【觀點】握壽司無限供應、導師問到飽!為什麼ETHGlobal Tokyo是「工程師的天堂」?
【觀點】握壽司無限供應、導師問到飽!為什麼ETHGlobal Tokyo是「工程師的天堂」?
2023.04.18 | 區塊鏈

(觀點文章呈現多元意見,不代表《Web3+》的立場)

##### 什麼是ETHGlobal Tokyo?

ETHGlobal Tokyo是一個在東京舉行的黑客松活動,為期36小時,邀請了來自不同背景的 Builder,包括開發人員、設計師和藝術家,一同使用以太坊技術建立創新項目。該活動將提供豐富的Web3資源,如導師、贊助商和軟體,以協助參與者在黑客松期間創造出卓越的作品。

該活動對參與者完全免費,但參加者需要抵押0.06e,以確認其本人會親自到場參加,並且因為是現場活動有名額限制,在活動前會嚴格的審核,只有參加黑客松並在活動結束時送出項目,這部分抵押金額才會全額退還給參加者。

在活動期間,參與者可以根據自己的興趣和想法進行項目建立,只要是基於以太坊技術的都可以,目標是透過提供技術幫助、導師和資源來幫助參與者,實現自己的項目想法。此外,許多贊助商會提供獎金,以鼓勵參與者集成其協定和SDK,參與者可以利用這些資源進行項目建立。

我已經大概十年沒有參加黑客松比賽了,即便我很喜歡這類型的開發者活動,但是在台灣的比賽中,後面幾年讓我最怕的就是以下幾點:

  • 實際的成果都不是現場做的,最後變成商業簡報大賽
  • 智慧財產權實際上沒有開源,而且還被有心人士濫用
  • 要求是現場的比賽,但是很多人報到之後就變成線上參與
  • 活動場地沒有人管制,閒雜人等進出會擔心財產損失

但是這次黑客松把所有事情都做好做對了!

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##### ETHGlobal Tokyo做對了什麼?

ETHGlobal Tokyo有來自1070位來自59個不同國家的開發者參與(不含工作人員),由三個主要部分組成:開幕式、黑客松和頒獎典禮。

  1. 開幕式: 將是活動的起點,給參與者提供了一個機會,可以了解活動的細節、認識其他參與者、認識導師和贊助商,以及獲得啟發,開始他們的項目建立之旅。
  2. 黑客松: 是活動的核心,通常持續36個小時,參與者在此期間將根據他們的興趣和想法,與其他參與者組成團隊,利用提供的資源開始建立他們的項目。這裡有導師和贊助商提供技術支持和建議,參與者也可以參加研討會和工作坊,學習更多有關以太坊技術和應用的知識。
  3. 頒獎典禮: 是活動的終點,參與者將在這裡展示他們的項目,並向評委展示他們的成果。獲勝者將獲得贊助商提供的獎金和獎品。

在整個活動期間,參與者還有機會建立有意義的聯繫,了解更多有關以太坊技術和應用的知識,並將自己置於以太坊社群的中心。

很認同EthGlobal的三個宗旨:

  1. Focus on builders
  2. Learn, mentor, grow
  3. Showing > Telling

在這次的黑客松,不僅有充分的導師資源可以詢問,還有足夠大的場地切出不同的空間彼此交流,甚至有負責接待的工作人員,特別照顧到剛下飛機還未Check-in的參賽者。對開發者來說,這是一個很好的展示自己和創造實體交流的地方,展示的舞台非常好,那種氛圍就好像是參加演唱會,對比於直播聽音樂的差別一樣。

我十分喜歡這個活動的地點,它提供了商務辦公環境、會議室和美食街,基本上我們不需要離開大樓就可以完成所有的事情。此外,會場中還有許多不同的空間可以進行不同的活動,例如:旁邊有白板讓你可以腦力激蕩討論、Chill Room可以用來睡覺或冥想,Workshop Room則是有教學與工作坊,Sponsor Room則是贊助項目方提供技術資源和宣傳攤位的地方。

這次活動根本是工程師的天堂,食物超多超好吃,而且24小時都有人專門補充,基本上把便利商店的東西都搬來了。主食有生魚片握壽司、漢堡、咖喱飯、沙拉等等;甜點有蛋糕、麵包、冰淇淋;零食則有各種餅乾以及糖果。而且,各式各樣的飲料,想得到的都有,甚至會根據時間不同給不同的飲料,例如凌晨就送上紅牛和泡麵。

##### KryptoGO團隊獲三獎!「開發者」是生態建設最重要的元素

回到活動本身,這是我生平最棒的黑客松體驗!

首先,讓我們來看看這次黑客松的規模:共有1070位來自59個不同國家的開發者參加,還有38個合作夥伴。最後送出了311個專案,這是一個相當龐大的參賽人數和專案數,從送出的專案中,我發現錢包、私鑰管理、隱私、和鏈上分析佔了相當大的比例。

我自己則認為,未來AI會釋放用戶大量的時間,這些注意力移轉到遊戲上的機會相當大,下一波牛市可能就會在GameFi(區塊鏈遊戲)爆發。

因此,我們自己的參賽項目(Kukupon)正是面向GameFi,企圖解決Onboarding問題,包括對領域專家或GameFi資深玩家進行匿名驗證,開放遊戲玩家或KOL玩家贊助,讓其他玩家可以免費參與,以及讓遊戲開發者自由分配推廣預算等等,很開心獲得了1inch、WorldCoin以及 Polygon三個獎項,其中1inch還是最大獎!

除了贊助商獎項之外,整個活動的 Top 10 列表 有完整的整理,恭喜台灣入選的團隊!

這個活動給了我們一個很棒的機會,讓我們與許多來自不同國家的開發者一起參與黑客松比賽,並在短短三天內創造出令人驚艷的專案。唯一美中不足的地方就是網路因為太多人使用,實在很差,嚴重影響了生產力。

就像是馬拉松之於跑者一樣,這是一個對工程師來說能展現腦力和創意力的絕佳場合,已經開始期待下一次能夠再參加 ETHGlobal 的黑客松比賽的機會了!

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《Web3+》的立場)

核稿編輯:高敬原

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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