7-11與最後一哩
7-11與最後一哩
2000.05.01 |

便利超商,與現代日本的文明,幾乎是同義詞。到了數位時代,也不例外。
七○年代,它開始推出二十四小時、全年無休的服務;八○年代,它成了家庭冰箱的代名詞;九○年代它又像是家中的廚房,而進入二千年的便利超商在日本將會扮演什麼角色呢?摩根史坦利的分析師清水先生指出,由於便利商店的資訊網路系統,再加上綿密的物流網路,它們勢將成為電子商務(EC)中的重要角色-成為每個家庭中的「玄關」及「錢包」;為什麼是玄關及錢包呢?因為玄關是家中收受送貨的地點,而錢包則是因為便利商店中普設的自動提款機(ATM)。
今年二月,一家叫做7dream.com新網站成立發表,掀起了日本便利超商的滔天巨浪及業界的板塊重組。7dream.com的來頭不小,由超商界的龍頭7-11(Japan)領軍出資51%,其餘股東成員還包括NEC、野村總研、Sony、SonyMarketing、三井物產、日本交通公社(JTB)、Kinotrope(網路內容提供公司,曾參與Sony PlayStation的軟體製作),總資本額達50億日圓(約15億新台幣)。
7dream.com預計於六月開始其EC網站的建構,十月起正式提供服務。除設置每一家7-11店面裡的多媒體終端設備外,還結合以行動電話作無線傳輸的整體網路服務,7dream.com主要以商品銷售為主,但每日數回的商品配送則由既有的超商通路來完成。
國內的統一企業也在去年底宣佈加入物流宅配市場,提供日式宅急便服務,初期以書藉、CD唱片等重約500克的商品為服務項目,若是此模式運作順利,未來則將會推廣至行李托運、網路購物、搬家等其它服務項目。統一則計劃於四月開始提供此項服務,並先以台灣北部為主,接著再擴展至其它地區;為此物流服務而新成立的統一速達,總資本額五億台幣,主要股東包括統一企業、統一超商及統一國際。

**實體、虛擬,各擅勝場

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日本的7-11原已有與軟體銀行(Softbank)合作過E Shopping Books網站的經驗,但軟體銀行並未出現在這次的股東成員名單中,事實上這次軟體銀行的合作對象是sunkus超商、sunkus and associates、光通信、softbank investment、circleK Japan(就是OK便利商店)在元月底時便宣告成立e-convenience這家新公司,預定四月份開始其網路超市的工作。
e-convenience接受網路下訂,約二至三小時內將所訂商品送至你家。商品內容有生鮮食品、加工食品、雜貨、便當、甚至嬰兒用品等共四千項商品任你挑選;送貨到家的服務每趟收費500日圓,但金額滿一萬日圓以上的訂購送貨免費。相對於7dream.com的以實體超商通路為主的經營方式,e-convenience則完全是一家虛擬商店(無店舖經營)。
實體超商店面的面積雖然有限,無法擺下大尺寸及更多項目的產品,但優點是分店數目眾多,又因可以在店頭結帳,所以幾乎可以免收任何手續費。相反的,無店舖經營的方式就比較沒有產品尺寸及種類的限制,且對於不便出門的人及高齡銀髮族而言甚為方便,要克服的難題,則是運費與日本偏低的網路使用率。

**不同陣營合作結盟

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此外,FamilyMart、circleK Japan、sunkus、ministop、Three f(3f)五家超商體系也預計在四月十三合資成立一家以實體超商通路為主的新公司E-plat,該公司初期資本額為一億日圓,到今年秋季將會陸續增資至10億日圓以上。與7-11在26個都道府縣共計8000家分店相較,這五家超商結盟的總店面數高達12500家,涵蓋43個都道府縣區域。這五家超商的結盟,預定在來年春天時,完成各店面多媒體終端設備架設及協同運作管理中心;相對於7dream.com有IT業界的NEC、Sony等硬底子高手加入,五家超商結盟的技術架構仍不甚明確。
巧合的是,國內在統一企業宣佈成立統一速達公司,計劃統一超商提供宅配服務之後,非統一超商陣營如全家、OK便利商店及萊爾富等也擬合組聯盟,搶進未來充滿商機的電子商務宅配市場。全家、OK、萊爾富及福客多等業者,計劃結合旗下便利商店提供物流宅配服務,並與電子商務服務業者接洽,進行彼此整合的工作。目前統一超商門市數量早已超過二千六百家,排名第二的全家便利商店約僅八百家,要是不做結盟根本難以相抗衡。
電子商務中送貨到府的物流服務將帶來商機。電子商務經營者中擬加入市場的廠商為數不少,包括郵局、報紙派送系統、都可望成為宅配服務的物流據點。不過非統一超商陣營合作結盟仍處於初步構想,尚未見到明確的實體計劃,而其中擬參與者包括提供電子商務架構服務的資訊廠商,透過與便利商店業者的結盟,提供其客戶真正送貨到府的物流服務,相對而言非統一超商陣營的物流服務,也可經由電子商務服務廠商合作互利取得更多的客源。

**距離成功仍有一段路

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那麼,日本超商界排行老二的Lawson超商又如何呢?Lawson是日本超商中最早引進多媒體終端設備,九八年便已全面導入,在這點上雖然領先各家超商,銷售額卻不見突破,至今也一直未提出其EC的策略,所以既有的優勢也難以發揮。
地狹人稠的日本,因為環境與文化差異,便利超商正扮演日式EC的核心角色,超商經營是廿四小時全年無休,目前平均每家店的每日來店人數超過七百人,從賣雜誌、食品開始,到今日繳交水、電、瓦斯甚至行動電話帳單等服務,無所不包、在資訊流與金流的解決方法之外,物流中所謂最後一哩(the last mile)的服務將逐漸成為便利商店在B2C電子商務中最終急需解決的問題。便利超商曾造成流通業界的革命,今後也將改變EC市場。雖然大家都想成為最後一哩的服務提供者,不過這並不表示此後可以一帆風順,在更激烈的競爭下,業者彼此的差異性會越來越小,各家業者如何建立起服務特色以找出自己的活路,是一項嚴肅的課題,勝負才剛剛開始呢!

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從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

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浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

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旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

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網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

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網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

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NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

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網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

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