交易所XREX上線新台幣服務!出入金、買賣加密貨幣都行,支援超過20款交易對
交易所XREX上線新台幣服務!出入金、買賣加密貨幣都行,支援超過20款交易對
##### 交易所XREX新台幣服務上線,提供台幣出入金與交易功能

XREX 交易所在 9 月 12 日正式推出台幣服務,只要綁定台幣銀行帳戶,就可以享受流暢的台幣出入金服務,並直接以台幣買賣加密貨幣。

本次 XREX 與遠東國際商業銀行合作,用戶的台幣資產也將放於信託保管帳戶,全額保障用戶在 XREX 的台幣資產。透過銀行信託,用戶資產與交易所資產完全隔離,提高用戶資產的安全性與透明度。

從去年底開始,XREX 交易所觀察到台灣用戶有增加的趨勢,當時 XREX 仍只專注於跨境穩定幣移轉與美金全球出入金管道,主要客戶為新興市場的中小型企業,以及與發展中國家有生意往來的上市櫃公司。隨著台灣監管環境逐漸成形,台灣用戶也不斷提出對支援台幣的期待,XREX 在今天推出台幣服務。

🛎️延伸閱讀: XREX推「新台幣出入金」!瞄準散戶、小白還設下300萬上限,全是為了讓產業轉骨

回顧 XREX 交易所的發展歷程,既有的美金服務提供企業級服務,適合上市櫃公司、中小型企業以及加密貨幣專業交易大戶使用。

本次新增的台幣服務,將會分為三階段上線。第一階段瞄準小額買賣的一般散戶,每個帳戶的每年入金限額最高 300 萬台幣,旨在打造一個新手友善的台幣-加密貨幣生態系,透過提供多元的入金管道、基礎的交易功能以及安全、乾淨的交易環境,即使是第一次踏入加密貨幣世界的新手,都可以安心交易、放心投資。

目前,XREX 沒有提供槓桿交易功能,也沒有複雜的衍生性商品,致力於打造一家功能齊全、穩健且安全的現貨交易所,透過與產業中既有的國內外交易所互補,建構一個健康且具有持續性的加密貨幣生態圈,增加台幣的流動性與交易深度,讓台幣直接交易加密貨幣深度就很足夠,價格也很漂亮。

##### 降低進入門檻、交易體驗提升

提供台幣直接買比特幣、以太幣和其他加密貨幣,享受優質的流動性與充足的交易深度,不只是交易體驗的提升,更可以降低進入門檻。

對台灣人來說,台幣入金後直接買賣是最直覺的,然而,過去台灣用戶在使用台幣交易時,考量到流動性和深度問題,他們多數會選擇先將台幣入金,再將其轉換成 USDT 才進行交易,甚至有些人會選擇提領USDT 到其他大型交易所上買賣。

不斷移轉與轉換的過程,對於小額買賣者和交易新手來說,不只繁瑣,還會產生額外的交易手續費,有時還需要考慮到市場溢價等問題。

此次 XREX支援台幣服務,用戶可以直接用台幣買加密貨幣,價格和台幣轉成 USDT 再購買加密貨幣成本幾乎相同。
##### XREX支援的台幣交易功能與交易對有哪些?

第一階段,XREX 的台幣交易功能,支援現貨買賣(市價單、限價單、條件限價單)、兌換(法幣兌加密貨幣、幣幣轉換、加密貨幣兌法幣)、網格交易機器人、無槓桿做空、抵押借貸與收益型產品。

超過 20 款美金穩定幣與加密貨幣,可以直接在 XREX 交易所上用台幣交易,包括:USDT、USDC、BTC、ETH、XRP、BNB、MATIC、ADA、SOL、ARB、LINK、AVAX、DOT、OP、APE、ATOM、SAND、BCH、LDO、MANA、AAVE、ALGO、SNX、GMX、GMT 和 MKR。

值得注意的是,XREX 的交易手續費介於 0.05% 到 0.2% 之間,但是網格交易的手續費則是全面 0.05%,非常優惠,值得嘗試!

另一個需要特別注意的是,基於合規考量,XREX 交易所雖然目前提供美金與台幣雙法幣服務,但是當您使用某一法幣完成現貨交易掛單或完成兌換功能時,另一法幣的現貨交易掛單與兌換功能將暫停 24 小時,在 XREX app 上,也會顯示交易限制的倒數計時。出入金與網格交易機器人功能不受此限制影響。

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #交易所
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓