微軟要幹掉新力?
微軟要幹掉新力?
2001.06.01 | 科技

沿著日本千葉縣舞濱幕張車站,往東京電玩展(Tokyo Game Show)會場走去,途中微軟Xbox的宣傳海報滿街林立,連會場餐廳也充斥比爾蓋茲一手漢堡一手Xbox的餐墊,夾雜在逾50家東洋風味鮮明的日本遊戲廠商中,微軟(Microsoft)大張旗鼓地為即將上市的Xbox宣傳造勢,隱約可嗅出Xbox與PS2(Play Station 2)提前交手的火藥味。
預定於今年秋天正式上市的Xbox,有著以X為造型的亮黑色外觀,上頭鑲嵌著一顆翡翠般的綠色標誌,內部規格支援PentiumⅢ,64MB記憶體,以及300MHz的繪圖處理器,不但讓戰略、運動等需要大量資料運算的遊戲可以進行得更加順暢,Xbox前方並設有DVD和AV連結器,可以讓Xbox簡易接換到電視機上,變成「家庭電影院」,微軟台灣總經理邱麗孟說,「Xbox是more than 遊戲機」,可見Xbox的多功能。
25年來,一向以商用軟體為主的微軟,卻跨入硬體製造,讓人不禁好奇,Xbox這個神祕的黑色盒子,究竟裝載了比爾蓋茲什麼新野心?
美林證券分析師布拉吉(Henry Blodge)就指出,微軟推出Xbox的前3年,必須忍受高達20億美元的虧損,到2005年才會轉虧為盈。由於Xbox功能強大,代價不菲,一台的製造成本就要375美元,布拉吉預估,微軟每賣一台Xbox就要虧125美元,當中還沒將行銷、行政成本計算進去。
遊戲機的利潤向來不是來自硬體本身,而是遊戲軟體的開發授權金,微軟已經有電腦遊戲軟體,又何必做硬體這項賠錢生意?

**要擴大事業版圖
也要強力抵禦PS2

**
不輕易出手的比爾蓋茲,在遊戲機製造上,既要防禦原有江山,更要主動出擊。首先,遊戲市場可以幫微軟擴大版圖。智冠總經理王俊博認為,微軟過去擅長的商用軟體,目前已遇到「量」的瓶頸,遊戲市場變成微軟的下一個機會。
全球遊戲市場胃納頗大,依據NPD Group 調查表示,1999年全球遊戲產值高達200億美元,IDSA(Interactive Digital Software Association)報告更指出,從1997年到2000年,遊戲機軟體每年銷售成長15%。王俊博表示,微軟之所以跨入遊戲機製造,「這是一種擴大版圖的作法。」
其次,Xbox是微軟送給每一個家庭的歡樂盒子。微軟台灣總經理邱麗孟說,微軟過去花許多精神研究消費者的需求,發現「每一個家庭幾乎都會玩game」,而遊戲必須透過(access)某種裝置(device),微軟希望透過Xbox提供更好玩的遊戲,以及連網更好的方法,邱麗孟強調,微軟過去曾嘗試滑鼠、鍵盤、web-TV等硬體製造,成績都不錯,因此Xbox亮相,並不表示微軟要從此跨足硬體製造,而是期待「透過網際網路,讓資訊取得更容易。」
台灣微軟行銷處產品經理周文英也表示,全球遊戲市值70%來自電視遊樂器,30%來自個人電腦(PC game),以台灣為例,遊戲市場每年以40%成長,微軟就是希望藉由Xbox,帶給每一個家庭更多數位娛樂。
至於跨足硬體製造的原因是,微軟希望藉著硬體製造防止「盜版」。同樣以軟體起家,委外製造硬體的蒙恬總經理蔡義泰表示,軟體單獨出賣,不僅單價較高,也容易有盜版問題,但是如果軟體能搭配硬體出售,對消費者而言,價格較合理,比較容易接受,還可以增加銷售量。另外,硬體可以先行裝置「防偽」措施,避免軟體被盜拷,微軟想要進入盜版嚴重的亞洲遊戲市場,Xbox是一項重要保護方式。
此外,PS2帶給微軟的「危機感」,讓微軟不得不另闢途徑佔有市場。蒙恬產品規劃協理陳建誠表示,PS2的運算能力(Computing power)比電腦快速,兼具上網與DVD player功能,PS2變成一個資訊平台(Information platform),將來有機會取代微軟的Windows,微軟必須趕緊採取行動「卡位」,而Xbox就變成微軟防禦既有江山的重要一著棋。
美國《商業週刊》(Businessweek)曾以「微軟與新力:最終的戰役」(Microsoft vs. Sony:Mortal Combat)為標題指出,隨著頻寬建設日益成熟,Xbox或PS2的連網功能,成為使用者上網收發電子郵件、聊天(Chat)等最佳工具,而連網遊戲機將比個人電腦容易上網,操作方式也比較簡便,如果這項說法成立,以個人電腦為平台的微軟,怎麼會放過連網遊戲機這隻金母雞?
隨著網路時代來臨,比爾蓋茲對於未來也產生新構想。1998年,比爾蓋茲開始急迫地想實現「任何時間、任何地點、任何時間都可以運算」(anytime,anyplace,anywhere computing.),所以當Xbox專案總監巴克(Robbie Bach)在1999年向比爾蓋茲提出Xbox企劃案時,微軟只花3個月時間就評估通過。

**Xbox如何迎戰PS2?

**Xbox要如何與去年甫推出即賣出800萬台,至今仍大量缺貨的PS2相抗衡?
巴克接受美國《商業週刊》訪問時表示,微軟準備以5億美元行銷Xbox,再加上Xbox的遊戲開發是以開放碼(open source)為主,比起封閉系統的PS2更容易開發,畢竟硬體好壞無法斷定,重要致勝關鍵是有沒有好的遊戲軟體。
在浩大的遊戲霸主爭霸戰背後,Xbox背後陣營的軍力也遠比PS2聲勢壯大。美國目前有20家公司聯合打造Xbox,由微軟統籌設計,Intel、AMD、Micro等世界級大廠也加入一級戰區,和僅有少量訂單外包、獨立打造PS2的新力相較,微軟確實是來勢洶洶。
台灣廠商在這場戰役中,扮演軍火彈藥商的角色,不像PS2只釋出部分訂單交由台積電代工。目前台灣至少有台積電、正崴、同協、今皓等廠商負責零組件製造,並出貨給Flextronics做硬體組裝,只是還會有多少廠商加入,台灣微軟始終三緘其口。
由於微軟Xbox首先鎖定美國、日本市場,爾後是歐洲,最後才是亞洲,台灣遊戲廠商也在積極爭取中。微軟台灣行銷產品部經理周文英表示,5月中E3(電子娛樂軟體大展)中台灣遊戲廠商包括智冠、大宇、樂陞等都派人去和微軟接觸,除了洽談遊戲開發事宜,也交換各家公司的研發資訊,至於誰會出線,目前尚無定論。不過,至今全球已經有170家遊戲廠商負責開發Xbox的遊戲,今年預計有30多款遊戲完成,屆時只要Xbox正式銷售,玩家就有多樣遊戲可以選擇。
被微軟視為頭號敵人的新力,又如何看待這場欲來風雨?新力執行長出井伸之曾談到,他個人無法表達對Xbox的看法,不過新力「歡迎競爭」,畢竟PS2的連網功能具備某種競爭性。面對微軟投入5億元費用打造Xbox,善於行銷的新力也不甘示弱地表示「行銷費用沒有上限」。
比爾蓋茲的神祕盒子能否擴張他的新版圖,且看今年秋天了!

往下滑看下一篇文章
化創業挑戰為成長動能,New Taipei Demo Day 成青年創業驗證產品與商模的關鍵舞台
化創業挑戰為成長動能,New Taipei Demo Day 成青年創業驗證產品與商模的關鍵舞台

創新創業能量不僅有益於經濟發展、提升就業機會,也能解決社會問題,為社會帶來廣泛的效益,而這也是新北市政府十分重視創新創業的原因,不僅早在2014年就由新北市經濟發展局成立全台第一個公部門加速器「新北創力坊」,有感於青年創新創業的重要性,新北市政府更於2022年成立青年局接手相關業務,協助新北年輕人更好的進行科技創新、社會企業、藝文設計等創新創業,每年直接挹注資源的新創團隊與新創企業超過100組,是新北青年創業的重要支持者。

從創投陪跑到鼓勵海外市場發展,新北青年局提供完整支援

今(2025)年,青年創業政策特別強調創投鏈結與國際化布局。因此,特於「New Taipei VentureStar 新北新創之星挑戰賽」新增創投陪跑機制,讓創投顧問不再只在決賽亮相,而是在整個輔導過程即提前介入,協助團隊調整商業模式、完善募資策略,並加速與市場端的媒合,讓創業者能更早與創投直接對話、貼近真實市場需求。

至於在引導新創走向國際市場方面,新北市青年局積極與全球創業組織建立合作,例如,在美國在台協會(AIT)的合作下,邀請美國投資人到新北分享海外市場與投資經驗;同時,跟西雅圖創投社群交流,以及舉辦「洛杉磯前進新北」媒合會,為新北青年新創打開接觸海外投資圈與市場的第一扇門。

「新北市希望青年創業者不只在地紮根,更能以國際視角思考市場擴張,把台灣的創新推向全球舞台。」新北市青年局長邱兆梅表示,青創基地會依新創在不同階段的需求提供相應支持:草創期著重法律、會計與商業登記等基礎輔導;而產品已成形的團隊,則能獲得 Demo Day、國內外展會攤位與補助、行銷曝光,以及商務媒合等資源,協助加速前進市場。

圖片 1.jpg
新北市青年局局長 邱兆梅(右) 與 新北創力坊營運夥伴/領濤新創營運長 張芷文Vivian(左)
圖/ 新北市政府青年局

📻 延伸收聽 📻
局長與Vivian在《創業新聲帶》Podcast 的專訪!分享更多關於New Taipei Demo Day 的亮點、青年創業資源的推進策略,以及如何協助新創團隊布局未來:
https://podcasts.apple.com/tw/podcast/%E5%89%B5%E6%A5%AD%E6%96%B0%E8%81%B2%E5%B8%B6/id1498785087?i=1000735317955

2025 New Taipei Demo Day圓滿結束,介觀生醫與摩絡人工智慧獲獎殊榮

在新創從 0 到 1 的旅程中,持續驗證產品與商業模式是否真正可行,是最關鍵的一件事情,這也是新北市政府青年局長期投入的核心方向。
邱兆梅指出,創業者必須不斷測試市場對其創新服務的興趣,並在過程中找到願意共同打磨產品的合作夥伴,或對解決方案有需求的潛在客戶進行概念驗證。「而New Taipei Demo Day正是最重要的驗證舞台之一,讓所有來自新北市各青創基地的科技新創能在這裡展現階段成果,並直接面對投資人、創投基金與產業合作夥伴。」

New Taipei Demo Day 自2024年開始擴大舉辦,不僅規模逐年成長,熱度也年年攀升,今(2025)年,青年局進一步擴大規模:上午以專題論壇開場,下午由新北創力坊、寶高數位基地及土城綠創基地的 12 組優秀新創團隊接力上台 Pitch,現場聚集超過百位創投、企業與產業專家,形成高度密集的創業交流場景。

歷經激烈pitch競賽,以及現場多位專業評審討論,最終頒發「評審獎」予介觀生醫、「潛力獎」給摩絡人工智慧,以肯定其在技術創新與商業前景上的表現,並鼓勵團隊加速向下一階段的市場驗證邁進。

介觀生醫以高階非線性光學虛擬切片技術,把術中病理判讀時間縮短到 5 分鐘

成立於 2022 年的介觀生醫正嘗試用一道光翻轉臨床手術的關鍵流程。他們以「Rapid Fresh Pathology」技術,協助醫師在手術進行當下,迅速判斷腫瘤的良惡性與邊界位置,將過去動輒半小時甚至更久的術中病理檢測,縮短至10分鐘。
介觀生醫共同創辦人吳沛哲解釋,傳統術中病理檢測是以冷凍切片(Frozen Section)進行,但過程可能使組織結構變形、造成偽影產生,高度仰賴病理科醫生的專業經驗判斷。「我們推出的 PATHOscope 系統,結合核心技術與臨床驗證能力,希望協助醫師在關鍵時刻做出更精準的判斷。」

圖片 2.jpg
2025 New Taipei Demo Day 「評審獎」得主-介觀生醫共同創辦人 吳沛哲。
圖/ 新北市政府青年局

介觀生醫在真實臨床場域驗證產品可行性後,接下來的挑戰是,取得更多臨床合作機會與市場推廣資源。吳沛哲分享,進駐新北青創基地後,團隊除了獲得創投媒合與掌握募資簡報技巧等協助,也能更深入理解如輔大醫院等潛在醫療場域的需求,對產品調整與臨床拓展都相當有幫助。「這次能獲得『評審獎』殊榮,不只是對團隊的肯定,也對我們未來的臨床與商業推進帶來極大助益。」

摩絡人工智慧以專業產業知識與強大技術能量,助製造業落地AI Agent服務

摩絡人工智慧成立於2023年,僅用兩年的時間就快速端出產業成果:協助紡織業客戶建立 Textile GPT 方案,以及半導體業者打造地端 AI Agent 服務,以及推動超過十家企業的 AI 概念驗證(PoC)計畫。同時,透過 NVIDIA NeMo™ 平台加速資料整合與生成式 AI 模型微調,使團隊能在 1 至 3 個月內因應企業需求完成模型調校與導入,大幅放大企業客戶的 AI 投資效益。

「能在 New Taipei Demo Day 上分享理念、展示產品、並直接與創投與潛在客戶交流,對我們非常有幫助。」摩絡人工智慧共同創辦人暨執行長高聖翔面帶微笑地表示,新北青年局跟寶高數位基地在團隊成長過程中扮演重要角色,除了協助掌握政府有那些新創計畫與資金可申請,也積極媒合創投、企業客戶,並提供國際參展、行銷曝光與實務課程等資源,讓青年新創能彼此交流、探索跨域合作的可能。「像今年 Demo Day,我們就在現場接到至少十家 VC 與 CVC 的洽詢。這些交流與回饋,正是促使團隊加速迭代、持續壯大的關鍵動能。」

圖片 3.jpg
2025 New Taipei Demo Day 「潛力獎」得主-摩絡人工智慧共同創辦人暨執行長 高聖翔。
圖/ 新北市政府青年局

介觀生醫與摩絡人工智慧不是特殊個案,新北青年局將持續完善青年創新創業成長服務,陪伴更多新創從產品製造驗證、落地實證進展到國內外市場擴張,同時,深化與企業、創投及北部 43 所大專院校育成中心的合作,串連產官學資源,形塑一個可長期運作、跨域共創的創業生態系。

圖片 4.jpg
New Taipei Demo Day 現場也有許多團隊攤位,不僅展示技術,更能促進交流媒合與商機發掘。
圖/ 新北市政府青年局

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓