繼Apple Watch發表7年後,蘋果新品要來了?MR頭戴裝置「xrOS」能與Meta競爭?
繼Apple Watch發表7年後,蘋果新品要來了?MR頭戴裝置「xrOS」能與Meta競爭?

彭博報導,蘋果公司正在加緊研發混合實境 (MR) 頭戴裝置,最新證據是搭配使用的作業系統已經重新命名為「xrOS」(xr 意指延伸實境),象徵蘋果將藉此與重押「元宇宙」的 Meta 競爭。

知情人士透露,蘋果計劃最快明年推出頭戴裝置專用的作業系統,和第三方 app。而在蘋果內部,據說專用作業系統的名稱已從 realityOS 改為 xrOS。「XR」意思是「延伸實境」(extended reality),涵蓋虛擬實境 (VR) 和增強實境 (AR)。

作業系統更名,代表頭戴裝置的性能獲得內部的肯定,這將是蘋果 2015 年推出 Apple Watch 以來的第一個主要新品類別。蘋果一直在尋找下一個重要產品,讓營收來源更多元,2015 年發表的 Apple Watch 如今規模已達到 412 億美元的業務,占蘋果總營收的 10% 以上。

此舉也代表將和重押「元宇宙」的 Meta 競爭。Meta 當初積極發展元宇宙,原因之一正是為了降低對蘋果裝置的依賴。

蘋果頭戴裝置,將和Meta、宏達電產品有明顯區隔

若蘋果的頭戴裝置兼具 AR 和 VR 兩種技術,將和 Meta、宏達電等公司已經推出的頭戴裝置做出明顯區隔。但 Meta 開發的較新裝置 Quest Pro 也具備 AR 和 VR 功能。蘋果未對此報導置評。

彭博曾報導,MR 作業系統將為蘋果 Messages、Maps 等核心程式提供最新版本,也能和第三方公司開發的軟體套件搭配。這些工作都在蘋果底下名為「科技開發集團」(TDG) 的秘密部門負責進行,TDG 由 Mike Rockwell 領軍,軟體開發監督工作隸屬 Geoff Stahl,後者帶領蘋果遊戲和繪圖軟體開發的 24 年老將。

蘋果最近張貼的職缺也顯示,內部正在尋找能用 3D 創建「混合實境世界」的人才。知情人士透露,新的頭戴裝置將提供虛擬協作工具和 VR 版的 FaceTime(類似 Zoom 或 Meta 的 Horizon Workrooms)。蘋果最近也為了頭戴裝置,集結 iWork 生產力 app、Notes 和 Apple News 的工程師主管。

為 xrOS 註冊商標

蘋果約在七年前開始開發頭戴裝置的作業系統,內部暱稱為「realityOS」或「rOS」,但最近內部改稱此作業系統為 xrOS。

就在改名的同時,某家名叫 Deep Dive LLC 的秘密空殼公司用 xrOS 在多國申請商標,且為了取得美國商標權,今年 3 月某中國企業以同樣名稱的申請案提出異議。如果蘋果就是幕後藏鏡人,代表 xrOS 可能就是公開的產品名稱。

透過空殼公司在多國申請商標,是蘋果建立新品牌的慣常做法,不過通常選定牙買加、千里達及托巴哥、列支頓士登等不容易讓外界得知註冊資訊的國家。xrOS 的商標申請則是從瑞士開始。

巧的是,Meta 底下一個負責開發 MR 作業系統、約 300 人組成的部門,也叫做 xrOS,但並無線索顯示 Meta 是這次申請商標的藏鏡人。

蘋果執行長庫克多次公開表達讚揚 AR 潛力,蘋果也建立名為 ARKit 的平台,讓 iPhone 和 iPad 可以使用 AR app。

相較其他公司,蘋果第一款頭戴裝置的價格可能高得多,將擁有超高畫質螢幕呈現 VR 影像、多個外部相機捕捉 AR 元素,以及手部追蹤功能,並內建最新款 Mac 搭載的 M2 晶片。

本文授權轉載自:鉅亨

責任編輯:傅珮晴、林美欣

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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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