擊碎NASDAQ的 Commerce One
擊碎NASDAQ的 Commerce One
2000.04.01 | 人物

今年二月,美國的三大汽車公司-通用汽車、福特以及克萊斯勒,宣佈將成立網上採購聯盟。
這次破天荒的合作,引起一片驚愕之聲。即使當十年前日本汽車公司在美國大幅肆虐,打得美國的三大汽車廠抬不起頭來的時候,「三大」也從來沒有如此團結過,再加上克萊斯勒,其實已經被德國的賓士集團購併,這個採購聯盟,可以視為國際大汽車製造商進軍電子商務的世紀盛事。
背後的動力,當然又是網際網路。
讓三大汽車公司信服,而促成這次策略聯盟的,是Commerce One和甲骨文(Oracle)。甲骨文是資料庫的矽谷老牌霸主,要經營電子商務,一定要繳點過路費,順理也成章;但Commerce One是何方神聖?
遠在加州的Commerce One,雖然早就是水平B2B電子商務的領先者,但是過去在台灣名不見經傳。今年二月初,Commerce One和老夥伴康柏(Compaq),結合了遠東等四家台灣企業集團,宣佈在台灣成立B2B電子商務的網站-「全台首席電子商務」,才首度點亮了它的名號。
和它去年在NASDAQ一飛沖天的股價一樣,Commerce One一登場,口氣就非凡:台灣康柏總經理何薇玲代表誇下豪語,這家新公司,要拿下「台灣GDP百分之十」的市場。

**見樹也見林

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B2B電子商務的領域,習慣上都會再區隔為兩個領域:水平B2B電子商務,是經由網路提供「所有企業」共通的關鍵運作機能(例如提供網路人力資源管理系統),客戶對象涵蓋不同性質的產業。垂直B2B電子商務,則是著眼在凝聚特別的產業或市場,提供該產業「所有上下游」電子商務的功能,客戶對象只限該特殊產業(例如石化、汽車、電子)。
Commerce One是水平B2B電子商務疆域中,電子採購(e-Procurement)的超級強權,提供企業電子交易科技,幫助企業建立電子採購平台,將原先傳統的採購活動搬上網路。這種想法並沒有過人之處,瞄準電子採購而創設的網路公司也多如過江之鯽。Commerce One成功的關鍵因素,在於從成立以來,就針對「間接材料」(indirect goods)市場,試圖成為所有企業購買間接材料的中介。回顧來路,後見之明告訴我們,Commerce One的確抓住了驚人的機會。
雖然對於大部分企業而言,主要的成本是直接原料(direct materials)成本,因此對這項採購過程最在意,但是直接原料的內容,不但隨產業不同而有不同交易方式(例如石化業使用原油,靠的是期約買賣),同時供應商極為固定;再加上直接材料的採購過程中,「產業專業」要求的門檻較高,單一垂直產業的經驗和技術較難快速複製到其他產業,因此,針對直接原料電子採購的網路公司,紛紛鎩羽而歸。
而間接原料卻幾乎是所有產業都相同(例如每家公司都要購買文具用品),再加上多半由鄰近企業的小商店供應商(每家都沒有經濟規模),特別適合具有「少量多樣」處理能力的網路公司來代理,「見樹又見林」的Commerce One,決定從間接原料入手。

**經營團隊經歷傲人

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B2B公司創業之初,既要摸索又要創新,因此運命通常不如Yahoo!等般一帆風順。Commerce One創辦人Thomas Gonzales是技術出身的工程師,雖然找對了市場,也設計出不錯的產品,但是在行銷方面,一直不能突破,最後延攬了行銷高手──Sybase的總裁霍夫曼(Mark Hoffman),Commerce One業務才突飛猛進。霍夫曼深諳企業的採購制度,了解障礙不在企業和供應商之間的外部系統,而在企業內部的採購制度。一般企業的採購的流程,需要層層的核准程序,以及公文的往返,往往為了金額極小的採購,浪費的資源更多。
因此霍夫曼在推動Commerce One的水平式B2B電子商務時,其實是賣給Commerce One的客戶「一次購足」(One-Stop Shopping)的解決方案,設立名為「BuySite」的系統,整合企業內部的購買的過程,簡化公文旅行,讓申請以及核准的手續,都在電腦上完成,再加上「MarketSite」的網站,讓企業直接經由網路下訂單。看似平凡無奇的「BuySite」,卻是Commerce One脫穎而出的關鍵。因為如果沒有整合企業內部的採購流程,企業會認為電子商務不過是把過去最後一個電話叫貨的動作,改成由電腦輸入,沒有特別迷人之處。把前半段浩瀚漫長的公文旅行,簡化為幾個敲鍵盤的動作,電子商務的便利性才能展露無遺。
帝傑證券(DLJ)的分析師Jamie Kiggen指出,Commerce One的成功,可以歸功於堅強的經營團隊。原先的創業團隊,在體認到自身行銷和財務的能力有限,因而延攬在軟體業界夙負盛名的Sybase執行長霍夫曼。霍夫曼從一九八四年創辦Sybase之後,在短短十年內,就將Sybase發展為全球第六大軟體公司。除此之外,高階經理人從財務長、行銷長到科技長,無不在科技或商業界有超過二十年的歷史,和其他知名網路公司,多半是二、三十歲的毛頭小子當家的情形大異其趣。

**企圖鯨吞市場

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但是Commerce One的股價表現,可不遑多讓,從一九九九年七月一日上市以來,已經上漲了37倍。不只遠勝過大部分的網路公司,在一九九九年下半年漲幅最驚人的B2B電子商務公司族群中,也是佼佼者。
當Commerce One憑著「BuySite」和「MarketSite」雙劍,在間接材料電子採購打遍天下無敵手之後,也帶來了事業另一個轉機。由於使用「BuySite」工具十分便利,許多企業衝著這個軟體到Market Site購買文具等一般慣常使用的間接材料,不僅間接材料的供應商,絡繹於途,許多供應直接原料的廠商,也紛至沓來尋找商機希望能夠加入。Commerce One乘勝追擊,把「MarketSite」定位為電子商務入口網站(Exchange Portal),只要企業有B2B的購買需求,就可以在這裡找到解答。
Commerce One顯然不以目前的成就為滿足,因為最近一連串的購併和策略聯盟,顯示Commerce One希望藉由與產業龍頭們的策略聯盟,快速切入垂直式電子商務。藉由和英國電訊以及新加坡電訊的合作,再加上這次三大車廠攜手合作的例子,Commerce One目前已經在電訊以及汽車兩個垂直B2B電子商務市場中,建立了領先的地位。尤其在最近「三大」的合作案中,Commerce One所提供的服務,將囊括大部分的採購活動,讓大部分的垂直B2B電子商務廠商豔羨不已。因為垂直B2B電子商務公司,以提供免費資訊流,建立社群等深耕屯田的做法,逐步蠶食市場,如今Commerce One以鯨吞的方式,跳過曠日費時的資訊流,直接就處理利潤豐厚的交易部份。

**B2B交易活絡

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根據網路資訊公司Forrester的研究,B2B電子商務的交易量,在二○○三年之前,將會每年以99%成長,一路增加到1兆3000億美元,這個數字,差不多等於整個英國的國民生產毛額(GDP),同時將會是B2C電子商務的十倍。美國知名的波士頓管理顧問公司(BCG),在去年年底的研究指出,在二○○三年之前,將會有25%的B2B採購活動,透過網際網路來完成,折算起來,高達2兆8千億美元,比Forrester的估計再多上一倍。
千萬不要以為B2B的颱風尾不會掃到台灣。著名的矽谷中經合創投,早就因為投資Commerce One而被選為亞洲最佳創投公司,也正是穿針引線,引進Commerce One和台灣重量級企業集團合作的要角,以台灣企業採購的繁複程度,要拿下GDP的10%恐怕不是易事,但是只要投資「全台首席電子商務」的四家企業集團,都透過這個新成立的網站進行電子採購,一年2千億台幣以上的營業額唾手可得,這個數字,超越全台灣所有B2C電子商務公司營業數字的總和。

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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