短期重AI、長期發展元宇宙!祖克柏虛擬夢大虧210億美元,全靠Reels讓廣告金主回流
短期重AI、長期發展元宇宙!祖克柏虛擬夢大虧210億美元,全靠Reels讓廣告金主回流
2023.07.27 | 區塊鏈

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Meta第二季財報:改名後表現最好一季、元宇宙部門持續虧錢

在Facebook改名Meta後,多數季度的財務表現都差強人意,Meta在昨(26)日發布本季財報,營收年增率較去年同期增長11%,為公司改名後,表現最佳的季度之一。

去年同期,Meta財報首次出現營收負成長,連帶影響Meta的股價,隨後加上去年底美國科技類股大跌,甚至讓Meta股價一度跌至每股90美元。

但從今年度至今,Meta股價穩定回升,在發布本季財報後,Meta的股價上漲逾7%,至約320美元,收盤後的股價約為每股298美元。Meta股價今年迄今已上漲近140%,但仍低於其2021年9月創下的歷史高位378美元。元宇宙部門持續虧錢,已經累計造成210億美元的損失。

營收成長主因:「人事成本下降」及「廣告收入增長」

Meta營收成長的主因之一,來自於人事成本的大幅降低。

在今年度,Meta在全球總共解雇了超過20,000名員工,使人事支出大幅下降。在電話財報會議(法說會)上,Meta避免使用「大規模裁員」的用字,而是向投資人解釋2023年將為Meta的「效率之年」(The Year of Efficiency),藉由精簡人事提高營收效率。

另外的營收增長原因,來自於廣告收入的增加。

Meta的創辦人兼執行長祖克柏(Zuckerberg)表示,在Instagram及Facebook上推出的 短影音產品「Reels」,已經達到每日2,000億次的播放量,去年秋季來自Reels的收入僅有30億美元,在本季已經成長至超過100億美元。

剛在本月稍早推出的新產品「Threads」,雖然Meta尚未開始進行盈利,但據祖克柏表示,這個推特(Twitter,現在更名為 X)的新競爭對手的表現已經十分不錯。

元宇宙部門持續虧錢,將著重人工智慧發展

儘管Meta的財報顯示該公司營收能力逐漸好轉,但旗下的元宇宙部門Reality Labs仍深陷泥淖。

在本季,Meta的虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)產品僅帶來2.76億美元的收入,但在本季度卻創造了37億美元的虧損。

Meta財務長李蘇珊(Susan Li)表示, Reality Labs的收入下降,是由於其虛擬實境(VR) 頭戴式裝置「Quest 2 」的銷售量減少,同時該部門的開支增加了23%,達到40億美元,部分原因是員工成本增加。

事實上,從元宇宙部門成立後,該部門就從未為Meta帶來營收淨利,一直處於燒錢的狀態。在去(2022)年,Reality Labs造成Meta 137億美元的損失;今年迄今,Reality Labs總共造成77億美元的損失。該部門成立至今,總共累積超過 210 億美元的虧損。

Meta在2023年第二季度的盈利報告中寫道,預計Reality Labs的營運損失預計將會繼續增加,主要原因來自於Meta持續在虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)產品的開發、以及將進一步拓展元宇宙生態系。

Meta表示,將在秋季推出新一代的混合實境(MR)頭戴式裝置「Quest 3」,屆時將直接與蘋果(Apple)競爭,該裝置預計售價為 499 美元,將比蘋果在本季推出、售價為3,499 美元的 Vision Pro AR 頭戴式裝置,在價格層面更具有競爭力。

另外,在電話會議上, 祖克柏也表示Meta在短期內將持續著重人工智慧(AI)的發展,長期而言,則會持續發展元宇宙,並認為這兩個領域在發展上,是重疊且互補的。 而Meta正在利用這兩項技術,為未來的世代,打造一個幫助人們互相聯繫、創造經驗的平台。

儘管目前 Reality Labs 所消耗的成本巨大,但祖克柏仍然保持樂觀。在去年初,他毫不掩飾地告訴投資者,儘管 Reality Labs 正在虧損,但在 2030 年,該部門的成長將會非常令人興奮。

Meta創辦人兼執行長祖克柏(Zuckerberg)
「我不能保證我在這方面的看法一定是正確的,但我確實認為,這是世界正在前進的方向。」

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資料來源:TechCrunchCointelegraphCNBC

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #元宇宙
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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