2024年區塊鏈遊戲趨勢:扮演破圈角色、更多遊戲推出
許多人預期2024年將會迎來新一波牛市,那區塊鏈遊戲(GameFi)的發展會如何變化呢?
韓國遊戲平台Epic League共同創辦人Sinhae Lee,在台北區塊鏈週(TBW)一場討論中談到,GameFi將不再只是圈內人「自己玩玩」,而是會扮演讓更多用戶進入到Web3世界的重要角色。
原因是,目前已經有許多備受看好的Web3遊戲將在2024年推出。此外,Kakao Games、Nexon等傳統遊戲巨頭們.也都開始涉足並探索區塊鏈技術。
遊戲開發商Greta的共同創辦人Ray Nakazato觀察,現在全球約有20億遊戲玩家,如果可以把這些人都帶進Web3遊戲,就可以達到大規模應用標準,不過要到這一天,恐怕需要一到兩年的時間。
遊戲工作室Mugen Interactive共同創辦人Andy Lee分享,在與許多遊戲社群接觸後,他預測2024年的遊戲市場不會有太多重大變化,因為許多獨立的遊戲可能2025年才會陸續發佈。
雖然如此,2024年會有更多遊戲開發者準備進入市場,且會有一波滿足「手遊」需求的遊戲開始開發,Andy Lee建議,如果目前尚未參與遊戲開發市場的人,現在仍是一個可以開始的好時機。
光是在2023年第三季,就有6億美元的資金投注在區塊鏈遊戲中,當開發者以及資金都準備好了之後,2024年的區塊鏈遊戲市場,值得讓人期待。
Telegram、手遊,都能吸引更多玩家
若2024年將會有一款成功的區塊鏈遊戲,那麼會是怎樣的遊戲體驗?
Sinhae Lee表示,手遊是非常重要的賽道,但這款遊戲可能以PC或手遊型態存在,「手機遊戲是能夠將Web2玩家連接至Web3玩家的關鍵」,也期待在明年能看見手機遊戲市場的爆發。
Andy Lee同意區塊鏈手遊將帶來爆炸性成長的看法,他也特別點出,整合Telegram的手機遊戲將會是成功關鍵,Telegram生態系統相當強大,裡頭也有迷你應用程式串接功能,可以把用戶導到遊戲中。
Ray Nakazato則認為,PC遊戲可能會引起大量關注,以其專注於亞洲市場的經驗來看,射擊或RPG類型的區塊鏈遊戲會是玩家所喜歡的,這兩種類型都是常見受歡迎的遊戲類型。
遊戲工作室Ambrus Studio創辦人Johnson Yeh,最後推薦了自家公司開發的遊戲「E4C: Final Salvation」,他表示這款遊戲利用區塊鏈技術打破傳統遊戲限制,區塊鏈的使用,能夠提高遊戲的生命週期價值(LTV),並降低客戶獲取成本,因為區塊鏈遊戲本身就具有經濟效益能夠吸引民眾。
核稿編輯:高敬原
