VR設備關鍵在SiP,為何不是SoC?一文看懂兩者差異
VR設備關鍵在SiP,為何不是SoC?一文看懂兩者差異

試想,當你戴上VR(虛擬實境)頭盔玩遊戲,連接手機的電線不小心卡到桌腳,造成裝置被硬生扯下的窘⋯⋯有線VR不僅使用上不方便,也缺乏美感,一體成形的設計,已經是未來VR裝置的主流設計趨勢。

綜觀市面上的VR裝置,從Meta旗下的Oculus Quest 2、HTC的VIVE Focus 3、愛奇藝旗下VR廠商愛奇藝智能Dream VR,一直到中國VR硬體領導廠商Pico推出的Neo3系列,全都為一體式的設計。市調機構Omdia資深分析師謝忠利認為:「一體式VR更看重系統整合的能力。」

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Quest 2 不需透過電腦運行,僅需要使用臉書帳號,是目前能給予使用者不錯體驗的all-in-one(一體式)VR頭戴裝置。
圖/ Oculus

要達成一體設計,VR裝置就需在更小的空間內整合更多的晶片,並且提供高解析度與足夠的運算效能。其中,系統級整合能力則是關鍵。

一個好的VR關鍵在SIP整合,為何不是手機追求的SoC封裝?

大部分一體成型的VR眼鏡,可能使用兩個小時就沒電了,主要是因為製造商必須在小小的眼鏡中,塞滿大小不一的晶片,壓縮到電池放置空間,造成裝置續航力不足,此時就必須倚重系統級封裝(System in Package, SiP),將晶片的尺寸縮小,想辦法空出更多的位置擺放電池。

SiP指的是將數個不同功能的晶片,封裝到同一個模組內,最終形成在產品內的系統,包含了運算、記憶體和處理器等各種不同功能的晶片。而智慧手機常用到的系統單晶片(System on a Chip,SoC)封裝,則是將各種功能集中封裝在同一個載板,最後的產品為單一晶片。

SiP、SoC比較表
SoC、SiP比較表
圖/ 記者整理

不過在做法上,為什麼VR是採用SiP,而非手機所追求的SoC設計呢?

謝忠利分析,SoC的設計模式能實現高整合度,讓手機達到更好的效能與微型化。但VR產業若採用SoC,則意味著若處理器使用高階製程(7奈米以下),則周邊晶片也須採用一樣製程,這種方式會導致成本上升。

但如Wi-Fi晶片,或許採用28奈米、14奈米就已足夠,使用7奈米以下的製程來縮小產品體積,在廠商眼中並不符合性價比。

因此,SiP成為VR賽道上的玩家首選,具體做法就如同智慧手錶,由於體積過小,無法每顆晶片都封裝,因此採用裸晶的方式相在載板上,再進行SiP封裝,縮小晶片並騰出更多位置擺放電池,這也是現在VR裝置的設計方式。

謝忠利表示,台灣半導體製造的強項就是將產品小型化,強調線路的製程與封裝技術, VR浪潮最直接的受益者,將會是台灣一路從晶圓製造到封裝的半導體供應鏈 。台積電、日月光兩家製造與封測大廠,本身就有SiP技術,就待VR產業蓬勃發展,祭出相對應的解決方案。

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封測龍頭日月光投控布局先進封裝技術,以系統級封裝(SiP)技術為主要解決方案。
圖/ 日月光高雄fb

SiP又可以分為兩種。首先是裸晶、封裝皆來自於同一家公司。就如同英特爾將兩個不同製程的裸晶(如高頻寬記憶體、處理器)鑲嵌在不同載板,透過線路串接的方式連接,這種作法相對較封閉。

不過VR所需的晶片,包含感測器、數據機、Wi-Fi,以及多顆運算晶片(如CPU、GPU、NPU)等,加起來會有超過10顆以上的裸晶,都來自不同的晶圓廠,製程也有差異。下游廠商如何封測所有裸晶,是另一項挑戰。

並非所有廠商都有能力將這些不同大小的裸晶,微型化成一個2平方公分大小的晶片。謝忠利指出,整合不同製程的晶片,需要非常精密的封裝技術,不僅要做得小,還要確保晶片間資料傳輸的順暢,考驗著封測廠晶片間傳輸介面(I/O)設計的能力。

「這個作法將會是未來VR產業的走向」謝忠利表示。

搶進先進封裝,日月光後市可期

台積電在成為全球晶圓代工龍頭路上,不斷開發先進製程和晶片微縮技術。考量晶片微縮的極限外,更將技術延伸到封裝上,無論是小晶片(Chiplets)、整合型扇出封裝技術(InFO)、基板上晶片封裝(CoWoS),或3D IC封裝都難不倒它。

隨著中美貿易戰及疫情持續延燒,中國近幾年祭出一系列在地化保護政策,驅使台商紛紛回流。日月光也售出中國威海、昆山、蘇州及上海等地區的廠房,重新布局,擴大在台灣先進封裝的版圖。

謝忠利預期,台積電無法接單的案件,將轉單至日月光手中。像是5G手機的天線設計方案高度複雜,就需藉由日月光的SiP技術,來封裝4~5根的天線和晶片。

責任編輯:林美欣

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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