微軟收購即將達陣,巴菲特卻減持動視暴雪70%!解析遊戲史上最大併購案
微軟收購即將達陣,巴菲特卻減持動視暴雪70%!解析遊戲史上最大併購案

週四(20)日,彭博援引知情人士報導,美國聯邦交易委員會(FTC)準備暫停微軟收購動視暴雪案的審理,這意味著FTC將和英國競爭與市場管理局(CMA)一樣與微軟展開談判。對微軟、動視暴雪來說是一場勝利,且是推動收購完成的重大進展。

這起遊戲史上最大併購案進展如何?以下報導帶你了解。

微軟與動視暴雪(Activision Blizzard)的併購案已進入最後階段,但微軟和英國競爭與市場管理局(CMA)尚未就該交易達成一致意見,日前美國法院駁回美國聯邦交易委員會(FTC)的提議,拒絕針對該交易祭出初步禁制令,宣告微軟對上FTC獲得勝訴,對於英國市場,微軟決定向CMA讓步,同意依據CMA考量變更交易條款,希望盡速完成併購。

微軟和動視暴雪的併購案是遊戲產業史上最大的一宗併購案,如果該交易成功,將使微軟成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和SONY,微軟希望通過這次併購,在遊戲電競等領域取得更大的競爭優勢。

根據CNBC報導,CMA原本預定在7月18日發布最終命令,但由於時間不足考慮微軟提出的內容,目前已將期限延長6周,最遲將在8月29日發布,但也有可能提前發布,宣告這起併購案的最終結果。

microsoft activision blizzard
圖/ shutterstock

微軟、Sony追求雙贏,承諾PS保留《決勝時刻》

微軟副總裁Phil Spencer最近透過推特宣布了一個令全球電玩迷振奮的消息,他表示微軟已與Sony達成了具約束力的協議,這個協議確保在微軟收購動視暴雪完成後,經典遊戲作《決勝時刻》(Call of Duty)仍將繼續在PlayStation平台上提供。

雙方之前一直無法達成共識,微軟原先曾提出類似的協議給Sony,但遭到拒絕,因Sony擔心這涉及到雙方在遊戲市場上的競爭問題,但這次的協議顯示Sony已接受微軟的條件。

這項協議給了許多熱愛《決勝時刻》的玩家一個放心保證,不論是在微軟Xbox還是PlayStation,都能繼續享受這款史詩級的射擊遊戲,電玩迷不用擔心失去這個經典系列的續作。

這項協議也顯示出微軟和Sony間在這場競爭中的態度,雙方尋求雙贏,為了玩家的利益而達成合作,雖然兩家公司在遊戲界競爭激烈,但在這次交易中,他們選擇達成共識,確保《決勝時刻》這個受歡迎的遊戲系列能夠繼續為玩家帶來樂趣。

微軟在收購動視暴雪後,將尊重和繼續支持原有的遊戲平台和社群,這種承諾不僅對於玩家,也對於動視暴雪的員工和合作夥伴來說,都是一個穩定的保障。

據彭博社報導,微軟與動視暴雪考慮將把英國市場的雲端遊戲控制權,交由當地業者,以滿足CMA的要求並順利完成併購,若微軟未能於期限內完成併購,將需支付動視暴雪30億美元的終止費用,不過因截止日期是雙方自行設定,有望協商延期。

併購案有風險?巴菲特減持動視暴雪持股比例

這場併購案吸引全球投資人關注,但「股神」巴菲特所領導的波克夏海瑟威(Berkshire Hathaway)在17日公布的文件中顯示,該公司在今年第二季大幅減持動視暴雪的持股比例,由2月的6.7%下降至1.9%。

Warren Buffett 巴菲特
圖/ flickr cc by Fortune Live Media

早在2021年12月,波克夏便以平均每股77美元的成本買入動視暴雪1470萬股,微軟於去年1月提出以690億美元收購動視暴雪的意向,受到這個消息的影響,波克夏在巴菲特的指示下大舉加碼,購入更多動視暴雪股票,持股比例從約2%擴增至9.5%,每股購股均價為72.96美元。

然而,隨著美國反壟斷當局FTC的介入,該收購案遭遇阻礙,擔心整起併購案恐有失敗風險,波克夏也因此陸續減持動視暴雪股票,導致原本的套利計劃無法如期實現,根據波克夏的文件顯示,截至6月30日,該公司持有動視暴雪約1470萬股,整體持股比例降至1.9%,相較於3月31日時的4940萬股,當時持股比例高達6.3%,巴菲特已經出脫約70%的動視暴雪股票。

巴菲特在去年4月的年度股東大會上曾透露他會遇到各種投資機會,並投入併購套利,動視暴雪這次的加碼買進是他本人做出的決定,並非由旗下的投資經理人提議,巴菲特當時表示,如果併購案順利完成,波克夏會賺取些許利潤,但若交易失敗,就不得不承擔可能發生的後果與風險。

延伸閱讀:微軟收購動視暴雪大進展!美法院批准、英國的法律戰也暫停,只差臨門一腳?

本文授權轉載自:今周刊

責任編輯:蘇祐萱

關鍵字: #Microsoft #收購
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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