做NFT周邊不怕侵權!無聊猿母公司推「鏈上IP授權」工具,是加速變現的關鍵嗎?
做NFT周邊不怕侵權!無聊猿母公司推「鏈上IP授權」工具,是加速變現的關鍵嗎?

7月25日更新:Yuga Labs正式推出鏈上IP授權工具「Made by Apes」

Yuga Labs(BAYC母公司)於今日正式上線「Made by Apes」IP驗證方案,允許BAYC(無聊猿)、MAYC(變異猿)持有者,線上申請IP授權以及幫忙推廣通過驗證的產品或服務。該方案才剛上線,已有不少持有者表示已經向官方申請IP授權。

還有網友表示Yuga Labs為第一把IP授權給持有者發揚光大的項目方,今天的Made By Apes上線,必定會是推動NFT和Web3 IP建設的重要里程碑。

「Made by Apes」不僅僅是一個IP驗證方案,更是一個Apes俱樂部的統一標誌,用於驗證和區分由BAYC和MAYC持有者製作的真正產品。

Apes社群在過去兩年中,許多持有者已開發了大量具有Ape IP特色的項目,這也是Yuga Labs想要建立一個滿足整個社群需求的工具。官方表示,未來也會與相關領域的品牌進一步合作。

以下根據「Made by Apes」官網指南,整理成三大重點:

第一:持有者的IP權利

BAYC、MAYC持有者,可以在商業和個人項目中使用其NFT的整個圖像,無論是實體商品、虛擬商品或是服務都能使用。

第二:可以使用Made by Apes的Logo

Apes持有者可以在產品中展示Made by Apes的Logo以及持有的BAYC或MAYC NFT。需要注意,Logo必須保持原樣,不能進行修改以及不能大於BAYC、MAYC圖像。

第三:主要授權與產品授權的差別

「主要授權」是持有的Ape主要許可證,必須先申請主要授權才能申請「產品授權」,如果要用相同的Ape IP參與多個產品或服務,必須為每一個產品申請「產品授權」,若一個產品或服務需要使用多個Ape IP,需要為每一個Ape獲得「主要授權」。

以下為2023年07月12日原文報導

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無聊猿母公司宣布推出「鏈上IP驗證方案」!

NFT項目BAYC(無聊猿)母公司Yuga Labs的創辦人格雷格·索拉諾(Greg Solano),發佈一則激勵人心的推文,表示將在本月推出「Made by Ape」的IP(智慧財產權)驗證解決方案。

此消息一出,也讓BAYC的地板價格從30枚以太坊(約為170萬台幣)微幅上升至35枚以太坊(約為190萬台幣)。

許多品牌、持有者,都會拿手上持有的NFT圖像,做成各式各樣的週邊商品販售,像是運動品牌愛迪達(Adidas),之前就有推出與無聊猿聯名的衣服、鞋子;義大利奢侈品牌Gucci(古馳)日前也跟Yuga Labs達成合作夥伴關係。

格雷格·索拉諾表示,Yuga Lab的會員(指該公司旗下NFT系列的持有者)一直在使用旗下IP開發產品,但並沒有一種可以在鏈上驗證項目的簡單方法,也沒有一個專屬的目錄列出所有BAYC和MAYC(突變猿)正在製造的所有產品。因此Yuga Lab團隊與SaaSyLabs的成員,一起開發出「Made by Ape」的解決方案。

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鏈上驗證IP授權有哪些好處?

「Made by Ape」的功能,是為要是用IP的人,提供一個在鏈上驗證IP授權的方法。 透過區塊鏈上驗證授權,能夠擁有一個公開、透明的目錄來記錄IP使用者所有的IP衍生品。

不僅能提升Yuga Labs旗下IP(BAYC、MAYC、BAKC等等)在NFT市場上的影響力,也有助於NFT生態系統的發展與創新。

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除了Yuga Labs,還有哪些項目有IP建設計畫?

除了Yuga Labs,其他的NFT藍籌項目,像是Degods和Pudgy Penguins(胖企鵝)也紛紛推出IP建設計劃。

近期Degods也推出的新IP權利激勵模型「de[license]」,讓持有者成為品牌的官方許可持有者,希望鼓勵在整個IP生態系統上建設可營利的業務,讓持有者的價值最大化。

Pudgy Penguins也預告即將推出了一個新的IP授權平台「Overpass」,是為了解決NFT授權許可過程的繁瑣問題,讓用戶或企業可以在「幾個點擊」內獲得NFT IP授權,並為持有者提供規模化的變現方式。

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隨著這些IP解決方案的出現,更是彰顯Web3品牌的核心價值「共同創造」。

透過以上工具,NFT項目方可以激勵持有者不僅只是擁有該NFT,更可以成為開發者,為自己喜愛的IP創造出更多可能,這是顛覆傳統模式,長遠發展的品牌的關鍵。

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核稿編輯:高敬原

關鍵字: #NFT
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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