6月20日,就在台灣經營之神王永慶當著行政院長張俊雄的面,投出「一中」快速直球隔天,遊戲橘子和韓國NCsoft在香港成立合資公司NC Gamania,宣布正式進軍大中華市場。
和縱橫半世紀的商界之神一同看上大陸商機,初出茅廬的年輕總經理劉柏園腦中打的是什麼主意? 簡單說,大陸是一個可以讓遊戲橘子膨脹4倍以上的誘人市場。
遊戲橘子內部估計,以台灣上網人數實際有 500多萬人,推算有60%,也就是300萬的連線遊戲人口,而大陸擁有2200萬上網人數,潛在線上遊戲玩家將達到1320萬人的天文數字,足以重新改寫台灣現在的遊戲產業。
瞄準香港市場當跳板 龐大市場不但台灣廠商心動,連近鄰韓國也想來分一杯羹。不過韓國遊戲軟體廠商NCsoft(遊戲橘子招牌遊戲〈天堂〉的製作公司),有鑒於去年7月進軍美國市場,苦心經營半年,線上人數卻始終在四、五千人上下的慘痛經驗,這回進軍大中華市場,NCsoft考慮半年之後,決定和台灣的經銷夥伴遊戲橘子共同攜手搶攻大中華市場。 挾帶95萬線上付費會員的輝煌戰果,這回總經理劉柏園會使出什麼新招數?
出乎眾人意料之外,遊戲橘子的第一招——瞄準香港市場,左手拉著老搭檔NCsoft,打出招牌遊戲〈天堂〉,右手成立Gamania China,準備年底推出自製遊戲,右直拳加上左勾拳,打下香港市場的雄心也引起業界的側目。
營運總監沈秉文解釋,之所以選擇香港有兩個原因,一個是認為大陸政策和環境尚未成熟,貿然進去卡位,對一向主張花大錢投資機房、自己拉數據專線的遊戲橘子來說,風險實在太大。他舉線上遊戲連線品質為例,在台灣斷線可以做到3分鐘重新連線,但是大陸可能要超過半天。
其次是香港具有文化前哨的關鍵地位。大部份商品打下香港市場,藉由和廣州的密切連動,商品很快流行到上海、四川、北京,最後擴散到全大陸,儼然成為商品行銷的必勝公式。
他舉最近大陸流行吃日清拉麵,就是用這個方法快速竄紅的。 誰說搞遊戲沒出息、靠網路沒飯吃?看遊戲橘子布局大中華就知道。
