落格文章中表示,YouTube Music和Premium付費訂閱者已經突破8,000萬人,儘管仍包含試用中的用戶,不過與去年9月的5,000萬人相比,用戶數量整整增加了3,000萬人,成長幅度相當顯著。目前YouTube的規模在所有付費音樂平台中約排名第4,僅次於Spotify、Apple Music和僅限中國境內使用的騰訊音樂服務。

過去YouTube曾因為較低的版權費而和音樂產業發生爭執,為了改善這個情況,YouTube自2018年起開始推出YouTube Music和Premium訂閱服務,致力於成為音樂產業的合作夥伴。該公司表示,過去3年YouTube已經向創作者、藝術家和媒體公司支付了超過500億美元,其中2021年7月至2022年6月間,YouTube已向音樂產業貢獻了60億美元的收入,有3成來自用戶製作的內容。

為何YouTube訂閱人數激增?

YouTube音樂總監萊爾‧科恩(Lyor Cohen)表示,過去平台和音樂公司雙方間存在著許多誤解,因此他選擇穿梭於科技業和音樂界之間,傾聽和了解彼此的聲音。雖然音樂業界仍認為目前的版稅收入與他們的預期有差距,但與10年前相比,人們對音樂版稅的觀念似乎已有很大的轉變,就像YouTube前商務長的羅伯‧金索(Robert Kyncl)告訴《彭博社》, 訂閱制是一種讓平台和音樂公司都能賺錢和成功的雙贏模式

不過YouTube能夠在短時間內取得這麼多用戶支持的主要原因,可 能是科恩所說的一種「長期累積效應」,也就是人們對免費版YouTube感到厭煩的問題,例如無法略過廣告或是離線觀看,以增強平台的服務體驗

舉例來說,YouTube Premium以無廣告為訂閱方案的核心基礎,以及離線觀看,再加上關閉手機螢幕或是操作其他軟體時可使用的背景播放功能,打造一個讓用戶無論在何處都可以觀看YouTube影片的友善環境。除此之外,如果有聽音樂需求的話,能夠一併使用YouTube Music的服務也是訂閱YouTube Premium的優勢之一,用戶不須再額外付費訂閱其他串流音樂平台就可以享受各種音樂,成為影音服務一站式平台。

近日紐西蘭科幻小說家艾略特‧佩珀(Eliot Peper)與知名出版人凱文‧凱利(Kevin Kelly)也在個人推特貼文中提到, YouTube Premium是最棒的訂閱服務,並且改變了自己的生活

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Eliot Peper和Kevin Kelly在推特上表示對YouTube Premium的高度評價。

如同前面所述,YouTube希望成為唱片公司的好夥伴,關於如何讓音樂創作者的作品在難以計算的選擇中脫穎而出、找到喜歡自己的粉絲,以及和粉絲進行互動,YouTube的訂閱和喜歡功能簡化了原本複雜的程序;而短影音Shorts的出現也讓藝人不用一直保持在線上的狀態,就能和粉絲進行雙向互動。

另一方面,粉絲也能在YouTube上觀賞優質的音樂表演和採訪,透過這些影音內容深化與粉絲的聯繫,藝人則能夠專注於歌曲或內容的製作。導入廣告和訂閱收入雙軌制的YouTube,讓許多唱片公司放更多心思在經營訂閱相關的業務,反而不是廣告方面。

近日剛成為推特(Twitter)老闆的伊隆‧馬斯克(Elon Musk)似乎也對YouTube的創作者營運收益模式感興趣,他於4日接受採訪時表示,他正在考慮在推特引進長影片的功能,並讓創作者可以藉此獲利,「拯救」音樂產業。

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馬斯克對YouTube的創作者營運收益模式感興趣,考慮在推特引進長影片的功能。
圖/ shutterstock

參考資料:[Variety][1]、[Tech Crunch][2]、[Music Business Worldwide][3]

責任編輯:林美欣
[1]: https://variety.com/2022/music/news/youtube-music-premium-80-million-paying-subscribers-1235427016/
[2]: https://techcrunch.com/2022/11/09/youtube-music-and-premium-top-80-million-paid-subscribers/
[3]: https://www.musicbusinessworldwide.com/elon-musk-says-twitter-will-soon-share-revenue-with-content-creators-will-that-include-music/

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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