聯發科進軍VR!迎戰5千億商機,蔡明介背後盤算為何?
聯發科進軍VR!迎戰5千億商機,蔡明介背後盤算為何?

Motorola在1983年時,推出世界上第一支手機,俗稱「黑金剛」,有著體積龐大、沉重與價格昂貴等缺點,與現在的VR面臨的問題相同,經過多年的技術突破,才有了現在智慧手機的樣貌。

VR的發展勢必也要經過大幅度調整。以處理器來說,過去在VR剛起步階段,大多沿用手機處理器做為核心,僅管符合成本效益,但通用處理器效能卻明顯不足。

2018年,高通推出了全球首款針對頭戴裝置處理器的客製化晶片平台,並在隔年發布了二代版本XR2,無論在效能、影像頻寬和解析度上都顯著提升,同時支援高達包含頭部、眼球追蹤等7個鏡頭以及5G通訊。

Oculus Quest 2即採用XR2平台作為核心,實現了高通頭戴裝置晶片的首次商用。透過晶片技術的支援,或許能基於處理器和聯網技術,解決VR現今所面臨的過重、卡頓和暈眩等問題。

Oculus Quest 2
Oculus Quest 2採用高通XR2平台作為核心,實現了高通頭戴裝置晶片的首次商用。
圖/ engadget

優化體驗,開發VR專用處理器成為大趨勢?

開發VR專用處理器,究竟有沒有必要?

市調機構Omdia資深分析師謝忠利說明,就像是蘋果(Apple)手機,使用自己的軟體、作業系統與處理器,能根據自身的需求將最佳化手機,做出不同於其它廠牌的差異。換句話說, 想要優化VR使用者體驗並做出市場區隔,開發VR處理器是必經之路

除高通之外,聯發科也早已開始布局VR處理器晶片, 主要以特定應用積體電路(ASIC)晶片為主 ,將攜手蘋果關鍵晶片IP供應商Imagination,進入蘋果智慧眼鏡的供應鏈中。

由聯發科供給晶片的VR處理器,運行模式比較像是解碼(Decoding)的形式。原本在虛擬世界、或遊戲場景中移動時,在圖像、光影或多人互動的處理,需耗費的大量運算力,全部在雲端執行,容易產生延滯。

隨著5G邊緣運算技術的成熟,VR開始能透過雲端和邊緣裝置(裝置本身)個別執行運算,再利用連接技術串聯兩者間的資料。好處是VR裝置能擺脫過去為滿足算力而搭載過多運算晶片,缺點則是增加頭盔重量。

佐臻董事長梁文隆補充,智慧眼鏡之所以到現在才開始展露頭角,就是因為5G邊緣運算讓部分資料無需上傳雲端運算後再送回裝置端,節省不少時間。不過連接兩端技術,除了需要速度,也要考慮滯延問題。

WiFi 6先行,放眼5G低延遲、高速傳輸

聯發科表示,5G同時具備高速傳輸與低延遲的特性,結合聯發科所擁有的VR處理器IP,能提供VR裝置廠商一個無縫串聯的解決方案。

一般WiFi玩VR足球,一方傳球後,另一端看到時可能球已落地,但若透過延遲在20ms以下的5G,就能享有如在真實世界踢球般的流暢感。

5G低延遲與高速聯網的特性,能讓VR在遊戲內踢球,就如同在真實世界踢球一般。

不過當前VR主流的無線技術以Wi-Fi為主,聯發科指出,現在市面上使用5G技術的VR裝置比例偏低,歸咎於成本與耗電問題。相比於Wi-Fi晶片,5G晶片的成本仍高出許多,加上5G聯網的耗電不低,因此即使知道5G所帶來的好處,許多廠商仍不願採用。

此外,5G的基礎建設也不夠完善,若要有效達到無縫聯接的願景,還有一段路要走。即便如此,聯發科董事長蔡明介仍指出,公司已準備好迎戰VR的5,000億元商機。

聯發科表示,今年還不會推出產品,不過會以全球VR裝置出貨量突破3,000萬台為指標, 一旦市場達到相當規模,聯發科就會發表能應用於VR處理器的晶片 。在聯網技術上,聯發科會先以Wi-Fi 6為主,做為5G普及應用於VR前的先行方案。

責任編輯:林美欣

關鍵字: #元宇宙
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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