星巴克「買一送一」要掰了?新任CEO大砍促銷,為何找回「尊爵感」是重塑品牌關鍵?
星巴克「買一送一」要掰了?新任CEO大砍促銷,為何找回「尊爵感」是重塑品牌關鍵?
2024.10.16 | 新零售

若你在Google搜尋上鍵入「星巴克」,你會發現「買一送一」出現在建議搜尋的前三組關鍵字。這可能不是台灣獨有的現象,這家全球咖啡連鎖品牌近年在全球區域促銷頻頻,以在競爭激烈的咖啡品牌市場中突圍,吸引顧客上門消費。

但經過策略調整,未來星巴克恐將大大降低促銷的頻率,這看似不利消費者上門的措舉,背後有何原因?

據《華爾街日報》報導,星巴克宣布將逐步撤回促銷和折扣活動,這是新任CEO布萊恩・尼科爾(Brian Niccol)上任後的重要措施,旨在重新定位星巴克的品牌價值。

尼科爾自接掌星巴克後, 便開始悄悄減少長期以來的折扣活動,希望能恢復品牌的高端、尊爵形象,並重返星巴克的核心價值:手工製作的高品質咖啡。

舉例而言,目前在芝加哥門市,一杯特級南瓜香料拿鐵售價為 6.25 美元,加上額外的糖漿和口味則接近10美元(約新台幣320元)。

在9月份,美國星巴克在每週二和週六分別提供額外的「忠誠度積分」(即台灣的「星禮程」),和多杯購買折扣,但相較於之前的「買一送一」和50%折扣等長時間促銷已大幅縮減。

星巴克也計劃,未來在假日季節也不再推出大規模促銷,而是透過廣告推廣季節性飲品,專注於提高咖啡品質和服務體驗。

星巴克
「忠誠度積分」是星巴克攬客的一大方針。
圖/ 作者提供

為何長期促銷不是好主意?

事實上,美國星巴克和其他連鎖餐廳,在疫後就越來越依賴折扣來吸引顧客。例如2023年年底,星巴克為提升進店人流,開始加大會員優惠:包括50%折扣、增加忠誠度積分,也開始販售起價5美元的咖啡和早餐套餐。

大量促銷雖一度讓讓美國的同店銷售額回溫,但卻讓第一線門市十分困擾。部分咖啡師和門市管理幹部指出,長期的促銷讓門市現場很難預測顧客流量,更讓員工人數的配置難度提高。

簡單來說,員工一方面要應對現場人潮、線上訂單和各種客製化飲料。而顧客則必須在現場久候,導致人流擁擠,外帶或內用的體驗都不好。

針對以上亂象,星巴克董事會於8月解雇了前任CEO納拉西姆漢(Laxman Narasimhan),而接棒的尼科爾則很快進行了一系列管理層變動。

新CEO改革領導層,改善顧客服務體驗

星巴克長期以來一直標榜自己是個很少打折的高端品牌。創辦人舒茲(Howard Schultz)就曾表示,星巴克需要謹慎看待促銷活動。

因此尼科爾上任後,快速對星巴克領導層進行了多項調整,並開始大刀闊斧改善顧客服務體驗。 在他上任一個月內,至少有三位高管離開公司,包括北美和咖啡部門的領導人,以及全球首席商務和產品官,尼科爾甚至取消了這些職位的補缺計劃。

尼科爾在公司內部論壇中指出,改革的目標是通過做出幾個強有力的選擇,來提升品牌價值,並確保員工有清晰的流程來執行。 他強調,如果公司沒有良好的流程並將其清楚地傳達給員工,運營就會失控。 他這種重拾咖啡品質的政策走向,迅速在星巴克內部贏得不少聲望。

重塑星巴克:以優質咖啡著稱的「社區咖啡館」

尼科爾在9月份致員工和顧客的一封信中表示,希望星巴克重拾原本的核心價值,成為一家「社區咖啡館」,擁有舒適的座椅,並明確區隔「外帶」和「內用」服務體驗。

換言之,尼科爾的策略是找回星巴克當年登上全球咖啡霸主的關鍵,提供顧客在家和辦公室之外,一個舒適的第三空間。

他也表示,要「致力提升內用體驗,確保店內空間展現出星巴克的視覺、氣味和聲音。」

資料來源:華爾街日報、CNN、Business Insider

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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