2023未來商務展於6月15日正式開跑,在「Web3產業創新趨勢論壇」其中一場議程,以「區塊鏈遊戲」為主題,邀請產業專家進行深度對談,探討遊戲如何成為破圈關鍵。
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「遊戲」是進入Web3世界最簡易入口!
全世界使用加密貨幣的人口僅有4.2%,如何透過更生活化的方式,將剩下的96%人帶進Web3,是區塊鏈產業在2023年的重要課題。
遊戲開發商Gamamobi(台灣伽瑪)執行長黃繼德分析,目前加密貨幣使用率偏低,一是不了解,二是恐懼。
但在遊戲領域,虛擬資產的概念,早在20多年前就已經普及。例如早年大家熟悉的遊戲《天堂》跟《暗黑破壞神》,遊戲本身的設計,包含了虛擬點數、道具等元素,虛擬貨幣跟商品一直都存在我們身邊,只是形式略有不同。
在這樣的發展脈絡下,遊戲就成為大眾認識、接受區塊鏈技術,一個絕佳的入口。
過去兩年,市場由牛轉熊(指市場向下),進而影響遊戲公司佈局Web3意願,不過遊戲平台Gamamobi仍持續投入開發「MetaCity M」、「War of GAMA」這兩款遊戲,原因是黃繼德相信,虛擬資產在遊戲領域,並不受到牛熊市的影響。
現在遊戲的問題是,虛擬資產都是儲存在遊戲商的伺服器內,玩家無法100%掌控這些虛擬資產的所有權,黃繼德想讓遊戲中的道具,可以用NFT(非同質化代幣)的形式產出,讓虛擬資產的所有權,真正回歸用戶身上。
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為何區塊鏈遊戲,是Web3發展的必經之路?
致力打造「錢包即服務」(wallet as a service, WaaS)的區塊鏈基礎設施公司KryptoGO,也相當看好區塊鏈遊戲。
創辦人歐曜瑋回憶,台灣Facebook之所以能有今天的普及程度,跟當年爆紅的「開心農場」遊戲有關。一開始,用戶為了想玩遊戲註冊帳號,當越來越多好友在平台上時,就逐漸形成了社群網絡。
遊戲化互動宛如一條成長路線,以Web3來看,先從炒幣、賺錢開始,接著越來越多人進場投資,最後轉移到遊戲的世界中,購買虛擬商品等等,進而形成用戶對於元宇宙(虛擬空間)生活的需求。
到了這個階段,會有越來越多人為Web3世界打造內容,並且產生互動與社交,慢慢地公會、社群、朋友關係出現,自然而然Web3也變得普及。 歐曜瑋不僅是看好遊戲,而是認為整個Web3的成長路徑,必須得先經過這一關。
歐曜瑋致力於打造無痛的區塊鏈遊戲體驗,並從最基本的「錢包」開始,他坦言,許多人詢問過:「為什麼KryptoGO要做錢包,與其他市面上的加密錢包有何不同?」
KryptoGO主要替企業服務,協助建立合規錢包,並以Web2的無痛使用體驗帶入Web3技術。歐曜瑋分享,自己總共安裝過一百多個加密錢包,認為錢包能夠擁有各式各樣的運用,且為未來每個人手中必要的存在。
歐曜瑋的角色就像是元宇宙的拓荒者,他亦協助遊戲產業快速進入Web3的世界裡。例如KryptoGO近期與Web3遊戲工會日本分會YGG Japan合作推出遊戲錢包,便是以手機號碼簡單註冊的方式,帶給玩家無痛的區塊鏈遊戲體驗。
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核稿編輯:高敬原
