網路莊家手握滿檔好牌
網路莊家手握滿檔好牌
2001.01.01 |

在宏碁集團正準備大刀闊斧整頓網路事業之際,能夠突圍而出,在不景氣的時節中還準備進軍中國、韓國、無線通訊等領域的,只有宏碁戲谷。
4年前,做硬體起家的宏碁集團一直在思考「網路可以做什麼?」宏碁戲谷事業處協理江永祥說道,為了使網路應用更多元,集團嘗試過許多方式,如做ISP的太碁、網路購物的AcerMall(已結束營業)等等,後來內部覺悟一件事情,「所有人都是遊戲族群」,何不來試試連線遊戲?只是網路遊戲在當時尚未受到注意,再加上宏碁擅長的並非遊戲軟體研發,和國內其他遊戲廠商,如大宇、智冠等合作,也許是可進行的方式,然而在網路前景尚未明朗的情形下,元碁遭到拒絕。
「那就自己做吧!」宏碁戲谷在1998年從4個人起家,當時身負資工背景,年紀不到30歲的江永祥,因為在元碁有長達5年的網路經驗,而被賦予經營宏碁戲谷的重任。

**只負責基礎建設

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為降低自行研發時程,江永祥充分利用遊戲嵌入概念,也就是宏碁戲谷負責網路底層的基礎建設,而遊戲則委外設計,隨後嵌上網路,即可上線,另一方面,江永祥看到其他聲光十足的遊戲,雖然炫麗萬分難度卻高,為了讓遊戲者能輕鬆玩game,宏碁戲谷一開始就鎖定簡易的遊戲入手,像是麻將、牌七等等。
因此,江永祥把宏碁戲谷定位成遊戲服務商,他說,宏碁戲谷不僅要提供設施,讓玩家上網來「找人玩game」,也要增加頻寬維持連線穩定,還要有專職人員抓bug,江永祥笑著說,宏碁戲谷的遊戲族群,廣及各年齡層,以致於客服中心常接到「媽媽們」的call-in,請教怎麼樣進入宏碁戲谷,客服中心人員往往要花上兩個多小時,從如何上網開始教起,可見以「遊戲服務商」自居的宏碁戲谷,的確從貼心的服務中,虜獲眾多網友。
宏碁戲谷也不全是零缺點、零問題,在成長超過預期下,即使員工人數從4人增加到40人,卻仍難以應付。江永祥無奈的道出,超過130萬註冊會員,每天有高達20萬人次的玩家上線玩game,若一斷線,客服中心就會忙得人仰馬翻,e-mail信箱會被抱怨信函給塞爆,他回憶道,去年過年曾經發生一次大災難,戲谷斷線2天,工程師在解問題當中,有部分玩家無法連上線,不僅惹來抱怨連連,還投書到電視台,某媒體還大肆報導了一番。江永祥說「當這個服務不在時,大家會好像缺少了什麼,」這樣的服務是很值得做的。
在宏碁戲谷中,不乏一些溫馨鏡頭。江永祥笑笑說,有些網友在宏碁戲谷上相識,進而締結良緣,他到現在都還會不時收到網友喜帖,而玩家們自動發起的網聚,每星期都在全省各地開跑,讓戲谷儼然成為凝聚社群的中心,網友間的自發性,已經不大需要宏碁戲谷花心思經營,只要在適時的機會,舉辦活動,增加玩家間的凝聚力就可以了。

**朝連線遊戲進軍

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雖然以先行者的優勢與眾多會員數,讓外界普遍認為,宏碁戲谷是宏碁集團投資的網路事業中,唯一被認為成功的模式,事實上,宏碁戲谷賴以維生的廣告收入,尚無法支應人事成本,更礙於景氣不佳,收入短少,必須尋找另一個出路。雖然連入口網站也在一旁準備搶佔連線遊戲的大餅,但是宏碁戲谷從明年起,不但要從「網站遊戲」(web-game)發兵,直搗「連線遊戲」(on-line game)市場,開發WAP手機等其他平台遊戲的腳步也在加緊當中,進軍大陸更是不能怠忽的計畫,因為江永祥說「game不只是遊戲,而是一個娛樂產業」,也是整合電影與音樂的最佳媒體。
雖然宏碁戲谷信心滿滿,但是普遍業界的看法卻不樂觀。華義總經理黃博弘就認為,宏碁戲谷只是一群懂網路的人,對於遊戲則是沒什麼概念,要如何經營連線遊戲,其實是值得觀察的。遊戲橘子劉柏園則說,宏碁戲谷所能凝聚的社群其實有限,他以麻將遊戲為例,每次打牌只能有4個人往來互動,不若天堂動則兩、三千人一同上線,未來能否將「網站遊戲」的會員人口,成功轉移到連線遊戲上,還有待觀察。
江永祥樂觀地表示,正因為宏碁戲谷目前累積了龐大的會員,所以更要好好善加利用,他進一步的解釋,未來宏碁戲谷的角色比較像是遊戲的入口平台,主要提供遊戲資訊,促銷宏碁戲谷自家或其他廠商的遊戲,初期會將連線遊戲先改成較容易的小遊戲讓玩家在宏碁戲谷內試玩,再利用社群力量慢慢將流量從導入「連線遊戲」中,多元化的網路遊戲,玩家終究是最後的受益者。

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Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

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圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

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圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

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TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

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新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

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看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

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廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

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圖/ Amazon

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