【觀點】從三大影響,看懂以太坊「上海升級」後的區塊鏈世界
【觀點】從三大影響,看懂以太坊「上海升級」後的區塊鏈世界
2023.04.19 | 區塊鏈

(觀點文章呈現多元意見,不代表《Web3+》的立場)

##### 「上海升級」完成!有哪些不同?

以太坊的「上海升級」(Shapella)已經於台灣時間13日早上6:27觸發,並於6:42左右完成。

所謂「上海升級」,指的是以太坊主網的Shapella升級。Shapella升級分為執行層的Shanghai(上海)升級,以及共識層的 Capella升級。在執行層的上海升級中,包含數個改進提案,共識層的Capella升級重點,則是以太幣提款的部分。

從2020年起,質押者可以質押以太幣,但不能提領,而「上海升級」過後,他們(質押者)就能夠拜訪、取回之前質押的以太幣及利息獎勵。驗證者可以選擇「全額提領」或是「部分提領」,選擇前者即停止運行驗證節點,後者則是取回超過32顆以太幣的部分後,繼續參與驗證。

我從業者的角度觀察,上海升級對於加密貨幣產業有以下三大影響。

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##### 「上海升級」後的三大影響

影響一:減少網絡交易費用

上海升級引入的一系列升級方案旨在降低交易費用。例如,EIP-3651降低了最大可提取價值(MEV)的支付成本,EIP-3855則降低了整體交易費用。這些升級方案將使區塊鏈上的應用更具成本效益,並為投資者帶來更多的使用場景。

影響二:提高流動性

自從權益證明(PoS)以太坊信標鏈上線以來,有超過15.6%的ETH令牌被鎖定。但現在,隨著上海升級的推出,這些鎖定的令牌可以被取出,使這些令牌再次流入市場。雖然這可能會對以太幣(ETH)價格產生一定的下壓力,但這也意味著投資者現在擁有更多的流動性選擇。

在之前,那些已經將以太幣(ETH)交給預存合約進行貨幣贖回的投資者只能等待質押結束後才能提取其貨幣,現在,他們可以更自由地轉移或出售自己的以太幣(ETH),這對投資者而言是一個好消息,此外,這也可能提高以太幣(ETH)對投資者的吸引力。

💡工作量證明機制(PoW): 用工作量結果來證明貢獻大小。舉例來說,在比特幣區塊鏈上,有很多礦工同時用電腦進行解題,先解出來的人就可以得到比特幣作為獎勵。但是在這個機制下,所有的礦工們都在耗費電腦算力算同一道題目,相當浪費能源,因此有了「權益證明機制」(PoS)的出現。

💡權益證明機制( PoS): 持有加密貨幣數量越多、時間越長,獲得的權益就越高,也就可以獲得更多獎勵。因此很多人會將資金存入交易所,並鎖定加密貨幣以獲得獎勵,這樣的行為就稱為「質押」。

影響三:提高投資回報率

上海升級讓以太幣(ETH)的持有者,有機會提取他們的以太幣(ETH)質押,這也意味著他們現在可以參與其他賺錢的活動,例如投資DeFi(去中心化金融)應用程序。此外,由於以太幣(ETH)鎖定期的縮短,投資者將能夠更快地重投他們的以太幣(ETH)質押,以便快速獲取更高的投資回報率。

##### 上海升級跟監管,是否有關聯?

總體來說,上海升級將對整個加密貨幣產業產生積極的影響,透過引入更多的升級方案,降低成本和提高流動性,將為投資者和整個加密貨幣產業帶來更多的收益。

然而,「上海升級」的負面影響是否可能會引發加密貨幣市場的波動和不確定性。例如:在「上海升級」啟動後,投資者可能會大量出售其以太幣(ETH)貨幣,導致貨幣價格下跌?

由於監管壓力的增加,加密貨幣產業可能會面臨更多的法規限制和監管問題,這可能會對業界帶來不利影響?

確實自從以太坊合併升級以來,已經受到美國證券交易委員會(U.S. Securities and Exchange Commission)等監管機構密切關注,政府當局表示質押生息等特定服務,等同於違法提供證券,「上海升級」是否可能引發監管更多動作也引發業者關注。

我的看法會用反過來的提問, 如果沒有「上海升級」監管壓力是否會消失?我個人的看法是不直接影響的 ,整理來說「上海升級」對投資者和加密貨幣產業都有積極和消極的影響,增加了大家對Ethereum PoS的信心也增加了市場流動性。

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核稿編輯:高敬原

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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