【觀點】「錢包化」成決勝關鍵!幣安、OKX都搶佈局,為何不做就會錯失良機?
【觀點】「錢包化」成決勝關鍵!幣安、OKX都搶佈局,為何不做就會錯失良機?
2023.11.27 | 區塊鏈

觀點文章呈現多元意見,不代表《WEB3+》的立場

##### 為何交易所紛紛「錢包化」?

Web3 錢包不僅是一種資產管理工具,它代表了加密貨幣技術的一個重要發展方向。這些錢包支持多種主流區塊鏈,並提供了豐富的功能,如 DeFi 交易、NFT 收藏等。它們為使用者提供了一個更加全面和深入的加密貨幣體驗,是真正的多功能加密貨幣生態系統入口。

我們可以從知名交易所的產品佈局看到一個趨勢:交易所們陸續推出錢包:Coinbase Wallet、Crypto.com DeFi Wallet、OKX Wallet,再到最近的 Binance Wallet 以及 Bitget Wallet,都是非常典型的例子。

🛎️延伸閱讀: 幣安推全新「Web3錢包」!打開App就能用、不用記助記詞,深度拆解三大優勢

這些錢包不僅支持多種主流區塊鏈,而且還提供了一系列豐富的功能,包括 DeFi 交易和 NFT 收藏等。這些功能的提供, 使得這些錢包不僅僅是資產儲存的工具,更是一個多功能的加密貨幣生態系統入口。

使用者可以透過這些錢包輕鬆地參與各種加密貨幣活動,如參與 DeFi 項目、購買和管理 NFT 等。這種便利性和功能性的結合,使得這些錢包成為了 Web3 世界的重要組成部分,並為使用者提供了一個更加全面和深入的加密貨幣體驗。

「為什麼中心化交易所要推出去中心化錢包,跟原本業務不會衝突嗎?」

當今的加密貨幣市場正處於一個關鍵的轉折點。隨著全球監管框架的逐步成熟和加強,傳統的全球化交易所模式正面臨前所未有的挑戰。

這一趨勢促使業界專家和投資者,將目光投向了一個新的方向:錢包化。 在這一背景下,Web3 錢包的重要性日益凸顯,成為行業發展的新焦點。

##### 從兩大理由,看懂交易所的錢包戰略

理由一:提高生態系凝聚力

以近期 Binance 為例,其 Web3 錢包的推出不僅是對技術的投資,更是對 BNB Chain 生態系統多元化發展的一種堅定承諾。

隨著 GameFi 的興起和 Pancake Swap 等項目的成功,Binance 透過提供低成本、高性能的解決方案,不僅贏得了項目方的信賴,也為廣大使用者創造了實質價值。

Web3 錢包的推出,可能預示著交易所對於自己生態中的區塊鏈佈局,以及 Binance 在 LaunchPad 或 LaunchPool 業務的擴充。

這不僅支持即將加入 Binance 的 BNB Chain 項目,還對 Binance Labs 的投資項目產生增值。

透過 Web3 錢包,使用者能夠直接參與項目互動,甚至在項目推廣初期就有機會獲得空投, 這不僅提高了使用者參與度,也加強了 Binance 生態系統的凝聚力。 包含 Coinbase 之於 Base 也可以理解為他們要做這件事情的佈局。

理由二:應對監管挑戰

在監管方面,由於全球化的交易所模式正逐漸受到限制,Web3 錢包的推出成為了應對未來監管挑戰的一種策略。

這種錢包不僅作為流量入口,也成為了一種收益工具。如此,它不僅能為 Trust Wallet 和 Binance Wallet 等帶來更多使用者和收益,也能為 Binance 等創造出在監管壓力下繼續繁榮發展的機會。

此外,隨著 USDC 等公司的上市準備, 我們可以預見錢包公司的上市將成為一條明晰的道路。

身為 VASP (虛擬資產服務提供商)業者,現在是考慮將自己的業務結合 Web3 錢包的最佳時機。這不僅能為使用者提供更全面的服務,也能為自己的生態系統打下堅實的基礎,為未來的發展奠定基石。在這個加密貨幣的黃金時代,把握住機遇的人,將能在這場加密經濟的大浪潮中乘風破浪。

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核稿編輯:高敬原

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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