挖礦破壞全球環境!綠色和平組織指責9間金融機構「押注比特幣」製造污染,真是如此嗎?
挖礦破壞全球環境!綠色和平組織指責9間金融機構「押注比特幣」製造污染,真是如此嗎?
2023.07.18 | 區塊鏈

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比特幣造成氣候污染!綠色和平組織譴責金融機構

非營利機構綠色和平組織(Greenpeace)美國分部,在上週二(11)發表的報告《比特幣氣候污染投資:大型金融機構押注骯髒比特幣》(Investing in Bitcoin’s Climate Pollution: Big Finance is Betting on Dirty Bitcoin)中,點名九間對比特幣態度友好的華爾街金融機構, 表示比特幣挖礦的能源消耗量驚人,大型金融機構的投入,更加助長了比特幣的氣候污染問題。

被點名的機構包括貝萊德(BlackRock)、富達(Fidelity)、先鋒集團 (Vanguard Group)、花旗集團(CitiGroup)、摩根大通(JPMorgan Chase)、高盛(Goldman Sachs)、Visa、萬事達卡(Mastercard)、和美國運通(American Express)等九間金融機構巨頭。

報告中表示,這些集團總共投資了15億美元在比特幣挖礦業務上,並向其客戶提供了眾多與比特幣挖礦業務相關的服務跟投資。

綠色和平組織負責比特幣研究調查的負責人表示,比特幣被稱為「氣候定時炸彈」,挖礦的能源消耗量驚與智利和丹麥等國家不相上下,且這些能源的大部分來自燃燒煤炭、石油和天然氣等化石燃料。

這些金融機構在推動比特幣廣泛採用的同時,也加速了「氣候定時炸彈」的倒數。九間金融機構都制定了氣候承諾及企業永續經營指標(ESG),但擴大投資比特幣投資的行為卻與這些承諾互相矛盾。

綠色和平組織更進一步提議,認為這些金融機構擁有足夠的能力跟資源,可以推動比特幣的程式碼改變,不再使用工作量證明機制(Proof-of-Work,PoW) ,卻從未採取有意義的行動來解決這個問題。

ESG基金經理人駁斥報告,指責綠色和平組織的報告過於「情緒化」

ESG(企業永續)投資基金CH4 Capital的共同創辦人暨基金經理人大衛·巴頓(David Batten)則質疑綠色和平組織所發表的報告。

報告指責比特幣挖礦是造成氣候污染的主要來源,但巴頓則反駁了此一觀點,認為比特幣對環境反而更加友善、而非造成破壞。

「越來越多的證據顯示,比特幣挖礦將有助於再生能源網路的建立。德州電力可靠性委員會(ERCOT,Electric Reliability Council of Texas)表示,比特幣讓再生能源的營運商更具有盈利能力、融資能力更高、也讓營運更加穩定。」

巴頓駁斥綠色和平組織,在報告中引用的數據非常具有誤導性,多數數據未經證實,且多對「可能發生事件」的恐懼,而非證據,並表示該報告充滿「情緒化」用語。

例如,該組織聲稱比特幣挖礦產業主要以煤炭作為電力的主要供應。但全球已知已有41個以再生能源為主要電力供應來源的比特幣礦場,但只有1間礦場仍以煤炭作為挖礦主要的電力來源。

另外,綠色和平組織聲稱,如果不對比特幣挖礦業務加以控制,比特幣對於氣候的破壞將加劇。但巴頓提供的數據則顯示,比特幣的碳排放實際上有逐漸下降的趨勢。

在巴頓回應外媒《Decrypt》的信件中表示,原本大量哈薩克經營、以煤炭為主要動力的挖礦產業,由於被哈薩克政府祭出限電令而大量出走,其中大部分遷至美國德州,並改用再生能源作為挖礦電力。

巴頓自己經營的投資基金CH4 Capital,也特別投資使用經過淨化的垃圾掩埋氣體,來進行比特幣挖礦的公司,這些氣體若未被使用,另一條出路就是被燃燒,並釋放至大氣層,產生甲烷排放物污染。像是這類的比特幣挖礦,無論對環境或是公司經營利潤都是雙贏局面。

他也表示,若這類型的比特幣挖礦能更廣泛地被採用,挖礦減少的碳排放量將超過創造的排放量,可以消除基於企業永續經營(ESG)目標,而對比特幣採用有所顧慮的機構的疑慮。

瑞波為綠色和平最大贊助者!比特幣社群不受綠色和平組織歡迎

綠色和平組織對比特幣社群普遍持否定態度,去(2022)年,綠色和平組織獲得500萬美元的捐贈,來倡議比特幣挖礦業務對環境產生的危害。

值得一提的是,綠色和平組織這項倡議的贊助者,是最近幣圈新聞熱門角色瑞波(Ripple)共同創辦人克里斯·拉森(Chris Larsen)。

巴頓則拒絕回應對於拉森這項行為的看法,語帶諷刺地表示:「一個加密貨幣的創辦人向一個非政府組織捐贈大筆資金,贊助他們攻擊競爭者比特幣,我將讓民眾自行判斷這個行為背後的意圖。」

🛎️延伸閱讀: 美法官宣佈瑞波幣不是證券!長跑三年的訴訟案仍未定案,為何卻振奮了整個幣圈?

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資料來源:DecryptGreenpeaceGreenpeace Bitcoin Report

核稿編輯:高敬原

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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