美光遭中國「報復性封殺」,內部評估影響出爐!南亞科能撿好康?分析師2點拆解
美光遭中國「報復性封殺」,內部評估影響出爐!南亞科能撿好康?分析師2點拆解

中國日前宣布,由於美光 (Micron) 產品存在嚴重網路安全隱憂,將禁止境內基礎設施營運商採購美光產品。美光財務長Mark Murphy於22日指出,目前並不清楚中國有什麼擔憂,根據他的預估,美光營收因禁令受到的衝擊範圍在百分之幾到更大的個位數百分比不等,約下降1~9%。

根據《TECH NEWS SPACE》報導,美光是中國第一家針對的美國晶片製造商。總部位於中國的公司的直接和間接銷售額約占美光銷售額的四分之一。然而這些產品主要用在家用電器和電子產品,不適用於禁令指的關鍵基礎設施。

5月21日,微信公眾號「網信中國」發布消息指出,中國網路安審查辦公室公布了日前針對記憶體大廠美光(Micron)產品的審查結果,認為美光產品存有網路安全隱憂,將對中國基礎設施供應鏈造成風險,並根據《網路安全法》,要求境內基礎設施營運商停止採購美光商品。對此,中國境內則一面倒的看好記憶體國產替代的發展。

對於中國出手,美光在22日發表聲明表示,已收到網信辦對美光在中國大陸銷售產品進行審查後發出的通知。目前正在評估相關結論,考量下一步工作,希望能繼續與中國大陸相關部門進行溝通。

中國網信公眾號截圖
中國網信公眾號於昨(21日)發佈聲明,表示美光並未通過審查,中國基礎建設企業應立即停止採購美光產品,避免網路安全風險。
圖/ 中國網信公眾號

中國封殺美光!G7峰會「敏感時機」非巧合

今年3月,中國網路安全審查辦公室就曾發出公告,表示為保障供應鏈及國家安全,避免產品造成網路安全風險,將依照《網路安全審查辦法》對美光在中所銷售的相關產品進行審查。

中國曾經是美光最大的市場,2018年該公司於中國的營收來到巔峰期的173.57億美元,佔總營收的58%,之後便逐年下降。2022年中國所貢獻的營收僅有33億美元,佔比則滑落至10.8%。

中國財經媒體《每日經濟新聞》曾指出,華為曾經是美光最大客戶,曾有一段時間美光約有13%的銷售是來自於華為。這意味著,美國在打擊中國的同時,仍會無可避免地傷及美系企業。

Chris Miller 晶片戰爭半導體世紀對談
《晶片戰爭》作者米勒認為,中國選擇在G7峰會舉辦期間發佈消息,絕非巧合。
圖/ 天下雜誌提供

《日經亞洲》則引用《晶片戰爭》作者克里斯.米勒(Christopher Miller)的看法指出,中國是在利用G7峰會期間,透過這種方式來報復美國主要的晶片製造商,「這並非巧合。」

台系記憶體廠可能受惠?陸行之:這是報復開始

國金證券指出,美光的審查對於中國本地的記憶體廠將是利多,並點名包含北京君正、長鑫存儲、長江存儲、兆易創新等企業,預期會加快國產速度。同時國金認為,隨著記憶體庫存水位調整、價格等動態條件來看,記憶體將迎來觸底,持續看好未來的復甦。

知名半導體分析師陸行之則認為,該事件是「中國報復美國半導體公司」的開始,並點出幾項觀察重點。

陸行之
知名半導體分析師陸行之認為,雖然美政府曾要求三星、SK海力士不要補上中國記憶體的缺口,雙雄卻不見得會「乖乖聽話。」
圖/ 攝影/侯俊偉

陸行之引述先前美國《金融時報》的消息指出,美政府曾要求三星、SK海力士不要補上中國記憶體的缺口,「三星、海力士有可能聽話嗎?」

再者,陸行之也認為,諸如台灣南亞科、威騰和日本鍇俠(KIOXIA)等企業,是否會是中國出手下的最大獲益者,值得觀察。

三星、海力士、長江存儲可趁虛而入?專家:有難度

不過,一位中國記憶體業內人士分析,當前在美國禁令之下,韓系記憶體雙雄於中國都只有一年的設備許可權,想要補上缺口有一定難度。加上美光為美系記憶體大廠,白宮不太可能會眼睜睜讓韓國記憶體商趁虛而入。

「雖然現在有點變成美光、長江存儲在引領技術,但三星、海力士在通路上還是很強。」該業內人士說。

長江存儲
中國記憶體業內人士指出,長江存儲當前受限於美國禁令,想要大步實行國產替代,恐有難度。
圖/ 長江存儲

他進一步指出,以高階記憶體產品來說,長江存儲目前也受到美國禁令的影響,諸如科林研發(Lam Research)等設備商也無法進駐。換句話說,中國能否靠著壓制美光來實現國產替代,從技術的角度來看還有些困難。

不過以中、低階記憶體產品來說,台灣南亞科、日本鍇俠確實有機會在中國這一波殺招下,獲得轉單效應,「這是短期而言,長期可能還是要回歸公司價值。」

延伸閱讀:美光1-gamma技術,2025年先在台量產!獲補助牛肉,首度把EUV帶進日本

責任編輯:錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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