AI「造王者」穩穩的,Nvidia資料中心營收暴增171% !如何一人撐起科技股?
AI「造王者」穩穩的,Nvidia資料中心營收暴增171% !如何一人撐起科技股?

人工智慧 (AI) 造王者輝達週三 (23 日) 發布最新財報凸顯,生成式 AI 科技市況欣欣向榮,沒有任何鬆動的跡象,輝達專為加速運算和生成式 AI 時代而打造的 AI 晶片幾乎制霸全球市場,有望牽動科技股新一輪漲勢。

輝達週三盤後再度發布令人驚豔的財報,調整後每股純益為 2.70 美元,營收為 135.1 億美元,遠優市場預期,其中資料中心業務營收至破紀錄的 103.23 億美元,年增 171%、季增 141%。

更令市場瞠目結舌的是,輝達再度上調財測,預計第三財季營收將攀升至約 160 億美元,年增 170%, 遠高於華爾街 120 億美元的預期。

輝達執行長黃仁勳在一份聲明中表示:「全球企業正在從一般運算向加速運算和生成式 AI 轉型。」

AI晶片供不應求!中國趕著壓線搶購

分析師估計,輝達的 AI 晶片的需求將至少有 50% 超過其供應,這種不平衡現象將在未來幾季持續存在。

目前,輝達正斥資確保供應,該公司報告稱,晶片庫存承諾較上一季增長 53%,達到 111.5 億美元,這主要是因應其資料中心晶片的長期供應需求。

從 AI 新創公司到微軟等主要雲端服務提供商,這些企業殷切地尋求獲得更多的輝達晶片,中國的晶片需求也在超速增長,因為中企於美國進一步實施出口限制之前緊急下單輝達晶片。

輝達財務長克瑞斯 (Colette Kress) 指出,如果美國對向中國銷售的 AI 晶片施加額外的出口限制,並不會立即對輝達業績產生影響,但這種限制將促使美國工業永久失去在世界最大市場之一競爭和領先的機會。

Insider Intelligence 高級分析師 Jacob Bourne 表示,輝達財報凸顯了其在 AI 的主導地位。然而,隨著全球對輝達 AI 晶片的需求不斷增強,克服供應鏈障礙並提高產量至關重要。

AI造王者輝達後市可期!有望掀起 AI 概念股新一輪漲勢

輝達出色的第一季財報激發投資人對人工智慧 (AI) 的興趣,AI 成為今年上半年的主要市場驅動力,推助輝達加入市值 1 兆美元行列,成為首家達此門檻的半導體公司,也是史上第 8 家達到這項里程碑的企業。

雖然近年來個人電腦和資料中心的晶片銷售疲軟,但 AI 帶來市場亮點,雲端運算企業和新創公司都積極輝達、博通和 Marvell Technology 等公司購買 AI 相關晶片。

輝達週三預計第三財季營收約為 160 億美元 (加減 2%),遠優於 Refinitiv 調查的分析師平均預估的 126.1 億美元。

Refinitiv 數據顯示,分析師預計輝達資料中心營收在 2025 財年將擴大至 400 億美元,這主要得益於輝達在 AI 晶片和其他相關技術方面的優勢,就像 ChatGPT 一樣。

NVIDIA
輝達更欲在Q3的營收約為 160 億美元,遠優於分析師預估的 126.1 億美元。
圖/ NVIDIA

Wedbush Securities 高級股票研究分析師 Dan Ives 指出:「整個科技業和全球市場都在觀望輝達財報,這是 AI 需求最純粹、最佳的風向球,我們認為輝達最新財測是一個引人矚目時刻,這將對今年剩餘時間的科技領域產生連鎖效應。」

Investing.com 高級分析師 Thomas Monteiro 表示:「輝達財報顯示押注 AI 如今正在獲得回報。這是一件大事,因為它驗證了今年總體上支撐科技股的說法。」

Insider Intelligence 高級分析師 Jacob Bourne 表示:「如果沒有輝達,我們預期科技股持續上漲的前景可能就不存在。緊迫的問題是輝達業績是否能夠持續超越市場期望。」

AMD明年可能搶市占?Nvidia沒在怕

分析師認為,儘管 AMD 推出的 AI 晶片預計明年將從輝達手中搶走一些市占率,但輝達的 CUDA 平台 (如同微軟的 Windows、蘋果的 iOS 系統一樣) 比其競爭對手領先多年。

分析師預計,企業對 AI 的支出將繼續增長,但會損害其他傳統伺服器設備商。

輝達 (NVDA-US) 週三收紅 3.17% 至每股 471.16 美元,財報利多加持之下,其盤後股價噴高逾 8%,創下 516 美元的歷史新高,市值增加約 1,100 億美元,達到 1.27 兆美元。

隨著輝達盤後股價噴漲,標準普爾期貨上漲超過 0.5%,那斯達克期貨上漲逾 0.9%。半導體類股歡慶,台積電 ADR 盤後股價衝高近 3%。

AI 相關組件製造商也同步攀升,AMD (AMD-US) 和博通 (AVGO-US) 盤後漲超過 3%,Marvell Technology (MRVL.O) 上漲 5%,Super Micro Computer (SMC-US) 上漲超過 8%。

同時,微軟 (MSFT-US) 和 Meta (META-US) 上漲超過 2%,Google 母公司 Alphabet (GOOGL-US) 走高超 1%。人工智慧軟體製造商 C3.ai (AI-US) 升超過 5%,最近推出自家 AI 平台的 Palantir Technologies (PLTR-US) 勁揚近 5%。

延伸閱讀:「沒有輝達、AI寸步難行」美禁令還沒升級,中國企業狂掃50億美元晶片!痛在哪?

本文授權轉載自:鉅亨網

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Nvidia
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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