【觀點】日本區塊鏈大門靠兩大關鍵開啟!台灣新創機遇、挑戰有哪些?
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2023.07.11 | 區塊鏈

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##### 監管放寬!日本區塊鏈產業將迎來蓬勃發展

6月28日日本京都迎來每年一度最大創投加密峰會 Infinity Ventures Summit 2023,為期三天的峰會集結了全球頂尖的加密專家和企業,展示了日本在新興產業的進步和雄心。

這場國際盛會,為欲進軍日本市場的國際企業提供了絕佳的窗口,認識在地產業文化,並探索市場機會。而這場峰會的舉辦,也凸顯了台灣與日本在區塊鏈產業合作發展的新契機。

有別於全球近期加密貨幣行業的熊市和監管政策緊縮,日本政府對區塊鏈的監管放寬,使得整個區塊鏈產業在日本內部蓬勃發展,為市場帶來更多的流動性、穩定性和可信度,進而吸引更多散戶和機構投資者的關注。

##### 關鍵一:監管放寬帶動市場投入

2023 年 4 月,日本執政黨的 Web 3.0 項目團隊發布了一份白皮書,提出促進日本加密行業發展的建議。

2023 年 6 月,日本的《資金決演算法案修訂案》在上議院投票透過,成為全球首個頒布穩定幣法案的國家。

受到政策的鼓勵,日本的機構投資者對加密貨幣表現出越來越濃厚的興趣,並對這一行業的潛力有了越來越清晰的認識。大型日本企業如雨後春筍般投入區塊鏈相關領域,進一步推動了整個產業的發展。

🛎️延伸閱讀: 免稅、立專法、打造加密友善國度!日本發表Web3白皮書,裡面還寫了什麼?

##### 關鍵二:傳統業者加入 Web3 生態

日本擁有豐富的文化底蘊,如遊戲、動漫、娛樂等內容產業都具有被數位化並轉換成 NFT,並結合 GameFi 的遊戲內容的巨大潛力。

日本的穩定幣開放政策也引人注目,日本平行通貨(JPYC)甚至已開始拓展日本當地市場。此外,日本的大型電信公司,如 KDDI 和 Docomo,也積極參與到 Web3 的行列。

2023 年 3 月,KDDI 宣佈將投資 1 億美元用於一個新的 Web3 風投基金。該基金將用於投資開發 Web3 應用和服務的初創企業。KDDI 還計劃推出自己的 Web3 平臺,該平臺將允許使用者訪問各種 Web3 服務,如 NFT 市場和去中心化金融(DeFi)平臺。

另一方面,2023 年 4 月,Docomo 宣佈將在東京開設一個專注於 Web3 的研發中心。該中心將致力於開發 Web3 的新技術和應用。Docomo 還計劃推出自己的區塊鏈平臺,該平臺將用於支持其 Web3 項目。

在日本對於 Web3 和元宇宙的政策開放背景下,不僅帶動了創新產業的發展,更吸引了傳統業者跨領域投入,進一步推動多元的國際合作機會。

而一年一度的 IVS Crypto 2023 和 IVS 2023 更為日本新創社群、新創企業與海外建立了一個極佳的商業連結與交流平臺,今年度搭上政策的鬆綁、新興技術的突破,成功為吸引了過萬名國內外的參與者,進一步推動日本與世界的商業交流。

##### 台灣新創機遇與挑戰

在全球大型的 Web3 展會,英語是常見的主要溝通語言,一方面是 Web3 行業本身天然的全球化特性,一方面是參展單位大部分也來自於世界各地。

在 IVS Crypto 2023 中,參展人員和觀眾主要是日本人,從觀展人數和會議參與人數可以看出,日本本地社群對遊戲大廠參與 Web3 建設具有高度的熱情。

對於欲進軍日本市場的非本土企業而言,語言仍然會是一大挑戰。本次展會的公開會談活動中,因大部分的觀戰人員和演講者都是日本人,因此有 80% 以上都採用日語進行。雖輔以即時翻譯,但在翻譯品質上仍不易於非日語母語的觀眾理解,對於外來觀眾可能感到不便。

特別的是,大約有 40 個 Web3 品牌攤位中有三分之一以上是由台灣公司包辦。而日本的 Web3 相關新創主要投入在內容、遊戲、娛樂等產業,在公鏈、基礎設施或 DeFi 項目上的數量相較其他國家有明顯的差距,但在 NFT 和 GameFi 上則具有主導地位。

從 2022 年 DappRadar 的報告中,可發現日本在「活躍的以太坊 Dapps 數量」為 20 個國家中排名第 14 名,並且日本鎖定在 Dapps 的 ETH 總價值排名為第 12 名。

另根據 Crunchbase 資料,日本自 2021 年以來,Web3 新創公司從創投募集的資金為 15 億美元,遠低於其他國家 Web3 新創公司的金額,例如美國(230 億美元)、中國(100 億美元),可見日本Web3新創在Web3基礎建設的起步遠後起於其他國家,而台廠 Web3 早幾年的起步與漸漸進入百花齊放步入全球的腳步,剛好可以接軌於日本 Web3 行業正開始起飛發展。

去除語言上的隔閡,以台灣新創結合中小企業的彈性與韌性,接合日本工作文化某種程度上的契合,可以營造更多雙贏的契機,尤其日本工作文化相當講求『信任』與『承諾』,台灣與日本在歷史上的融合賦予了台廠新創的先天優勢。

##### 總結:IVS 觀察與展望

整體而言,IVS 2023 為新創企業提供了一個瞭解和進入日本市場的良好平臺。

隨著日本的 Web3 和元宇宙政策的進一步開放,以及新創生態系的日益繁榮,我們期待看到更多企業在日本市場取得成功的案例。對於任何計劃進軍日本市場的企業,建議應先充分瞭解日本市場,並在策略中考慮語言和文化的因素,以確保取得成功。

作為台灣 Web3 新創代表參展的 KryptoGO ,此次於 IVS 2023 協助日本最大遊戲工會YGGJ 打造專為遊戲玩家設計的突破性 GameFi 錢包 — Stickey Wallet。KryptoGO 負責技術開發,而 YGGJ 致力將遊戲創作者和發行商聯繫在一起,促進創新的 Web3 遊戲項目的發展。

🛎️延伸閱讀: KryptoGO首款「GameFi錢包」登場!攜手YGG瞄準10萬玩家,降低30%登入成本的秘密是什麼?

國際知名創投 Infinity Ventures Crypto (IVC) 認為將 KryptoGO 合規錢包的開發技術結合 YGGJ 將新的遊戲文化和用戶體驗帶到日本來說,是十分重要的第一步。KryptoGO 與 YGGJ 的成功合作,就是IVS2023 裡台日區塊鏈新創成功合作的典範之一。

對於有意願進軍日本市場的新創公司,可以參考以下的建議:

  1. 選擇組織與當地日本人領導的團隊或當地的顧問合作,以更好的與在地市場接軌
  2. 所有的宣傳資料都應以日文準備,包含海報、宣傳單的印製等
  3. 在活動或展會期間,除了會場內的活動外,也可以籌劃或參與一些會外活動,以擴大業務聯繫和增加品牌曝光

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核稿編輯:高敬原

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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