「邊玩邊賺」死了嗎?鏈遊廠商:業界現在更關注 2 重點
外媒《Cointelegraph》在美國 NFT 大展「NFT.NYC」觀察到,邊玩邊賺的模式可能並未死透,但廠商正在尋找替代方案。在大展中,有三位鏈遊廠商的高級主管,都發表了自己的看法,整理如下。
鏈遊平台 OP Games
OP Games 執行長 Chase Freo 指出,在加密貨幣價格大跌後,過去自稱為邊玩邊賺(Play to Earn)的鏈遊公司,正在改變經營戰略。
最好的例子,就是近期讓側鏈轉型為鏈遊平台的《Axie Infinity》開發商 Sky Mavis。《加密城市》此前報導,有分析師觀察到,在《Axie Infinity》側鏈 Ronin 轉型,並且將正式更改共識機制後,幣價與交易量都有顯著地提升。
《CryptoCrystal》鏈遊發行商 Minto
Minto 商務負責人 Minoru Yanai 指出,比起邊玩邊賺, 鏈遊廠商現在更看重的是遊戲本身,以及是否帶給玩家足夠的樂趣 ,而賺錢跟交易則次之。雖然鏈遊玩家仍可以拿到加密貨幣或其他獎勵,但遊戲的可持續性與靈活度更加重要。
手遊公司 CM Games
CM Games 商務負責人 Paul Flanagan 表示,邊玩邊賺遊戲的最大問題在於「零和博弈」,大多數邊玩邊賺都是一種龐氏騙局,需要正視這一點。事實上,很多鏈遊玩家經常習慣挖提賣(挖幣、提領、賣出),而一些不肖廠商在撈到錢之後也可能會跑路,對業界有害無益。
演講者們表示,若要讓鏈遊產業蓬勃發展,其中一個解方是設計一個好的遊戲循環系統,讓玩家賺取的代幣可以回歸到遊戲生態本身,而不是讓玩家急於清算售出。OP Games 執行長便表示:「主打邊玩邊賺的遊戲雖然不會回歸,但未來這類遊戲的面貌會有所不同。」
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鏈遊月活躍玩家數量下滑約 30%
根據區塊鏈分析機構 Messari 的數據,去年(2022)10 月鏈遊市場的活躍玩家數量,一度達到 225 萬人的高峰,隨後便快速下滑。
截至今年 1 月時,月活躍玩家數量已經低於 174 萬人 ;此外,自去年 10 月以來,鏈遊市場的新玩家數量也下滑了 34%。據該機構解讀,由於鏈遊廠商正在轉向「創造真正引人入勝的體驗」,所以引發了「可持續性的掙扎」。
不過,另一份《元宇宙與鏈遊調查》的結果卻顯示,有 40% 的鏈遊玩家仍有興趣體驗「平衡的邊玩邊賺」模式。
而《Axie Infinity》此前也與去中心化金融(DeFi)的產品結合,讓玩家能夠透過工具估算 NFT 遊戲資產的價值,並質押借入一些加密貨幣。這種去中心化金融的體驗,在傳統遊戲中確實相當少見(註),也是鏈遊的優勢之一。
註:傳統 RPG 遊戲若要租借遊戲道具,多透過第三方中心化虛寶平台媒合,價格由市場或賣家決定,例如《新楓之谷》。
本文授權轉載自:加密城市
核稿編輯:高敬原
