成功企業的失敗觀
成功企業的失敗觀
2000.03.01 |

產業台灣中,擅於打造「製造優勢」的CEO們,需不需要調整管理與領導風格,使自己能平穩滑入重視「創新優勢」的新世紀知識經濟?
夙具「製造優勢」的產業台灣,主流管理風格一向是勤奮與紀律,CEO的意象是「追根究底合理化」的勤勞者,也是一手持創一手持天平的正義女神,對員工同仁「信賞必罰」──績效是功勞,有賞;失敗;犯錯,是罪過,必罰。
就像斯斯有兩種,失敗其實也有兩種。要培育打造「創新優勢」,CEO需在言語和管理反應上,區別智慧型失敗(Intelligent Failure)和不必要的失敗,並理解前者在建立企業知識碁磐與創新流程管理中所扮演的角色。

**失敗為成功之母

**
追求「創新優勢」的企業不能不清楚分辦「註定失敗的嘗試」與「創造性實驗的失敗」兩者間的差異。前者就像在個襯衫裡穿上黑色內衣,後者卻是有成功機會的一時犯錯。企業當然不能鼓勵第一類錯誤,發生了自然就是「罪與罰」。但是盡力從事創新活動的企業,就像駛入一片尚未有海圖海域探險的船隻,礁石是要等撞上後(當然不能沈船),再註記在新海圖上的。
智慧型失敗是創新冒險的結果,組織同仁發生這種錯誤是「智慧」的,不僅有益,更有其必要。如果同仁沒有說錯話或做錯事的「自由」,他們也就沒有創造力的「空間」。同仁會謹慎觀察組織如何對待因冒險而犯錯的人。

**革命總是充滿艱辛

**
多媒體影視大享山姆.高德溫(Samuel Goldwyn)曾說:「我不要這個組織裡有唯唯諾諾的人。
我希望同仁們能夠暢所欲言──即使真的會丟飯碗也在所不惜。」沒有人喜歡失敗,但是準備領導打造「創新優勢」的產業名流CEO們要不斷提醒自己,不要一隻手明白宣示要鼓勵員工創新,另一隻藏在背後的手,卻正握者棍子準備對失敗的員工加以痛擊。
一般的企業組織,失敗所隱含的負面弦外之音極難消滅。企業對於失敗的反應通常是儘快消屍滅跡,不要任何蛛絲馬跡,也因此低估了失敗在建立邁向成功的知識碁磐上所扮演的角色。
產業技術史上的著名的成功創新,IBM360電腦系列,有大半知識基礎來自先前「失敗」的Stretch專案計畫,迪吉多的第一個工作站3100,也大量運用遭取消的Foxfire計畫,以及另一專案的軟體設計觀點。前些年才核准上市的新藥Betaseron,在Cotus實驗室內擱置了好幾年。Betaseron至少七○次,針對癌症和濾過性病毒的治療實驗中被判定無效,最後卻証實可治療間歇性復發的多重硬化症。上市後由於療效卓著。甚至供不應求。

**心態的改變最重要

**
針對生化醫學創新TAP所做的五年廣泛研究中,紀錄了相當多隱瞞失敗的案例。隱瞞的原因有兩個是:
1.希望以過度樂觀的簡報來討好上層主管。
2.同仁未能體察以“借鏡錯誤”做為學習的機會。
「智慧型失敗」是「向前失敗」(Failing Foreward)——也就是從失敗中學習,創造出向前的動力。
在某個方向上失敗的探索,可能意外導致其他方向上未曾預期的成功。

**事情的價值難定

**
如果CEO無法或不願正面看待「失敗」的挫折,無法看出「負面」資訊的「正面」價值——專案成員將會知道任何「失敗」的徵兆均會被視為有礙創新,因此他們就持續地報告所有事件的「光明面」,即使拿掉這些玫瑰色的玻璃對他們個人及企業整體更有利時也不例外。
多數的企業,成員是因成功,而非失敗才受擢升的,創新的企新有稍為不同的風格──創新力超強,最近又因Play Station Ⅱ 與WEGA超平面電視造成轟動的SONY公司,就非常鼓勵同仁分享「智慧型」失敗的經驗,並從中學習創造的智慧,而不要將失敗掩藏在公司地毯下,讓其他同仁因不知曉此經驗而重蹈覆轍。

**不以成敗論英雄

**
去年十月去世的盛田昭夫,生前一段常被SONY同仁引述的話:「在SONY,你只有在下列兩條件兼具的情形下才有可能被提昇成重要的幹部:其一是曾領導一重要創新專案獨得成功,在全球為公司獲取豐厚利潤;其二是曾領導一項重要創新專案卻『失敗』,而廣為同仁所知,並引為戒,不再犯相同錯誤,幹部要晉昇到重要職位,兩條件必需兼具,缺一不可」。
Intel 力行「多重途徑法」(Multiple Approach)與「慶祝失敗」(Buying Options)專案來管理創新流程。
Intel 認為發現某條途徑走不通的研究人員並沒有失敗。因為有這條途徑的嘗試,公司才知此路不通,而應該挪出資源嘗試其它途徑──所以「智慧型失敗」是值得慶祝的。
在創新研發過程中,產品也許會「失敗」,技術的累積是不會失敗的。

**成功不是一蹴可幾

**
一九八四年,宏碁剛推出……,第一部十六位元PC,派六人小組(含施崇棠、陳漢清)赴矽谷日技(宏大創投投資)移轉技術進行工作站開發,但計畫失敗。兩年後,同一團隊再到美國,任務是開發三十二位元PC,同一團隊因為有前回技術開發與累積的經驗,這一回,宏碁領先IBM推出三十二位元的PC(全球第二,僅次於Compaq),奠定了Acer國際級Player的聲望與地位。
在一九九一年,宏碁也投入開發RISC PC,一九九三年推出商品化挫敗。一九九三年重新整合技術,用Pentium推出高性能低成本伺服機得到成功。一九九五年成功的種子是孕育自四年前的「失敗」經驗的。

**宏諅經驗,台灣故事

**
施振榮先生曾說:「宏碁非常重視研發,但不計較(個別)研發計劃執行失敗。我真正在乎的是同仁有沒有從中累積經驗,有沒有學習的心,」「研發失敗,可能是因為經驗不夠,也可能是因為整個大環境的技術水準並不成熟,所以不能馬上商品化……。」「但是如果能繼續累積能力,當客觀環境成熟了,自然能夠轉換成賺錢的產品,」「從長期的眼光來看,研發能力的儲備,遠比單一計劃的成敗要重要的多。」
台灣準備領導“創新優勢”打造的CEO們不妨 仔細品味品味這段話。

往下滑看下一篇文章
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

網創X浪Live-2.jpg
浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

網創X浪Live-3-2.png
旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

網創X浪Live-4.jpg
網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

網創X浪Live-5.jpg
網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

網創X浪Live-6.jpg
NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

網創X浪Live-7.jpg
網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
2026 大重啟
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓