SBF拒認7項指控!律師抗議:監獄不提供素食,只能嗑麵包和水維生
SBF拒認7項指控!律師抗議:監獄不提供素食,只能嗑麵包和水維生
2023.08.24 | 區塊鏈

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SBF提前入獄!律師團抗議無法好好辯護

已倒閉清算的前全球第二大加密貨幣交易所FTX,其創辦人薩姆·班克曼弗里德(Sam Bankman-Fried, SBF)遭美國檢方以詐欺與洗錢等多項罪名起訴,但保釋期間傳出他不斷干擾2名證人,被曼哈頓聯邦地區法院撤銷保釋,提前鋃鐺入獄。

在2.5億美元的保釋金撤銷前,班克曼弗里德住在雙親位於加州的房子裡。

8月22日,這位陷入困境的31歲加密大亨,身著褐色囚服出現在庭上,對檢方8月14日遞交修訂後的起訴書提出抗辯,包含7項欺詐和洗錢罪名,相較先前的指控數量少了近一半。

在聽證會上,SBF的律師埃弗德爾(Christian Everdell)抱怨,在無法接觸被告的情況下,律師團無法進行有效辯護。

且在被告被羈押布魯克林看守所的11天裡,班克曼弗里德不被允許審查該案數百萬頁的證據,律師稱這侵犯了美國憲法《第六修正案》賦予被告獲得律師幫助的權利。

8月21日,法官曾布達命令,同意讓SBF在牢房內使用連上WIFI的筆電,與律師合作調查證據。

不過埃弗德爾補充,律師團被知會僅能每周兩日、朝九晚三與被告協同審查證據,律師還說班克曼弗里德只能用鉛筆和紙,且必須通過其寫下的內容,壓在他們之間的玻璃屏障上來進行交流。

SBF律師埃弗德爾(Christian Everdell)
「憲法第六修正案存在嚴重問題。我們的當事人根本無法為審判做好準備,他從8月11日起遭羈押,11天内沒有在證據上找到任何發現,距離庭審卻倒數六周。證據,距離庭审還有6周。證據浩如煙海,我們只能在網路上查閱,僅得到虛構的解決方案( only fictions as solutions)。」

🛎️延伸閱讀: FTX創辦人挪用客戶存款做政治獻金!多次騷擾證人,遭撤銷保釋、提前入獄

吃素的SBF,監牢裡只靠「麵包與水」過活

SBF在2019年於加勒比島國巴哈馬,創立自己的加密帝國FTX,2022年11月土崩瓦解,他被指控透過該交易所與子公司Alameda Research精心策畫長達數年的詐欺案。

《時代雜誌》網站報導指出,一開始的起訴書多達13項罪名,包括串謀洗錢和欺詐客戶,原告則有美國司法部,和證券交易委員會等美國當局。

但面對13項指控,SBF認為當時巴哈馬同意將他引渡到美國時,5項指控並未收錄在協議中;後續政府撤銷了其中5項,並將對他利用客戶資金資助政治活動的指控,分割成一個單獨的案件。

22日聽證會上,班克曼弗里德再度否認所有罪名。律師團的另一位律師柯恩(Mark Cohen),則對他委託人的醫療需求表示擔憂。

SBF過去一直有在服用阿得拉(Adderall,治療專注力失調及或過度活躍症的藥物),但自從入獄以來,SBF就沒有服用阿得拉,且另一款抗抑鬱藥Emsam只剩下沒幾劑的份量。

另一方面,班克曼弗里德據稱長期以來堅持吃素,柯恩說,委託人在被關起來的11天內,不只沒有接受藥物治療,對純素飲食的需求也沒獲得重視,看守所只供應「肉食」,最後被SBF拒絕了。

柯恩補充,事實上班克曼弗里德被關期間,是靠麵包與水撐過的,還有一點點的花生醬維生,這難以為兩個月後的審判做準備。

外媒《Cointelegraph》發現一份布魯克林看守所小賣部2020年版本的販售清單,顯示SBF的確可能會花3.15美元購買花生醬,畢竟菜單上幾乎由肉類、乳製品和速食所組成。

班克曼弗里德預定在今年10月2日接受審判。

對於律師團呼籲,法官莎拉·內伯恩(Sarah Netburn)表示,將進一步調查SBF的待遇,並要求美國司法部監獄管理局解決藥物問題。法官也相信,看守所理當有提供素食,但不確定是否提供純素食物。

根據《Decrypt》報導,紐約布魯克林大都會看守所,是一座惡名昭彰的監獄設施,監禁約1,600名囚犯,曾關押過其他知名被告。

比起過去案例,SBF算起來並不「特別」,想必監獄管理局不會特別進一步調整其待遇。

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參考資料:cointelegraphdecrypt

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #交易所
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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