狂人川普回歸會怎樣?台灣出口、赴美設廠壓力更大⋯對台衝擊一次盤點
狂人川普回歸會怎樣?台灣出口、赴美設廠壓力更大⋯對台衝擊一次盤點

2024年美國總統大選,拜登不敵黨內外輿論壓力,正式宣布退選,表態支持目前民主黨內聲望最高的現任副總統賀錦麗(Kamala Harris)。然而,賀錦麗能否挽救選情並不樂觀。

英國《經濟學人》以拜登宣布退選前的最新民調為基礎、仰賴美國哥倫比亞大學的研究團隊所建構的預測模型指出,川普於11月大選中勝出的機率,高達83%。換句話說,「狂人川普」的再度回歸,已是大概率事件。

川普的回歸,會對美國及全球帶來哪些衝擊和影響?最受國際廣泛關注的,便是川普於2023年2月提出的「新貿易計畫」,以及同年6月提出的「川普互惠貿易法案」。

根據川普互惠貿易法案,如果任何國家對「美國貨」所徵收的關稅,高於美國向它們徵收的關稅,那美國就該「以眼還眼」,向對方徵收同樣的關稅。也因此,川普強調,其他國家未來只有2種選擇,「要麼,取消對我們(美國)的關稅,要麼,向我們支付數千億美元!」

然而,「川普式互惠」的一個例外,是中國。川普指出,為了消除美國在所有關鍵領域對中國的依賴,他上任後,將取消中國的「最惠國」貿易地位,並預期通過4年計畫,逐步停止從中國進口所有「必需品」。「從電子產品到鋼鐵,再到藥品……。」他一一列舉。

至於對中國商品的關稅,川普在後續受訪時表示,他計畫將中國排除於基準稅率之外,並統一所有商品採用60%的「超高稅率」。根據瑞銀最新報告指出,這將讓中國近年已顯著轉弱的經濟成長率,進一步「攔腰折半」,從今年預估的近5%,陡降至2.5%。

曾任美國國務院和國防部資深顧問、現任德國馬歇爾基金會印太計畫主任的葛來儀(Bonnie Glaser)在接受本刊訪問時提醒,川普2.0的抗中「力道」,恐不僅止於關稅戰而已,川普的顧問甚至還向川普建議,美國應該進一步尋求「推翻中國當前政權」。她分析,雖然美國盟邦不太可能支持如此大膽而激進的抗中目標,但這也代表,「美國和盟友間的關係,或許會因此被削弱。」

至於川普2.0對台灣的可能衝擊,中經院區域發展研究中心主任劉大年憂心, 若川普上任,可能會將當前更多僅限於中國的「大院圍牆」策略,進一步擴及到包含台灣等對美國存在大量貿易順差的國家 。「去年台灣出口,除了少數半導體及資通訊產品外,幾乎是全面衰退的,如果川普上任後政策更激烈,台灣的出口要怎麼辦?」

對此,台灣經濟研究院研究六所所長吳孟道觀察,台廠的出路恐相對有限,唯一可確定的是,「被要求赴美設廠的壓力將更大,全球貿易也將因此更碎片化。」

台新金控首席經濟學家李鎮宇則認為,在川普高舉「不公平貿易」的大旗下,台灣長期以來的油電補貼政策,以及一定程度受到人為調控的貨幣與利率政策,屆時恐都會被美國拿放大鏡檢視。

有川普政府「關稅教父」之稱的美國前貿易代表萊特海澤(Robert Lighthizer),就曾特別點名批評台灣、韓國和中國,指這些國家的企業倚賴政府的大量補貼,創造了不公平的競爭優勢。

一旦川普回歸,李鎮宇擔心,台灣過去多年被認為占美國的種種「便宜」,恐統統會被要求償還,「政府應及早正視這個危機,並成立應變小組思考如何因應。」

延伸閱讀:影片|川普控台灣「搶走晶片事業」!為何他揚言收台灣保護費?看懂川普對台冷感2因素

本文授權轉載自:今周刊

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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