圖解|低買高賣賺價差!「搬磚」為何適合新手入門?一文看懂如何簡單套利
圖解|低買高賣賺價差!「搬磚」為何適合新手入門?一文看懂如何簡單套利
2023.08.08 | 區塊鏈

加密貨幣所衍伸的投資工具、產品,成為現在許多人日常投資的選項之一。但面對交易所複雜的使用者介面、五花八門的投資專有名詞,讓新手還沒踏出第一步,就已不知所措。

《WEB3+》推出「加密投資大白話」系列報導,用最淺白、好懂的方式,帶大家認識最正確的加密投資觀念,以及背後的運作邏輯、創新與最新趨勢。

賺價差!什麼是「搬磚」套利?
「搬磚」指的是將一個物件,在市場A以低價買進,接著在市場B以高價賣出。

台灣交易所幣竟(BITGIN)執行長張瀚林舉例,如有人在PTT上徵求以兩萬元收購PS5,而購物網站上的PS5只賣19,800,那就可以在購物網站下單後,再轉賣給PTT上收購的用戶,轉取其中價差,這個行為就稱為「搬磚」。

以加密貨幣市場來看,各交易所間的幣價都有些微差異,可以在價格較低的交易所買進,並於價格較高的交易所賣出,賺取其中價差。例如A交易所的美元穩定幣USDT價格為30元,B交易所為30.05元,用戶則能透過「從A買、從B賣」而獲利。

搬磚套利如何運作?

模式一:手動搬磚

搬磚最單純的方法,就是用戶自己去觀察兩間交易所的匯率差別,手動進行從A交易所低買,並且親自轉移資金至B交易所高賣的流程。

模式二:對沖搬磚

對沖搬磚形式,則需要在A、B兩家交易所上,各自擁有法幣與標的幣種,一旦價差出現就可以馬上操作。

例如,A交易所一顆USDT價格為30元台幣,B交易所為30.5台幣,這時就會在A交易所購買一顆USDT,並同時賣出B交易所中的一顆USDT,賺取價差。

這樣的目的,是解決手動搬磚可能會出現轉移資金過程太慢,以至於錯過最佳獲利時機點的風險。 在兩家交易所都放入資金的對沖搬磚形式,一買一賣的流程也會比較快速。

模式三:搬磚套利機器人

不過,加密貨幣市場沒有漲跌停,基本上不太可能24小時親自盯盤,很容易錯過獲利的時機。

除此之外,購買加密貨幣或將資金轉至另一間交易所,都會需要礦工費(Gas Fee),因此真正透過搬磚能賺多少錢,還要把這些手續費算進去,等到仔細算完確認是否有利潤時,最好的獲利時機點可能也過去了,畢竟幣價是不停在變化的。

有鑑於此,也有加密貨幣交易所業者,推出適合新手的「搬磚套利機器人」,自動化解決無法24小時盯盤、掛單交易的痛點。簡單來說,用戶只要設定本金與期望價差,搬磚套利機器人就會自動監測,幫你在A交易所買進、B交易所賣出。

搬磚的優勢與風險

優勢一:分散資金風險

若使用搬磚套利機器人,以對沖方式進行買賣,機器人可以在偵測幣價「確定獲利」後,才同時執行一買一賣套利。

此外,對沖方是可將資金一分為二,分別存放於兩家交易所,確保萬一其中一家交易所倒閉,也只會損失在該交易所的資金,避免本金全數歸零的狀況發生。

優勢二:適合幣圈新手使用

搬磚套利的流程與概念簡單,適合新手操作,或是一些在傳統金融市場中,就有操作過套利的投資客。

不過張瀚林建議,搬磚建議使用合法合規交易所的搬磚機器人工具,因為自己操作所面臨的24小時盯盤、出入金時間差等困難點太多。此外,也千萬不要聽信別人,擅自把資金交給他人操作或使用來路不明的搬磚機器人,以免受騙。

風險一:幣價匯率

法幣與加密貨幣都會有價格變動問題,漲跌同時發生的狀況下,可能會面臨虧損。此外,如果將美元穩定幣作為標的,仍有「脫鉤」風險,萬一遇到穩定幣大崩盤,則需承擔損失。

風險二:交易所與幣種選擇不佳

即便兩家交易所具有價差,但如果用戶想搬磚的幣種交易量非常少,就算掛單也無法即時買進或賣出,那麼搬磚就會失敗,因此想執行的幣種或是所選擇的交易所,也是成功與否的關鍵!

另外,有些交易所入金或是轉幣的流程,可能需要人工審核才能轉出,因此會發生時間花費過長,導致錯失最佳搬磚時機的情況。

如果是想嘗試搬磚的用戶,使用合法合規交易所的搬磚機器人,還是最保險的方式。

※本文不構成任何投資建議,投資前請審慎評估風險

核稿編輯:高敬原

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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