Google Glass發布10年了!吵著要取代手機的AR眼鏡,為什麼總是紅不起來?
Google Glass發布10年了!吵著要取代手機的AR眼鏡,為什麼總是紅不起來?

提個問題:你愛看線上發佈會嗎?

如今線上發佈會已成了一種常態,在新產品發佈之前,科技廠商們總會組建幾支拍攝團隊圍繞產品拍攝短片,再召集高管們在白色的PPT大牆前循規蹈矩地介紹亮點,整套流程井然有序,但看多了總會讓人感覺千篇一律。

時間往回撥 10 年,那時候的發佈會可比現在要刺激多了。

2012 年的 Google I/O 大會上,Google 發佈了一款當時被認為定義了未來十年科技走向的產品—— Google Glass,它亮相的方式就如同它的形態本身一樣,讓人過目不忘。

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2012 年的 Google I/O 大會上,Google Glass首度亮相。
圖/ 愛范兒

在Google I/O 2012大會臨近結束的時候,Google的聯合創始人謝爾蓋·布林(Sergey Brin) 突然走上臺,稱自己有一個「很酷的東西」要介紹給各位觀眾,而他的臉上,掛著一個怪異的、不對稱的眼鏡框。

顯然這個單腿眼鏡框就是謝爾蓋·布林口中說的「Google 一直在秘密研究的酷玩意」,但在介紹之前,他先和他的朋友在現場撥通了視頻通話。

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圖/ 愛范兒

大螢幕的畫面一轉,出現了幾個和謝爾蓋·布林一樣帶著單腿眼鏡框的跳傘運動員,他們正在高空準備從天而降,而畫面是由另一個跳傘者的第一視角實時拍攝,拍攝的設備正是他臉上帶著的單腿眼鏡框。

很快,跳傘者一個接一個跳出機艙,朝著三藩市的地面降落,他們看到的景色全被眼鏡收入眼底,即時轉播到會場,緊張而又刺激。 很快這群運動員落在了一座房子的屋頂,他們飛速地脫下降落傘,換上山地自行車騎到大樓的牆邊,利用繩索速降到屋內,最後又換上自行車疾騎,像極了電影裡的特種部隊。

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圖/ 愛范兒

整個過程都被眼鏡拍下後轉播到現場,最終畫面來到了一個房間的門前,運動員打開後進去,畫面里出現的正是各位出席者—— Google Glass 從天上來到了發佈會現場,氣氛一下被引爆。 此時不用謝爾蓋·布林再多解釋,全世界人都明白Google Glass到底是什麼玩意。

Google Glass 是近 10 年來最有科技感的產品之一,它描繪了一個人人臉上都有屏幕的未來。 當時,可穿戴設備的概念才剛萌芽,Apple Watch 還未發佈,AR 眼鏡是人們對於手機之外的第二塊螢幕的最佳設想。 這一想,就是 10 年。

但 10 年過後,手機不僅沒有被幹掉,反而變得更強大,而 AR 眼鏡,還在為夢想窒息。

為什麼直到現在,AR 眼鏡還沒成為主流?

Google Glass,華麗包裝的失敗品

Google Glass 是具有劃時代意義的功能驅動型產品,也是最出名的失敗品;是計算終端的未來,也是怪異的偷窺狂工具。 你想怎麼定義Google Glass都可以,它是科技圈的一場夢,既可以是美夢,也可以是噩夢。

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圖/ 愛范兒

從產品研發的角度來看,2015年就宣告停產的Google Glass是失敗的,這塊位於右眼上方的小螢幕從震撼世界到被世界拋棄,只花了不到3年時間。

但回到Google Glass誕生之初,它或許從一開始就沒打算擁抱大眾。

根據外媒的報導,在發佈會之前謝爾蓋·布林、Google X 團隊和Google行銷團隊早就清楚Google Glass還是個半成品,還存在許多的漏洞和問題有待解決,不適合向公眾曝光。

但最終 Google 團隊還是決定,提前向世界炫耀這幅了不起的眼鏡,並在這之後推出了名為探索者版本的公測版 Google Glass。

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圖/ 愛范兒

想要參加Google Glass公測不僅需要財力,還需要運氣。 Google 當時只放出了 8000 個公測名額,只有被選中之後才能以 1500 美元的天價購買 Google Glass 的半成品。

極少的名額和超高的售價給Google Glass增添了不少神秘色彩,使得全世界極客們都在好奇這塊小玻璃能發揮什麼作用,任何與Google Glass和AR眼鏡有關的新聞都能在網路上掀起流量巨浪。

從行銷的角度來看,Google Glass 此次的發售毫無疑問是成功的,但也正是因為這場饑餓行銷式的宣傳,人們對Google Glass投入了過高的期待。

當人們的情緒回歸冷靜后,很快就發現Google Glass被華麗的包裝紙包裝起來的缺陷:功能稀少、性能羸弱、造型誇張、續航拉胯。

Google Glass 可以顯示天氣、消息、電話等資訊,用來拍照、錄影、導航,或者喚起 Google Assistant 説明你搜索內容,聽起來似乎很豐富,但這幾乎就是它的全部功能,任何一台入門級的智能手機都能在功能上擊敗它。

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續航方面,Google Glass宣稱有 6 小時的標準續航能力,但根據上圖統計,只有不到一半的使用者能夠達到這個數字。
圖/ 愛范兒

續航方面,Google Glass宣稱有 6 小時的標準續航能力,但根據統計,只有不到一半的使用者能夠達到這個數位,如果你頻繁使用相機拍攝,它可能在 2 個小時之內就會耗光它的電池——而這恰好是 Google 大力宣傳的功能。

除此之外,誇張的造型和張揚的攝影機讓 Google Glass 也引來了不少隱私爭議,人們害怕自己會被這個眼鏡上的攝影機悄無聲息地偷拍,因此 Google Glass 在很多社交場所都會遭到排斥或限制,如果你一定要帶它出門,那就要做好被當成怪胎的準備。

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Google Glass右上角突出的鏡片使得整體造型顯得張揚。
圖/ 愛范兒

阻止 Google Glass 流行最重要也是最關鍵的原因是它那高昂的售價 ,對消費者來說,用 1200 美元買一塊只能顯示簡單資訊的眼鏡,還不如買一台洗碗機划算,後者還能實實在在地給你的生活方式帶來改變。

當時人們認為,隨著工藝的成熟,AR 眼鏡的售價終會降低到消費者可以接受的水準,屆時 AR 眼鏡將會真正等到它的爆發元年。 只可惜,直至目前為止,Google Glass 邁不過的坑,其它 AR 眼鏡也未能將其填上。

AR + 眼鏡 = ?

每一個驚豔世人的尖端科技產品,都可以分解成諸多尋常技術的組合,例如電動汽車 + 攝影機 = 自動駕駛汽車; 觸摸螢幕 + 通訊模組 = 智慧型手機。

這些產品之所以能夠拔尖,是因為它們能通過融合不同的技術,帶來具有革新意義的人機交互模式。

那麼 AR + 眼鏡,能夠得到什麼呢?

貼身顯示資訊的第二塊螢幕? 外觀更加平易近人的智慧手錶已經證明了它更適合這個角色;隨意呼喚的語音助手? 真無線耳機也能提供相應的功能;時刻拍攝的攝影機? 手持一個 Go Pro 等運動相機拍出來的效果顯然更好。

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圖/ 愛范兒

曾經Google Glass上那些了不起的功能如今都有了更好的平替產品,我們很難找到使用AR眼鏡的理由,這聽起來有點諷刺—— AR 眼鏡滋養了可穿戴智慧產品的概念,唯獨難以養活自己。

其核心原因在於,目前的AR眼鏡還不能很好地把AR(擴增現實)的概念撐出來。

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圖/ 愛范兒

如今在電商網站上搜索 AR 眼鏡,你會發現市場上已經有不少消費者級的 AR 眼鏡產品,但和人們更熟悉的 Google Glass 不同,大部分消費者級的 AR 產品都是在眼鏡前面放一塊鐳射投影的顯示幕,主打的賣點是帶上眼鏡就能觀影。

至於現實世界有什麼東西,都與顯示內容無關,這在一定程度上削弱了AR的概念,讓AR變得狹義化。

除了這些消費級的產品,小米、OPPO等廠商在今年也發佈了一些 AR 眼鏡概念產品,它們從形態上更接近人們對 AR 眼鏡的想像,但在功能上,它們仍未能擺脫 Google Glass 的影子,只是作為智慧手機的衍生產品而存在。

你會發現,十年間我們仍在Google畫下的圈子裡繞不去,AR眼鏡不打破成本高昂但性能羸弱的詛咒,就難以實現真正的普及。

這也是為什麼 Google 和微軟等科技巨頭都把 AR 產品的重心放在了工業端,利用 Google Glass 和 Hololens 為工業生產提供遠端協作、遠端指導等先進的解決方案。 和消費端相比,工業級產品對成本和使用體驗有著更大的包容性,並且 AR 在工業生產上的實際作用也更高,收益更大。

設計一副 AR 眼鏡在邏輯上其實和設計手機等智慧設備差不多,簡單來說就是在提升它的計算力、豐富它的功能之同時控制住功耗。

但由於眼鏡產品要更加注意控制產品體積和佩戴舒適度,留給處理器、攝影機、電池等電子元器件的空間少得可憐,整個設計過程就像是給螞蟻做心臟搭橋手術。

與此同時,AR 眼鏡對於核心算力的要求並不低,要想讓數字顯示內容實現與現實事物的融合,眼鏡需要能「看懂」你看到的現實物體,這對眼鏡的處理能力和 AI 識別能力有著極高的要求。

在人們的構想里,AR 顯示的作用應該是更進一步拉近人與數位世界的距離:當你在看公交站牌時,圍繞站牌會出現提示窗告訴你最近的車還有多久會到; 當你在餐廳的招牌時,會出現小視窗顯示餐廳的評分和招牌菜。

想要實現這些功能,就需要在「螞蟻的身軀」里塞入更強大的發動機,這也是 AR 眼鏡開發商與處理器廠商們正在全力發展的方向。

五大人性化需求設計,Niantic推出新AR 眼鏡概念機

在最近,《Pokemon Go》的開放商 Niantic 便發佈了一款基於高通新發佈的驍龍 AR2 平臺的 AR 眼鏡概念機,從 Niantic 公佈的概念影片來看,AR 遊戲、AR 實景交互是它們想要實現的重點功能。

作為目前最成功的AR遊戲之開發商,Niantic在AR領域有著豐富的技術積累和獨特的理解,它從使用者的意見反饋中歸納出了AR眼鏡設計的五大需求,分別是舒適度、無線、便攜、小巧以及功能性。

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圖/ 愛范兒

為了保證舒適度,Niantic 嘗試把AR眼鏡的重量控制在250g以下,讓用戶在遊玩1、2個小時後也不會感覺疲勞。 對比 Google Glass,Niantic 的設計更大也更重,但和一些 VR 設備對比的話,Niantic 的 AR 眼鏡還是要輕很多,更適合使用者外帶使用。

Niantic 的 AR 眼鏡由鏡片顯示幕和類似織物的頭帶組成,其處理核心驍龍 AR2 藏在了頭帶內部,由三枚 4nm 製程的晶片組成,相比高通上一代 XR 處理器在 AI 性能方面提高了 2.5 倍,功耗降低了 50%,使得在眼鏡上玩 AR 遊戲、即時 AR 導航等 AR 體驗成為了可能。

僅從展示效果來看,Niantic 的 AR 眼鏡顯然沒有從三藩市上空降落的 Google Glass 來的酷炫,但從 AR 技術發展的歷程上看,Niantic 的概念顯然要更接近於我們想像中的 AR 世界。

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圖/ 愛范兒

而作為 Niantic 概念機的核心,驍龍 AR2 平台的出現標誌著未來 AR 眼鏡設備的高性能運算有了更大的可能,其體積與功耗能得到更好的平衡。 如果 AR 眼鏡能按照智能手機的「內卷」程度發展下去,科幻作品描繪的賽博世界可能可以提早到來。

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圖/ 愛范兒

Niantic 的 CEO John Hanke 曾在採訪中被問到怎麼看待 AR 設備與人的關係,他認為儘管現在 AR 眼鏡還只是個小眾產品,但很快它可能就會像智慧手錶那樣成為一部分人的生活必須品,這一切只需要更多時間做技術改進和程序開發。 ** 關於這個「全民 AR」的時間節點,他相信還需要 3-5 年。**

等到那時,你會願意再次嘗試這個由謝爾蓋·布林在十幾年前掏出來的「酷玩意」嗎?

本文授權轉載自:ifanr

責任編輯:蘇柔瑋

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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
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現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

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圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

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圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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