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突破元宇宙發展瓶頸,Meta成立新工作室瞄準VR遊戲
Meta元宇宙平台Horizon Worlds,由於只能透過VR裝置進入等限制,導致使用者人數停滯,目前用戶數約20萬。除此之外,包含美術上不達民眾預期標準等原因,也都讓Horizon Worlds的增長面臨瓶頸。
不過,Meta並未因此停止元宇宙事業發展。
Meta元宇宙副總裁維沙爾·沙阿(Vishal Shah)於科技電子報《Lowpass》的採訪中表示,為了讓Horizon Worlds更加吸引人,公司已成立一個名為Ouro Interactive的遊戲工作室,專門負責打造Meta的第一方(First-party,指遊戲廠商和主機平台廠商有相同的母公司等)VR遊戲。
Super Rumble是Ouro Interactive開發的首款第一人稱射擊遊戲,而根據《Lowpass》作者描述,它的圖像和擬真度,比目前Horizon Worlds平台上的任何一款遊戲都還要好。他認為新的工作室正利用新技術來製作更加美觀與更沉浸式的體驗。
而為了支援更高品質與複雜度的遊戲,Meta近期也積極調整VR平台的基礎設施,並為第三方開發者提供更多的工具。此外,公司也積極在生成式AI領域投入,讓用戶在不會使用專業3D工具的情況下,也能進入元宇宙平台中輕鬆建構自己的世界。
手機登入!降低進入元宇宙門檻
遊戲品質提升之外,拓展用戶進入平台的管道也是吸引使用者的關鍵。Meta執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)曾在去年表示,2022年以前會推出網頁版Horizon Worlds,讓人們更方便進入元宇宙,然而到目前為止,該網頁版平台仍尚未發佈。
不過在日前的訪問中,沙阿表示,Meta希望能將Horizon Worlds上架至手機應用程式商店,吸引全球數十億的手遊玩家。至於何時將實現?官方同樣未透露詳細時間。
沙阿認為,手機版本可作為沒有VR裝置用戶的銜接橋樑,讓Horizon Worlds從「僅限VR」轉變為「VR為主」的元宇宙平台。
Meta最新的財報中指出,公司負責元宇宙的部門Reality Labs本季度創造了37億美元的虧損,而VR和AR產品僅帶來2.76億美元的收入。自2022年初以來,Reality Labs已經造成超過210億美元虧損。隨著新產品開發,Meta也預期虧損將會持續。
即便如此,祖克柏表示Meta在短期內雖然著重AI發展,長期而言,仍會持續發展元宇宙,並認為這兩個領域在發展上,是重疊且互補的。
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核稿編輯:高敬原
