「龍崎光節-空山祭」來了!15 件互動作品,為何選擇落腳台南人最少行政區?
「龍崎光節-空山祭」來了!15 件互動作品,為何選擇落腳台南人最少行政區?

台南「龍崎光節 空山祭」今年正式邁入第 4 屆,即將於 12 月 24 日聖誕夜強勢回歸!儘管空山祭舉辦地點龍崎為台南人口最少的行政區,卻憑藉著此活動屢屢創下觀光新紀錄,去年寫下 12 萬觀光人潮及超過 500 萬票房成績,今年更榮獲「2022金點設計獎」殊榮,今年以《隨風去留》為主題,將帶來 15 件作品,並拓展全新觀展路線。

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作品:大風吹/艸非火
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:大風吹/艸非火
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局

《隨風去留》探討人與土地間無形的聯繫

「2023 龍崎光節-空山祭」主題故事為《隨風去留》,以關係人口為題,探討人與土地間無形的聯繫,講述關於「離開/離不開」的故事,策展團隊在設計上融合了虎形山大冠鷲、阿勃勒二形象為概念,以風這主題元素,連結所有離開與離不開之間的羈絆,再次帶著以在地議題為靈感的作品回歸,將龍崎夜晚的山林妝點成迷離夢幻的秘境,並在其中試圖探討人、故鄉及成長之間的微妙關係。

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作品:Troubled Waters/Joan Pomero
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:再基地#喚景/黃子儇
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:風徑/陳思宇
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局

與在地共創,並邀台灣、法國、馬來西亞藝術家參與

以此做為發想源頭,文化局再度攜手藝術家、動畫師、社區居民與在地學校共創,特邀 11 組藝術家,除台灣在地團隊,更邀請到法國、馬來西亞國際藝術家,共搭建 15 件創作,包含 3 件融合舞台裝置藝術,與過往相比品量體擴大,且更強化互動性和演出,深化民眾沉浸式體驗。

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作品:鵬萊/倒風雅客
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:歸/蕭聖健
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:歸/蕭聖健
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:交織的心語/薪作
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局

擴大展區、拓展路線演繹主題故事,帶來全新觀展體驗

本屆展覽活動場域擴大,拓展全新路線,涵蓋以往活動未達之範圍,並將行經 2 座特色吊橋,讓民眾循著光影一窺虎形山公園未被發掘的面貌!

延續展覽獨樹一格的寓言式策展,以寓言動畫《隨風去留》作為策展核心,場外 3 件作品散落呈現龍崎印象,場內 12 件作品環環相扣,共同演繹詮釋龍崎在地議題的主題故事;經由藝術家的巧思創意與龍崎山城生態交融,帶給大家一個前所未有的心靈與視覺體驗,沿著今年全新展覽動線逛完一圈,就像與故事主角共同經歷一場心靈旅程。

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作品:裝置微光計畫:空山/莊志維
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:鬥艷/艸非火
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:鬥艷/艸非火
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局
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作品:鬥艷/艸非火
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局

作品《待我回來一下下》為今年進展場後看見的第一件大型作品,以故事中小鷹來到象徵都會的奇光樹林為基底,邀請擅長建築架構的藝術家梁賴昌創作結構性的樹林及燈光架構創作,作為故事起點,暗示離開家鄉探索外界閃耀的世界。

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作品:待我回來一下下/梁賴昌
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局

《Trouble Waters》是一件由法國藝術家Joan Pomer創作的沉浸式裝置,以一座吊橋比喻一個無法逃脫的關鍵十字路口,運用水霧營造出一種模糊而潮濕的氛圍,讓觀眾在這中產生矛盾的錯覺,以此做為故事主軸離開與離不開間交雜的情緒象徵。

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作品:Troubled Waters/Joan Pomero
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局

《光絲瀑》為藝術家辛綺的作品,位於虎形山公園最高的瞭望台,寓言故事在這裡來到高潮,所有的黃金果實爆炸後變成一絲絲黃金雨,隨著風吹來,象徵著與家鄉的連結細微卻未曾斷過。

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作品:光絲瀑/辛綺
圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局

空山限定小燈籠專屬紀念組合

「2023 龍崎光節-空山祭」展期自 2022 年 12 月 24 日至 2023 年 2 月 12 日,每日 17:30 至 22:00、最後入場時間為 21:00。為提升觀展品質,讓活動永續發展,本次活動也延續前幾屆辦理模式,採售票形式規劃,憑票可免費搭乘活動接駁車往返會場及文衡殿。票券已於 12 月 18 日在 OPENTIX 啟售,今年更有搭配空山限定小燈籠的專屬紀念組合(詳細票種及票價請至 OPENTIX 查詢)。

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圖/ 圖片提供/臺南市政府文化局

另外,為感謝在地居民共襄盛舉,本次活動 12 月 24 至 25 日(六、日)首二日為開幕試營運,全民免費入場;龍崎區民展期內天天免費,同為南關線的關廟、歸仁、仁德 3 區居民亦享平日免費;65 歲以上長者、6歲以下兒童出示相關證件同享平日免票入場。

「2023 龍崎光節-空山祭」展覽期間將安排藝術家創作座談、龍崎在地生態文史導覽、空山祭藝術創作工作坊等,豐富多元。展區週邊的崎聚市集、竹炭故事館,更是挖掘在地農特產與傳統美食的好去處,逛展之餘,不妨停下腳步品嘗龍崎美食、感受在地竹產業的溫度。特別提醒,虎形山公園山勢如猛虎雄踞,展覽作品散落於公園內各處,參觀路線行經連綿樓梯及陡斜步道,本屆活動因擴大展覽範圍,拓展全新路線,參觀時還請務必衡量體力,並注意自身安全及身體狀況。

「2023 龍崎光節-空山祭」
展期:2022年12月24日至2023年2月12日
時間:每日17:30至22:00、最後入場時間為21:00。
購票:OPENTIX 兩廳院文化生活

本文授權轉載自:Shopping Design

責任編輯:錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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