千金股力旺衝全球IP市占頭香!如何活用「3本祕笈」,收服大廠賺矽智財?
千金股力旺衝全球IP市占頭香!如何活用「3本祕笈」,收服大廠賺矽智財?

「我們2011年上市的時候,根本沒人知道什麼叫IP(矽智財)。」IP大廠力旺總經理何明洲回憶。時間快轉至今,力旺已是備受矚目的千金股,股價衝破2,500元,幾度與大立光捉對廝殺,搶登股后的寶座。

在晶片產業中,IP是種晶片設計專利,讓IC設計業者無需從頭設計晶片,加速開發的時程。像這樣的IP企業通常有2種收費方式,一是把IP授權給設計業者收取一次性授權費;二是等到晶片量產後,只要用到該IP就須逐片付費,稱作權利金(royalty),就像是高速公路上收費站的概念。

由於晶片設計定案後,主架構不輕易更換。換句話說,一旦IC設計大廠向力旺購買IP,所需支付的權利金便隨著晶片量產逐年增加,力旺只須賣1次IP就能創造龐大價值。

這樣的生意模式放眼全球並不多見,知名手機IP大廠安謀(Arm)便與力旺相似,大部分的營收皆來自權利金,原因在於並非人人都能在對的時間點運用技術能力開發出具高價值IP。業內人士表示:「力旺找到的正是一塊大廠資源投入不多,但又有高度需求的市場。」

要了解這家人數僅300人、資本額僅7.4億元的新竹小廠,如何一路過關斬將,收服台積電等大廠,做到產品市占率全球第一,或許可以從力旺內部的「3本祕笈」一探究竟。

力旺
圖/ 數位時代

祕笈1〉《創新的兩難》變形IP獲青睞

力旺董事長徐清祥的辦公室茶几上堆滿書籍,曾在清大擔任電子所所長的他酷愛閱讀,其中有3本書則是力旺高階主管的必備書單。何明洲透露,徐清祥會要求主管看完書後向他匯報,如何將書中理論運用於實務上,「大家討論策略時,也會直接用書中的語言來溝通。」

身為創辦人的徐清祥,於創業前10年開出的第1本書就是經典管理著作《創新的兩難》,當中的著名理論「破壞式創新」,成為力旺走過艱難創業初期的關鍵。

「破壞式創新」指的是小企業推出高CP值產品,吸引市場領先者未觸及的客群,再逐步攻向大客戶。回顧力旺的崛起歷程,2004年在力積電董事長黃崇仁的引薦下,力旺與日本三菱電機搭上線,為對方開發
嵌入式非揮發性記憶體(eNVM)IP。也正是從這時起,力旺轉變其商業模式,以收取權利金作為主要營收來源,激發力旺發揮破壞式創新的潛能。

傳統NVM於開發時需要加入很多光罩及更改製程,過程冗長且成本偏高;力旺的IP讓客戶無須加額外光罩,透過既有的代工廠製程就可以提供客戶使用,簡單來說,能在記憶體中寫入程式碼,快速更改晶片功能。何明洲指出,能重複寫入愈多次的IP開發難度愈高,從1次、1千次到數十萬次都有。

這樣的特性用在哪呢?首先,IC設計業常碰上客戶改單。何明洲舉例:「例如本來是設計來放佛經的語音IC,突然要改成唸聖經,不可能重做一批晶片。」像這樣的危急時刻,若IC設計業者在設計之初採用力旺IP,工程師便能立即在記憶體中重新寫入以念聖經為指令的程式碼,更改晶片用途,「我們等於提供解決方案,要調整庫存時也很方便。」

其次,在電源管理及顯示驅動晶片領域,力旺的IP已是標配。與其要求晶圓廠在線寬等工藝上達到超高精準,不如採用力旺IP,於晶片生產後再進行參數調整,「這樣的做法比較划算。」何明洲說。

此外,數家供應鏈透露,力旺的產品不僅好用,價格也很實惠。綜合這些優勢,也就不難理解,為何即使面臨國外大廠如新思科技(Synopsys)的競爭,力旺仍保持領先地位。

力旺
走進力旺會議室,一大片專利牆隨即映入眼簾,每名高階主管都擁有許多全球專利。
圖/ 蔡仁譯攝影

祕笈2〉《跨越鴻溝》好口碑打開知名度

《跨越鴻溝》是第2本書。講述高科技開發者必須確保早期使用者對新產品的口碑,如此才能跨越鴻溝,促使保守使用者(後進者)購買。對應力旺的發展歷程,除日本IDM大廠,新加坡特許半導體(Chartered Semiconductor)也是力旺的頭幾號客戶,「當時就是特許導入我們的IP後,又帶著我們去找美系大廠。」何明洲說。靠著口碑相傳,力旺的也逐漸在國際大廠間站穩腳步。

要做到好評不斷並非易事,何明洲回憶,曾有日本大客戶用力旺IP後,於測試發現異常而緊急通知力旺,「我記得是在耶誕節前1、2天,我們收到消息就直接飛去日本。」幸好,客戶是因第一次採用力旺IP而焦慮,經解釋後誤會便化解。時間一長後,企業也願意將力旺推薦給同行,顯見口碑相傳的效應有助於更多客戶採用力旺產品。

如今,力旺的IP布局在包含全球25家晶圓廠及560多個製程平台,從0.5微米至3奈米製程都有布局。「一開始是幾家用,後來是每家都在用,只要有好的推薦,大家就會採用。」何明洲有感而發。

力旺
力旺總經理何明洲(圖)是董事長徐清祥的學生,曾任職於台積電,2002年加入力旺,具備近20年的管理及拓展業務的經驗,及全球超過30個半導體專利。
圖/ 蔡仁譯攝影

祕笈3〉《從A到A+》小決策看大商機

第3本書,是提出「飛輪效應」的《從A到A+:企業從優秀到卓越的奧祕》,書中將企業成長比喻為飛輪,企業主必須找到對的施力點,例如精準的決策並推動執行、累積動能,到了某個時間點,企業便會如飛輪開始高速運轉。重點核心之一,就是將自身專長極大化。

一名IC設計業者指出,在萬物聯網時代安全性重要大幅提升,而力旺的記憶體IP則保存了各家廠商最重要的祕密配方。業界高層回憶,起初就是因為與外國大廠往來時,被要求加裝安全機制,「我只好去找力旺,發現他們有解決方案。」

力旺認為,未來所有的應用都需要安全性,因此在2019年成立子公司熵碼科技,推出「PUFSecurity」解決方案,作為本業的延伸。產品結合力旺原有IP技術,有助於提高附加價值,熵碼數位行銷副處長吳西恩指出:「等於多買點東西,客單價就會高一些。」

熵碼更結盟安謀以擴大市占。安謀台灣總裁曾志光表示:「隨著消費者對電子產品的安全性要求提高,PUFSecurity合作的方案,已被大量用在各種產品上,加速客戶開發的時程和成本。」力旺表示,自2022年開始,已啟動未來成長的黃金十年。

力旺也積極保有創新能量。何明洲指出:「同仁對專利有什麼想法,都能找董事長一對一聊。」甚至於,徐清祥還將力旺所鑽研的技術集結成冊並出版成教科書帶入校園。期望透過這個方式,廣布創新種子。

創業超過20年的力旺如今仍專注本業,希望透過更多專利挖掘找到新的商業機會。如何明洲所述:「要做到3P,『Paper(論文)、Patent(專利)到Payment(支付化)。」這樣的發展模式,正是力旺成長的路徑。

責任編輯:蘇柔瑋

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓