輝達GPU或被取代?蘋果技術文件揭露:AI模型採Google TPU訓練
輝達GPU或被取代?蘋果技術文件揭露:AI模型採Google TPU訓練

蘋果 (AAPL-US) 7月29日在一份技術論文中表示,其人工智慧系統 Apple Intelligence 的兩個人工智慧 (AI) 模型是在 Google 設計的雲端晶片上進行預先訓練。蘋果此舉顯示, 在 AI 訓練方面,一些大型科技公司可能正在尋找 AI 霸主輝達 (NVDA-US) 晶片的替代品。

蘋果一篇 47 頁的科技論文中,詳細介紹用於訓練的張量處理器 (TPU)。另外,蘋果7月29日也發布了適用於部分裝置的 Apple Intelligence 預覽版。

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圖/ 鉅亨

未提及Google或輝達,但用TPU訓練AI模型

蘋果在其 47 頁的論文中沒有提到 Google (GOOGL-US) 或輝達,但確實指出其蘋果基金會模型 (AFM) 和 AFM 伺服器是在「雲端 TPU 叢集」上訓練的,這 意味著蘋果從雲端提供者租用伺服器來執行運算

蘋果公司在論文中表示:「該系統使我們能夠有效地、可擴展地訓練 AFM 模型,包括 AFM-on-device、AFM-server 和更大的模型。」

截稿前,蘋果和 Google 的代表沒有回應置評請求。

在 OpenAI 於 2022 年底推出 ChatGPT 後不久,蘋果算是比較晚公布 AI 計畫的科技巨頭。蘋果今年6月發表了 Apple Intelligence。該系統包括幾個新功能,例如 Siri 的全新外觀,更好的自然語言處理和文字欄位中人工智慧產生的摘要。

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圖/ 鉅亨

在接下來的一年裡,蘋果計劃推出基於生成式 AI 的功能,包括影像生成、表情符號生成和升級後的 Siri,後者可以存取用戶的個人資訊,並在應用程式中採取行動。

蘋果在7月29日的科技論文表示, AFM-on-device 是在 2048 個 TPU v5p 晶片的單一「切片」上進行訓練的。這是最先進的 TPU,於去年 12 月首次推出。 AFM-server 是在 8192 TPU v4 晶片上進行訓練的,這些晶片被配置為透過資料中心網路作為 8 個切片一起工作。

Google 很早就在資料中心內大量部署 TPU,用於加速 AI 模型訓練和推論部署使用,而且不僅自家使用,Google 更把 TPU 當作雲端運算服務或提供第三方使用,還將它變成產品銷售。

根據 Google 的網站,Google 最新的 TPU 每小時的成本不到 2 美元,晶片需要提前三年預訂才能使用。Google 於 2015 年首次推出了用於內部工作負載的 TPU,並於 2017 年向公眾開放。它們現在是為人工智慧設計的最成熟的客製化晶片之一。

不過,Google 仍然是輝達的頂級客戶之一,其雲端平台上出售輝達技術的使用權。

蘋果先前表示,推理,即採用預先訓練的人工智慧模型並運行它來產生內容或做出預測,將部分在蘋果自家資料中心的晶片上完成。

蘋果在 6 月 WWDC 2024 期間發布相關技術文件顯示,蘋果推出的「Apple Intelligence」技術背後,蘋果工程師除了在「Apple Intelligence」採用蘋果自有處理器等硬體,搭配自有軟體框架之外,在人工智慧模型前期訓練更以自有 GPU 結合 Google TPU 進行加速訓練。

延伸閱讀:蘋果AI戰爭為何遲到?庫克堅持集滿「5顆鑽石」,解密Apple Intelligence背後蘋果風

本文授權轉載自:鉅亨網

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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