【專訪】「地震速報App」開發者林子祐:從0開始的念頭,原來可以幫助這麼多人
【專訪】「地震速報App」開發者林子祐:從0開始的念頭,原來可以幫助這麼多人
2024.05.10 | 3C生活

開發出地震App「臺灣地震速報」的林子祐,由於僅以高中生身分就開發出超過百萬下載量的地震App,一時間成為媒體鎂光燈焦點。

不過,由於「臺灣地震速報」App是透過「地牛WakeUp!」軟體間接使用氣象署的數據,地牛WakeUp!創辦人朱偉綸接受於4月26日《數位時代》採訪時表示,氣象署資料僅提供簽約合作夥伴發布,提醒林同學盡快和氣象署完成簽約,避免違反氣象法,未來地牛WakeUp!也會將這份規範補充進使用者協議中。

康橋高中則表示,氣象署已經跟林子祐聯絡上,關於授權問題也在處理中了。

林子祐也在Threads上正面回應,表達突然暴紅的心聲。他說道,「首先謹向『地牛Wake Up!』團隊致歉,希望不要因為『臺灣地震速報』App 造成他們的困擾。」

關於外界提醒的簽約問題,林子祐坦承,一方面是因為未成年來還不能簽約,另一方面是因為需要詳盡的計畫書與審查流程,由於自己已經進入高三最忙的階段,本來打算忙完後再來處理這件事情。

但是新聞報導之後,自己的App從一個小作品變成百萬用戶,讓他感受到壓力,雖然「地牛Wake Up!」先前的聲明已經表達不會責怪,「但是我還是很自責」。目前,林子祐已經與氣象數聯繫上,希望能盡快與氣象署簽約合作,「感謝『地牛 Wake Up!』與氣象署的諒解以及支持,我在這過程又上了一課」。

【以下為林子祐聲明全文】

親愛的用戶您好:
過去兩三天受到的關注是我從未有的經驗,我距離畢業還有一個月,該收心把該做的事情做好。但在這之前,我想跟所有的用戶做以下幾點說明:

  1. 關於「地牛 Wake Up!」稍早的澄清聲明,首先謹向「地牛Wake Up!」團隊 致歉,希望不要因為「臺灣地震速報」App 造成他們的困擾。
  2. 我從小就是地牛 Wake Up 的忠誠用戶,開發 iOS App 時是先透過地牛的「連動功能」取得氣象署的地震資料,App開發成功後想跟氣象署申請直 接使用地震資料,讓程式少一個介面可以更有效率,於是寫 email 向地牛 的開發者 Alan 請教,他很客氣十分鐘左右就回覆我”謝謝我的愛用,也很 高興更多的人能投入地震速報系統開發的行列” 並指引氣象署地震速報資,料取得的方法是透過「氣象資源創新適用方案」。
  3. 我獨自開發這個App,一方面我還未成年不能個人簽約,另一方面需要詳盡的計畫書與審查流程 (https://www.cwa.gov.tw/V8/C/D/Innovation_2022.html)。因為隨即進入同時 要兼顧課業與申請學校最繁忙的階段,因此想說等高三忙完後再來做這一件事。
  4. 我沒有完全了解地牛提供免費服務的限制與相關法律規範,請諒解我想看到自己作品可以運行的心情。地牛稍早的聲明中說不責怪我,但是我還是很自責。
  5. 新聞大報導後,我有壓力及擔憂從一個小作品變成超過100萬使用者的
    App,需要更嚴謹的看待。目前是間接取得資料,程式在一般的個人電腦上 運行(我很天真的一開始還只使用樹莓Pi),如果要讓App持續有效率的運 行,需要盡快直接取得氣象署地震速報資料,以及改善軟硬體。昨日(24) 我已透過一位地震專長的教授跟氣象署聯繫,希望能盡快與氣象署簽約合作,非常感謝氣象署正面的回應。
  6. 最後,我想再一次謝謝「地牛 Wake Up!」與氣象署的諒解以及支持,我在這過程又上了一課。支持我的爸媽與朋友不要擔心我,慶幸有這麼多人一起關心台灣這塊土地,為地震速報做努力,謝謝大家!

對於開發出如此高下載量的地震App,林子祐回想,當初是一個「從0開始的念頭」,沒想到原來可以幫助這麼多人,他也分享一路以來的心路歷程,以下是《數位時代》專訪:

0403大地震後餘震不斷,根據中央氣象署統計,截至4月24日上午9點,累計超過1224起餘震,然而國家警報設定為所在地區震度達4級以上才會響起,不少民眾希望提早預知1-2級的搖晃,讓多款地震通報相關App衝上排行榜。

其中下載量第一的「 臺灣地震速報 」,間接串了氣象署的預報資訊,能夠讓用戶自行選擇收到通知的震度,並且倒數地震抵達秒數。

地震速報
臺灣地震速報APP介面
圖/ APP STORE

這款App其實是由新北市康橋高中秀岡校區的高三生林子祐自學開發,花了一年半時間,在繁忙的課業中抽出時間研究、開發、維運管理。

在0403大地震發生前,累計僅數千人使用,地震後快速衝到30萬,目前已經突破100萬下載量,在App Store衝上天氣類軟體排行榜第一。《數位時代》採訪林子祐,分享開發背後的心路歷程。

地震速報開發者林子祐
臺灣地震速報APP開發者林子祐,其實是康橋高中秀岡校區的學生。
圖/ 隋昱嬋攝影

啟蒙:國小就著迷天災預警,找不到軟體「乾脆自己做」!

林子祐對天災預警的興趣,最早從國小就萌芽,他表示當時對颱風、地震的原理相當好奇,經常在天災發生時,自己上氣象署網站看預報圖,並提醒爸媽外出時要小心。

也因為這個興趣,當時他曾下載過一款iOS系統的地震預警App,但系統並不穩定,經常收不到通知,後來軟體甚至直接下架,多年來在iOS系統都缺少類似的服務,讓他開始產生「以後要自己做出一款App」的念頭。

林子祐的父親是陽明交大的土木工程系教授,母親也在陽明交大任職,父母都非常支持他的興趣,在國中時就讓他在課外去上程式設計相關課程,學會Java、Python等程式語言,奠定下良好基礎。

由於申請大學時會需要「課外活動」相關成果,他決定著手開發這款發想已久的軟體,在2022年寒假,開始利用課餘時間實行計畫。

開發:iOS系統超難做、用量暴增成本從1元變萬元

由於Android已經有類似軟體運行多年,林子祐希望做出一iOS軟體彌補這塊空缺,然而這是挑戰的開始,「iOS開發99%都不是用Java、Python,而是完全新的語言,我幾乎是從0開始。」

因此開發過程,每做一個功能都是一次檻,例如怎麼在App未開啟的狀態也能在背景運行、收到資訊?怎麼解決部分手機收不到訊息的問題?

為了解決這些難關,林子祐會為了一個功能看好幾個小時的YouTube教學影片,或者上工程師的社群、論壇如Stack overflow發文尋求「大神」的幫忙,「除錯真的很痛苦,這是我很不喜歡做的事,但是找到錯之後非常有成就感。」

地震速報開發者林子祐
林子祐開發過程遇到困難,靠YouTube、論壇等資源突破。
圖/ 隋昱嬋攝影

App在去年完成上線,開始慢慢累積用戶,他至今仍記得破1000下載量時的興奮感,沒想到4月3日的一場大地震,會震出如此龐大的用量,甚至在餘震最多的4月22日,創下單日38萬下載量的成績,如今總下載量已突破百萬。

出乎意料的流量一度造成系統卡住,林子祐一時手忙腳亂,下課、放學後的時間都一直在處理問題,甚至發布推播通知:「近期因用戶暴增,導致部分錯誤,我深感抱歉。目前已了解相關問題,並會盡快修正。此程式僅一人高中生維護,因此想請大家多包容,給我一些時間改善,謝謝您!」

在龐大用量下,除了要想辦法保持系統穩定,還要盡快調整效率,因為過去一個月只要支出不到新台幣1元的伺服器費用,這個月已經衝破1萬元,林子祐笑著說「只好先讓爸爸贊助我」,目前正在改良程式提高效率,希望降低伺服器的用量。

既然支出增加,是否有考慮要收費?林子祐堅定地回答「不考慮」,他認為這款軟體是為了幫助大家預警,加上自己的能力還有不足之處,營利並非選項。

林子祐:從0開始的念頭,原來可以幫助這麼多人

林子祐表示,短期目標希望繼續提升App的服務品質,正在研究如何把文字為主的介面,改成顯示P波、S波的圖像化界面,並且打算和氣象署、中研院等單位直接申請合作,過去是透過「地牛WakeUp!」軟體間接使用氣象署的數據,未來若直接連上官方系統,就能夠讓通知再提早數秒抵達,服務涵蓋範圍也能從現在的8個區域,擴大到全台各地,並且加入偵測所在地的功能,讓警報更精準。

不過地牛WakeUp!開發者朱偉綸指出,地震預警是氣象署專責,其實只能由交由簽約合作夥伴對公眾發布,

當初地牛WakeUp!開發『連動功能』的構想是,希望讓使用者在收到地震預警後進行一些自動化控制,並沒有設想到會有使用者將提供的預估震度和秒數資料製成App並對公眾發布,提醒林同學要盡快和氣象署完成簽約,避免違反氣象法,未來地牛WakeUp!也會將這份規範補充進使用者協議中。

康橋高中則表示,氣象署已經和林子祐聯絡上,關於授權問題已在處理中。

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林子祐希望未來能把地震速報APP改良為顯示波型的圖像介面。
圖/ 隋昱嬋攝影

這次意想不到的經歷,讓林子祐對軟體開發這件事有了全新的看法,「原來一個從0開始的念頭,可以幫助到那麼多人」。目前他正在申請美國大學,包含波士頓大學、普渡大學、伊利諾大學、密西根州立大學等13所名校的電機系,這款軟體的成果,對申請幫助也很大。

雖然「地震速報APP」是個開端,但林子祐不打算完全固守在軟體開發的領域,這也是選擇電機系而非資訊系的關鍵原因,他在未來希望探索更多興趣,解決更多問題,找到自己人生真正的方向。

延伸閱讀:國家級警報是什麼?為何會沒收到?一文看怎麼開通知

責任編:林美欣

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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