【觀點】比特幣NFT第三季將爆發?高達45億美元的市場,為何有人愛有人恨?
【觀點】比特幣NFT第三季將爆發?高達45億美元的市場,為何有人愛有人恨?

(觀點文章呈現多元意見,不代表《Web3+》的立場)

##### 比特幣NFT爆紅!為什麼?

2023年初開始,比特幣價格開始回升,同時一種名為「比特幣序數(Bitcoin Ordinals)」的協議被發布,這類新型收藏品很快便掀起熱潮,目前市場上已經創建了超過20萬個比特幣NFT。

有些專家認為,這兩種趨勢是有相關性的,比特幣NFT的出現,很可能是造就比特幣從今年的 16,000美元飆升到超過25,000美元的原因之一,因為比特幣NFT開啟了巨大的新增長潛力,並促使網絡交易增加。

雖然,對於比特幣純粹主義的支持者可能不是個好消息,不過根據Galaxy Research的一份新報告,預計到2025年比特幣NFT市場將達到45億美元的市場規模。

這是一個相當有突破性的發展,有點像當年以太坊的加密貓咪(Crypto Kitties)狂熱,當時甚至因為以太坊網絡擁擠,和高昂的Gas費用(礦工手續費),讓以太坊的智慧合約社群在一開始出現意見分歧。

延伸閱讀: 一個月數量破25萬枚!比特幣NFT兩年後市值達45億美元,專家怎麼看?

大家都知道從2021年開始,NFT市場快速增長,受到非常多關注。而近幾年出現的NFT牛市在一定程度上,是因為市場對於對以太坊NFT的狂熱而帶動的,因為以太坊NFT能認證創作者的數位資產是獨特的,這樣的機制在可以無限複製的數位商品世界中,讓這些數位資產具備了稀缺性的價值。

NFT也因此帶動了數位藝術的發展,像是CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等熱門作品更是創下了驚人的交易記錄。在今年,比特幣NFT加入數位藝術生態系統,成為最新成員。

延伸閱讀: 比特幣也能發NFT?鑄幣數量、交易費都創新高,背後關鍵協議Ordinals是什麼?

##### 什麼是比特幣NFT?

比特幣序數協議,是由比特幣核心貢獻者凱西羅達摩(Casey Rodarmor)所創建,他在區塊鏈上引入了「銘文」(inscriptions),我們可以把銘文看成是一個數據片段,在交易時會發布到比特幣區塊鏈上。

就在今年1月21日,這項協議正式出現在大眾眼前,透過綁定銘文與比特幣的最小單位「Satoshi」(SAT),用戶可以在Satoshi上創建獨一無二的NFT,這表示任何形式的數位藝術作品、像虛擬房地產一樣數位資產,可以被儲存在比特幣區塊鏈上,成為不可被取代的代幣。

由於綁定銘文的Satoshi,是被安全地儲存在比特幣區塊鏈上,所以具有防篡改、不可變性和易於轉移的特點,因此具有獨特性和價值,可以作為NFT進行交易和轉移,所以比特幣NFT很快便在NFT圈中爆紅。

近年來,加密資產的相關的資訊及知識,在大眾市場中快速傳播,也有很多新聞媒體報導以太坊 NFT的收藏價值,甚至有些還成為了成功典範,一般民眾對於對數位藝術的興趣也快速增長,這也是造就了比特幣NFT在短時間內快速崛起的原因。

對藝術家和收藏家來說,創建NFT的區塊鏈技術提供了一定程度的透明度和安全性,而高報酬的獲利潛力,則吸引了投資者進入這個市場。

##### 無聊猿母公司,也加入比特幣NFT戰局

如果你有稍微接觸過NFT,那麼就一定聽過無聊猿(Bored Ape)。創造無聊猿的元宇宙超級成功工作室Yuga Labs ,也發售了比特幣NFT項目「TwelveFold」,在3月初順利完成288件拍賣,最高出價高達7.1159顆比特幣(BTC)。

雖然TwelveFold的拍賣模式有些爭議,引起社群不滿,但Yuga Labs參與比特幣NFT的行動仍具有代表性,將會鼓勵其他藝術家鑄造和出售自己的比特幣NFT,甚至有可能吸引OpenSea等主要 NFT平台,加入比特幣NFT生態系統,為藝術家和收藏家提供更多機會。

延伸閱讀: 「比特幣NFT」完售!最貴一個480萬新台幣,為何卻被用戶嫌到爆?

##### 比特幣NFT的兩面聲音

在技術上,比特幣NFT是透過擴展代幣原型來創建的,而以太坊NFT則使用智慧合約來建立的。

因此以太坊NFT擁有更多的功能和彈性,例如設定權限、指定合約邏輯等,而比特幣NFT的功能相對較簡單。不過因為比特幣區塊鏈的安全性已被廣泛驗證,無法被篡改,具有最高的安全性。

比特幣發展的初衷是很單純的,就只是希望作為一個點對點的電子金流系統來進行交易,並沒有想過要把文件也儲存在鏈上。 所以當比特幣NFT這項新技術出現時,市場上其實是有反面的聲音的,在比特幣社群中也出現兩極的反應。

對於現存的NFT市場,比特幣NFT沒有使用智慧合約,因此創作者或藝術家無法從比特幣NFT中獲得版稅,只能從第一次拍賣獲得收益。

不過,相較於以太坊的NFT,轉移比特幣NFT的成本是比較低的,因此投資者們可能會更願意進行交易,讓比特幣NFT的二級市場活動活絡。此外,因為比特幣NFT是在Satoshi(SAT)上被創建的,Satoshi本身的稀有度,或許也能成為影響比特幣NFT的價值的重要因素之一。

反對者則是認為,比特幣NFT違背了點對點電子金流的初衷。而且比特幣NFT會讓鏈上的區塊大小迅速上升,導致對節點營運設備有更高的要求,造成節點數量變少,而降低了去中心化程度。同時,新的技術對於比特幣也有可能引入未知的安全風險。

隨著時間及技術的演變,比特幣區塊鏈也擁有除了單純「貨幣交易」以外的功能。「銘文」的出現賦予了比特幣區塊鏈新的潛力,帶動新的應用並吸引更多人的興趣,甚至有機會擴大被採用的可能性。

根據Galaxy的報告,比特幣NFT的生態系統將在2023年第三季全面發展 ,想想今年年初比特幣NFT才剛起步,若能達到這樣的成就,將是非常驚人的。

目前,市場已出現像是Ordinals Wallet這樣的加密錢包,開始提供比特幣NFT相關支援來改善用戶體驗,隨著越來越多的基礎建設,比特幣NFT的未來也許會有蓬勃的發展。

雖然目前 CoolWallet還沒支持比特幣NFT,但作為2016年以來不斷關注市場、持續精進的冷錢包,我們對於幣圈的各種創新仍抱持樂觀其成的態度,並將跟進發展,以提供我們的社群最好的服務。

### (觀點文章呈現多元意見,不代表《Web3+》的立場)

核稿編輯:高敬原

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓