17年科技老將操盤、只推一項產品!第六家本土交易所Rybit有何來頭?
17年科技老將操盤、只推一項產品!第六家本土交易所Rybit有何來頭?
2023.03.06 | 區塊鏈
##### 第六家本土交易所「Rybit」誕生

在英國,兔子是好運的象徵,也被西方人視為多產、新生命的代表。在過去幣圈愁雲慘霧的一段時間,大概沒有什麼比祈求好運來得更重要了。

台灣的加密貨幣交易所市場,正如兔子一般多產,去年12月,第六家本土交易所「Rybit」誕生,品牌英文發音類似英文的「兔子」,背後含義是希望所有客戶的虛擬資產,都能如生產力旺盛的兔子,源源不斷。

「Rybit」的特別,除了在市場最灰暗的熊市(指市場向下)登場外,背後的主要創辦人也並非來自新創圈或是幣圈,而是擁有10多年國際科技大廠經驗老將,上線至今,平台上也只提供一種服務。

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##### 離開待了17年的外商,科技老將投入區塊鏈世界

回顧Rybit創辦人賴永純的職涯,跟區塊鏈幾乎沒有關聯,英國劍橋大學科技政策碩士畢業後,便進入國科會做政策研究,也曾任職於台灣本土的東元集團,最後選則在科技大廠HP(惠普)落腳,一待就是17年。

賴永純一路從產品行銷經理,做到全球戰略合作總監,曾多次負責跟微軟、Google、NVIDIA、Intel、AMD等大廠談判的戰略計畫。

2017年對人在美國矽谷的賴永純來說,是職涯重要的轉折點,當時的ICO(首次代幣發行)熱潮,讓她開始接觸的區塊鏈技術,出於私人興趣開始投入研究;工作上,生產挖礦顯卡的NVIDIA,正好也是賴永純負責的客戶之一,讓她對於區塊鏈、加密貨幣有更深層的認識,甚至成為比特幣的信仰者。

因為工作關係,賴永純足跡遍佈美國、新加坡,讓他有機會看到新加坡政府對於加密政策的開放,以及矽谷最新科技的爆發。2022年初,HP提供了一個位於總部的工作機會,賴永純思考、掙扎了非常長一段時間。

「曾經也有機會加入大型的公鏈團隊,我當時思考的是,要朝全新未知的領域去做(指區塊鏈),還是選擇有規模的企業(指留在HP)。」賴永純回憶,當年研究所畢業回到台灣後,其實就想要創業。

「我相信區塊鏈就是未來,可以帶著國際經驗回來做事情,我覺得很有意義。」賴永純在好友的牽線下,決定離開待了17年的HP,回台創辦交易所Rybit,由非技術背景科技老將一手創立,也讓Rybit跟其他本土交易所非常不同。

##### 不做同業複製品,Rybit為何只推一項產品?

去年12月上線的Rybit,是台灣第六家本土交易所,目前團隊約有20多人,成員包括軟體業、傳統金融老將,以及年輕的區塊鏈開發人員。

Rybit是台灣註冊的公司,公司名稱為幣錸有限公司,已經完成已登記在金管會的「洗錢防制法令遵循聲明」名單;資金安全方面,提供凱基銀行台幣信託;資安方面,通過第三方全球權威機構 Wizlynx group認證。

目前在Rybit平台上,只提供「新台幣購買美元穩定幣USDT」一種服務,賴永純說團隊首要目標,就是要把這項功能做到體驗最流暢、最安全、費率業界最優,並逐漸發展成一個Web3入口。

交易所推出前,賴永純跟團隊也不是沒想過,在一登場時就推出許多功能,搶佔客戶眼球。賴永純說,自從交易所FTX倒閉後,加密貨幣、交易所有點被污名化,一般人聽到這幾個關鍵字,都會不由自主的跟詐騙等負面詞彙做聯想。

我們不是要做其他交易所的複製品,我想做的,是給台灣人一個友善安全的Web3入口。

如同出國需要換外幣,可以把Web3世界想像成另一個國度,無論是要投資、買虛擬藝術品、支付交易,有了美元穩定幣後,就能更輕易轉換成其他虛擬資產,穩定幣可以說是入門Web3世界的基礎。

這就是Rybit一推出,就只有購買穩定幣USDT一種功能的原因,透過提供單純的產品服務,先建立品牌的口碑與信任。

我們也歡迎用戶把在我們這邊買的USDT,拿去其他交易所買理財產品、NFT、區塊鏈遊戲。我想先把入口概念定義好,再來討論其他新產品。

延伸閱讀:什麼是穩定幣?

##### 從零開始,是最好也是最壞的時代

經營一家交易所,沒有什麼比「信任、客戶口碑」更重要,說到底,其實這就是社群的力量,曾經位居全球第二大的交易所FTX,當初是靠社群的力量壯大帝國,卻也因為社群的輿論跌落神壇。

Rybit初登場的第一步踩的保守,想成為Web3入口的目標很大,目前為止,團隊並沒有設定過於具體的目標,這對於在外商科技公司公司10多年的賴永純來說,是非常不一樣的經驗。

「以前在外商,我最擅長的就是設目標、做規劃,常常年初就可以規劃到明年的事情。」而經營一家新創,甚至是區塊鏈這類發展還不是很成熟的產業,變動、調整是常態。

賴永純不替團隊設用戶數、交易量這些量化目標,至於成功的定義是什麼?她認為:「我們要得到一般民眾的認可,一聽到我們的牌子,就知道是購買USDT的平台,而且安全好用。」

或許在外界看來,Rybit在最壞的時代上線,而在產業整隊重建的現在,或許反倒是最好的時代。

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核稿編輯:高敬原

關鍵字: #交易所
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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