台灣「電動起子王」讓蘋果、比亞迪搶著用!從被倒帳到年收破20億元,怎麼翻身?
台灣「電動起子王」讓蘋果、比亞迪搶著用!從被倒帳到年收破20億元,怎麼翻身?

「台灣第一大電動螺絲起子廠」奇力速,成功打進蘋果、三星、比亞迪等供應鏈,堪稱台灣隱形冠軍。而它的起始,得從一位電氣技工的創業夢說起。

舉凡蘋果、三星、華為、台灣豐田和比亞迪等供應鏈,都有這家台灣隱形冠軍的產品。它,正是年收逾20億元的工業級電動螺絲起子大廠奇力速。

不同於一般的螺絲起子,電動起子改以馬達取代人手發力,且可自動調節、限制力矩,由於精度高、效率快,已成為電子組裝業等生產線不可或缺的工具。

很難想像,能把電動起子賣到全世界的奇力速,它的創業故事竟是從「負數」開始。

「我當時投資這個行業,家裡有拿房子貸款,自己的積蓄也都拿出來了,所以我只能蹽落去做,事在人為嘛!」說這話的奇力速董事長王德煌,父親是煤礦工人,身為長子,他從小就立志創業賺錢。讀電機工程的他,任職公賣局電氣技工時,得知有家電動起子工廠正找人接手,便毅然與另外3名合夥人合資5百萬元。沒想到,他25歲、公司成立第1年就被人倒帳負債兩百萬元,瀕臨倒閉,兩名合夥人選擇離開,只剩他和另一人勉力苦撐。

1987年,王德煌迎來了轉機。

當時,台北一家經銷商看好台灣市場需求,主動代理奇力速產品,一口氣下單5百支,這對當時只有幾名員工的奇力速來說,已是破天荒數字。有了這筆訂單,他們不僅還清債務,還有更多資金開發產品,業務範圍慢慢擴大,躋身當時台灣前三大電動起子廠。

拚技術 不甘只打價格戰

敢拚就有路,不斷在研發下工夫,是奇力速第一個成功關鍵。

早期,奇力速產品多仿效日本,並靠著便宜約3成的性價比獲市場青睞。但王德煌深知,要讓別人買單,產品技術也得走在最前面。

奇力速客戶兼合作夥伴、協助奇力速找各地經銷商合作,更把商品賣到20餘國的詮晟實業總經理謝丁坤分析,「在高端工業級電動起子,大陸有潛力,但還沒足夠的研發實力,目前主要的競爭對手都是歐美,(奇力速)除了價格比別人實惠以外,更要靠規格。」這也是奇力速積極投入研發的原因。

「我們就是一直研究,也拿歐美的東西來看,路一直走就對了。」早在25年前,王德煌就找來軟硬體工程師合力開發,迄今研發團隊達50餘人,約占全公司員工15%,共握有60項專利。

2012年,奇力速研發出一支輕巧、扭力精準的小扭力起子,因此陸續攻進廣達、華碩、緯創等蘋果供應鏈,主要用於組裝iPhone、Apple Watch和iPod等精細產品。

王德煌自豪說,「我們的扭力能做到正負3以內,很精準,所以他們都買我們的起子。」而且,這支起子還具有「防呆技術」,能偵測出螺絲浮鎖、滑牙、漏鎖等異常,並提醒使用者。

他的眼光也放得遠,擔心日後手機、筆電等產品走向模組化,螺絲需求會大大減少,隔年便投入研發大扭力起子,朝腳踏車、汽機車產業發展,把扭力從原先的50公斤一直做大到現在的兩千公斤。「 很多事情你沒有預先想到前面,等到這個產品突然改革換代了,就沒了 ,像那個膠捲、USB都是,所以要超前部署。」

不將雞蛋放同一個籃子裡,奇力速成功攻進台灣福特、豐田,以及中國長安汽車、吉利汽車、長城汽車、廣州汽車和比亞迪等供應鏈,主力使用於儀表板、車燈、冷氣、門窗、天窗、後視鏡等,引擎則因扭力需求更大,目前還在研發階段。但這兩年手機、筆電消費低迷,汽車領域的營業比重已占6、7成營收,成功讓奇力速在疫情下穩住陣腳。

接下來,奇力速還將著眼於下一個潛力商品「AI智慧型螺絲起子」。約莫5、6年前,他們透過德國代理商引薦,斥資百萬歐元向一家德國公司買下傳感器技術,再回台自行研發,終於在兩年前研發成功,今年更誕生一套要價15萬元的最高階產品,預期可再挹注業績。

王德煌透露,該產品厲害之處,在於系統能遠端連接,比如有客戶在越南廠使用,機台的生產數據便可即時回傳台灣,且當機器發生問題,台灣總部也能透過遠端控制處理,目前市面上除少數歐美大廠也有類似機台外,亞洲僅奇力速一家能做到。今年起,該機台也在廣達、台達電、英業達、鴻海、光寶和中國車廠使用。

闖海外 在韓大賺再攻中國

研發之外,奇力速第二個成功關鍵,便是敢闖海外市場。

早在1988年,王德煌透過韓國貿易商朋友介紹,進軍第一個海外市場:韓國。他經過半年觀察發現,韓國人很支持國貨,較不買單外來產品。於是,他果斷在韓國造組裝廠,讓產品打上「Made in Korea」標籤,且零件進口關稅僅8%,比成品關稅的20%低上許多,替自家產品創造出更多核心競爭力。

果然,這一策略很快奏效,半年後韓國營業額一舉超越台灣,更讓王德煌在韓國短短4年便賺進千萬美元,「當初沒做韓國的時候,我在台灣1個月大概才兩百多萬元的生意,韓國起來後,1個月能做到近千萬元。」

接著,他把賺來的錢拿來布局中國。1993年起,奇力速陸續在天津、深圳、上海設服務據點,2004年更在上海設廠,「誰占據大陸誰稱王,大陸是全世界市場的一半。」王德煌不諱言,布局中國市場讓奇力速的電動起子年銷量提升至10萬支,更坐穩台灣電動起子霸主地位。

不只如此,2000年左右奇力速即透過經銷商將貨銷往美洲,為了就近供貨給美國和墨西哥市場 ,2014年更與當地經銷商在美國佛州合資設廠。王德煌解釋,「那裡貨進到美、墨很方便,就跟大陸當時從香港進到廣東一樣,而且在那邊可以請墨西哥工人,工資大概是美國人的一半。」

中美貿易戰時,許多台商和陸商都因關稅壁壘遷至墨西哥,搶先卡位的他因此大賺一筆,「跑得比別人更快,這樣才有錢賺。」王德煌笑說。

找夥伴 「先給人賺你才會賺」

想要跑得快,還有一大祕訣,就是找對夥伴。他透露,除了上海公司為直營,其餘國家都採與當地經銷商合資的模式建廠,以美國來說,由奇力速與台灣經銷商持股45%、美國經銷商則持股55%。通常他會直接飛到當地,觀察經銷商在該國的影響力以及與自己的默契度,達成合作後多半交給對方獨家代理,對方則全力幫他賣產品、做售後, 「你要先給人家賺錢,最後你自己才會賺錢。」

除了自有品牌,奇力速也有三分之一營收來自幫國際大廠代工(OEM),包括英國工具領導品牌Desoutter Tools、瑞典全球工業集團Atlas Copco、德國DEPRAG、美國Delta Regis Tools、日本KANON和TRUSCO等。

王德煌不諱言,替這些大廠代工,一來是替自身品牌加值,「我只挑好的品牌代工,大型工廠買了之後,知道是奇力速做的,之後就可能直接找我們買。」二來,還能藉此攻進一些排外市場。以日本為例,他先主動找上當地大廠代工,再藉其通路打進當地。

目前奇力速年產量來到25萬支,逼近全球半數,營業比重以中國近4成最大宗,其餘為美國25%、印度20%、歐洲約10%、東南亞5%到7%。他不諱言,下一個利基市場在印度,「尤其最近整個大陸不好,很多廠商搬到印度。」未來他更計畫在印度設廠。

從失敗中站起,並憑藉優秀的市場嗅覺與前瞻,王德煌實現了從小想當老闆、賺大錢的夢。但他知道,現在還不是停下來的時候,他要繼續用力奔跑,研發更多產品、攻進更多市場,讓奇力速這個名字被世界看見。

(閱讀全文…)

責任編輯:錢玉紘

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓