Meta成立新工作室!瞄準VR遊戲、開放手機登入,祖克柏能打破元宇宙瓶頸嗎?
Meta成立新工作室!瞄準VR遊戲、開放手機登入,祖克柏能打破元宇宙瓶頸嗎?
2023.07.31 | 區塊鏈

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突破元宇宙發展瓶頸,Meta成立新工作室瞄準VR遊戲

Meta元宇宙平台Horizon Worlds,由於只能透過VR裝置進入等限制,導致使用者人數停滯,目前用戶數約20萬。除此之外,包含美術上不達民眾預期標準等原因,也都讓Horizon Worlds的增長面臨瓶頸。

不過,Meta並未因此停止元宇宙事業發展。

Meta元宇宙副總裁維沙爾·沙阿(Vishal Shah)於科技電子報《Lowpass》的採訪中表示,為了讓Horizon Worlds更加吸引人,公司已成立一個名為Ouro Interactive的遊戲工作室,專門負責打造Meta的第一方(First-party,指遊戲廠商和主機平台廠商有相同的母公司等)VR遊戲。

Super Rumble是Ouro Interactive開發的首款第一人稱射擊遊戲,而根據《Lowpass》作者描述,它的圖像和擬真度,比目前Horizon Worlds平台上的任何一款遊戲都還要好。他認為新的工作室正利用新技術來製作更加美觀與更沉浸式的體驗。

沙阿表示:「在視覺複雜性、互動性和遊戲趣味性方面,我們確實提升了Horizon Worlds平台的上限。」

而為了支援更高品質與複雜度的遊戲,Meta近期也積極調整VR平台的基礎設施,並為第三方開發者提供更多的工具。此外,公司也積極在生成式AI領域投入,讓用戶在不會使用專業3D工具的情況下,也能進入元宇宙平台中輕鬆建構自己的世界。

手機登入!降低進入元宇宙門檻

遊戲品質提升之外,拓展用戶進入平台的管道也是吸引使用者的關鍵。Meta執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)曾在去年表示,2022年以前會推出網頁版Horizon Worlds,讓人們更方便進入元宇宙,然而到目前為止,該網頁版平台仍尚未發佈。

不過在日前的訪問中,沙阿表示,Meta希望能將Horizon Worlds上架至手機應用程式商店,吸引全球數十億的手遊玩家。至於何時將實現?官方同樣未透露詳細時間。

沙阿認為,手機版本可作為沒有VR裝置用戶的銜接橋樑,讓Horizon Worlds從「僅限VR」轉變為「VR為主」的元宇宙平台。

Meta最新的財報中指出,公司負責元宇宙的部門Reality Labs本季度創造了37億美元的虧損,而VR和AR產品僅帶來2.76億美元的收入。自2022年初以來,Reality Labs已經造成超過210億美元虧損。隨著新產品開發,Meta也預期虧損將會持續。

即便如此,祖克柏表示Meta在短期內雖然著重AI發展,長期而言,仍會持續發展元宇宙,並認為這兩個領域在發展上,是重疊且互補的。

🛎️延伸閱讀: 短期重AI、長期發展元宇宙!祖克柏虛擬夢大虧210億美元,全靠Reels讓廣告金主回流

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資料來源:LowpassCoinDeskCNBC

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #元宇宙
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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