「塊轉Web3」是區塊鏈媒體《Web3+》推出的直播節目,集結四位不同專業領域的主持人,每週三中午輪番上陣,用30分鐘的時間,帶來第一手的人物訪談、拆解區塊鏈新商業案例、產業最新脈動分析,陪你一起吃午餐。
直播節目資訊:
時間: 每週三中午12:30~13:00
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把時尚潮流帶進虛擬世界,可能嗎?與服裝設計師潘怡良合作,主推虛擬世界時尚穿搭的DMKTZ,讓服裝設計跨越Web2與 Web3;結合健身、時尚的FITzOn,打造時尚又好玩的健身體驗。邀請DMKTZ、FITzOn創辦人Jac,聊聊透過Web3虛實整合的應用,如何改變品牌的商業模式?
主題:時尚與健身的玩美結合!Web3怎麼加速潮流品牌的虛實整合?
主持:温宏駿aka金融派大星|教父資本創辦人
來賓:Jac|FITzOn、DMKTZ 創辦人
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小檔案:Jac
於服裝數位轉型擁有八年經驗,透過Web2所累積的專業,創立結合時尚、區塊鏈技術與生活的Web3項目——DMKTZ以及FITzOn,打破虛實界線的同時,解決傳統時尚與創作者生態的痛點。
虛實整合應用,如何改變品牌的商業模式?
Q:請和觀眾簡單介紹一下DMKTZ項目?
DMKTZ其實是「Democratize」,也就是民主化的縮寫。因為Web3世界去中心化的特性,就像是個民主化的過程。每一個有才華,或是想要為自己做一些事業的人,都可以在這個世界中嶄露頭角。
過去七八年,我其實是做Web2的生意,我們做了一個在數位服裝界深耕已久的品牌,叫做TG3D Studio,主要服務服裝品牌以及零售商,在服裝或布料上進行數位化設計,因此我們有很多數位化工具,從人體掃描機、布料掃描機,到服裝設計軟體等,最後再用一套模型去把這些工具整合起來。除此之外,也有一個3D的虛擬試衣的插件提供給零售端使用。
Q:TG3D Studio現在進一步做Web3轉型,如何做延伸?
當區塊鏈興起的時候,我就在思考一件事情,到底區塊鏈之於服裝設計或數位時裝來說,有什麼意義?有一點是,很多歐美品牌或設計師,他們過去已經透過數位化的方式在做設計,因為可能需要降低整個打版或運送成本,所以他們會利用數位工具去打版,然而這只停留在設計階段,無法直接落實到零售或消費者身上。這不代表他們不想做,只是不知道怎麼做而已,而這就成為了一個缺口。
第二,其實當時新興的NFT項目,像是AZUKI、RTFKT,或是無聊猿等等,他們也想出圈,因此需要一些比較Web2或者實體的東西,過去我們可以看見,很多項目開始推出服裝等,然而背後其實需要很大的資源以及團隊才能達成。從數位到實體生產,對許多規模較小的項目方來說,不見得有資源做這樣的事情,這也就形成了另一個缺口。
此外,我們也可以看到許多元宇宙遊戲,擁有很多的裝備、皮膚,與個性化配件選擇,像是Roblox那些遊戲,大家都在買裝備跟衣服。對現在十幾歲的小朋友來說,元宇宙可能會是他們未來的社交空間與媒體,因此個性化很重要。所以,我們想把以上這些事情串接起來,便做了DMKTZ這個平台。
平台中集結了許多服裝設計師創作的版型,甚至是布料、圖樣設計等,如果你只是一個插畫家,甚至是材質設計師,也都可以把作品上傳,我們就會幫你做上鏈紀錄。此外,DMKTZ也提供任何想要創作服裝的人,快度地建構自己的作品,你不用懂得打版與縫紉,用滑鼠行了!
建構出來的服裝會是一個全3D模型,它可以穿在任何虛擬角色身上,透過我們的技術做及時的虛擬試穿,而若有顧客下訂單,我們也能幫你做出實體服裝。
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Q:這正是一個完美的Phygital(虛實整合)概念演示?
沒錯,我們一直都在談虛擬跟實體空間交互的循環,而我們非常專注於當服裝設計出來後,它如何快速地在人體中演示,過去,可能需要3D藝術家去一個一個用軟體刻劃,但我們直接透過雲端的布料動態模擬,便能夠直接按照不同身形去做服裝穿搭。
此外,我們還有另一個健身時尚項目FITzOn,你在上面可以透過虛擬教練教你做運動。而上面的所有裝備,也都是能夠與不同品牌做聯名的。我們透過FITzOn這個項目去體現,在DMKTZ做完的數位服裝可以如何運用。FITzOn裡面所有的教練都是虛擬的,而未來他們都可以穿上不同品牌的服裝。(目前FITzOn服裝NFT只開放當作玩家裝備)
我們在這個遊戲化的健身體驗中,去導入不同種類的運動服裝,有分成Endurance、Hybrid或是Strenth等類型,隨著運動越來越多,服裝也會升級,並影響到遊戲的效能表現。剛剛有提到,由於裡頭的服裝是DMKTZ打造的,因此它會是全3D的服裝,能夠輸出到任何地方去穿戴。如此一來,才能夠真正體現出Web3「擁有」的精神,除了持有權之外,也可以實際用在虛擬替身上,並於不同的元宇宙做串接。
此外,FITzOn想將Web2的健身精神帶入Web3,並且結合所謂的網紅經濟,接下來我們會有一個網紅計畫,讓虛擬教練去搭配不同的網紅。之後,FITzOn想串接一些比較大的Web2健身社群,而遊戲中的代幣可以如何與實體做交互,也都是未來會持續發展的區塊。
Q:怎麼透過Web3把原本Web2的概念,加上區塊鏈的代幣經濟,變成一個經濟模型?
一路走到現在8年了,我們擁有傳統服裝產業的知識與連結,同時也具備開發能力,後來跨足Web3之後,在代幣經濟這塊也有經驗,等於說我們在中間也扮演著一個橋梁銜接的角色,將這幾個斷點去連接起來。
像在DMKTZ上,我們希望藝術家把作品放上平台並上鏈,在被其他人共創後,重新去撰寫一個智慧合約,讓這個資產可以再流竄到各個元宇宙,對於創作者來說,我很像是一個專屬時尚設計師或創作者的APP Store。
想像在APP Store出現之前,開發一個軟體有多困難,而現在,接觸使用者變得容易許多。其實服裝設計也有遇到一樣的難題,就是不容易去直接面對消費者,我們藉由這樣的平台去解決這些痛點,便是DMKTZ誕生的意義。
Q:接下來發展的方向,會以使用者跟創作者媒合的形式進行嗎?
其實我們現在就是掌握了兩個社群,一個是創作者,另外就是想做生意的人,你想要賣衣服但不會做,這邊就有社群可以滿足你的需求,能夠快速地在平台上做出一個模型,上架後只要收到訂單,我們就會幫你串接製造商。
Q:未來還有哪些計畫可以與我們分享?
DMKTZ在六月底,會前往紐約參加PI Apparel,並針對「虛實整合」這個主題去做展示,介紹給傳統的Web2時尚品牌。那我們也會舉辦一個線下活動,去宣傳我們DMKTZ的測試版本發行,並開始進行創作者接洽,七月開始,會將DMKTZ對外公開,裡面有一些特別的功能,包含我上訴所說明的。有興趣的創作者,或是想使用平台的企業,就可以來找我們報名審核。
FITzOn方面,我們已經有APP可以下載,目前是Alpha版本,基本上已經可以選到你想做的運動項目,也會有代幣獎勵等。接下來我們也會開始募集第二波想參與Web3健身社群的Kol,讓你去跟不同的虛擬教練配對,或是打造自己的虛擬替身,上來帶著大家做運動。
核稿編輯:邵元婷
