買酒不用出示ID了!從經典遊戲《威利在哪裡》,搞懂「零知識證明」是什麼?
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2024.01.29 | 區塊鏈

觀點文章呈現多元意見,不代表《WEB3+》的立場

##### 年投資超過4億美元!「零知識證明」為何很重要?

Vitalik(以太坊創辦人)曾經在公開的演講說過,零知識證明(ZKP, Zero Knowledge Proof)和區塊鏈雖然是兩個可以獨立存在的技術,卻是對彼此有最佳互補的技術,特別是在以下三個方面:隱私、可擴展性、以及互操作性。

根據 Messari 的資料,2023 年在 ZK 領域的投資超過了 4 億美元,重點集中在以太坊 L1/L2 層的可擴展性和新興的 ZK 開發者基礎設施上。

雖然 ZK 技術相對較新,但其快速發展的生態系統預計將整合最佳實踐,以實現更安全、私密和可擴展的區塊鏈應用。

今天就透過這篇文章,讓讀者可以由淺入深認識零知識證明對 Web3 領域的重要影響。

##### 什麼是零知識證明?

零知識證明是一種在保持隱私的同時,證明某種聲明真實性的技術。

這項技術在資訊安全和隱私保護領域具有重要的意義。讓我們深入瞭解它的本質、重要性,以及如何運作和應用。

從本質上講,零知識證明是一種加密技術,允許一方(稱為證明者)向另一方(驗證者)證明計算是有效的,而無需暴露建立計算時使用的任何底層資料。ZKP 起源於 1985 年,當前,隨著軟體工具和硬體的最新進步,ZK 不再受到侷限,已經從理論發展到了實際應用。

一個經典的零知識證明例子是《威利在哪裡?》的遊戲。

證明者知道威利在圖片中的位置,但不想透露具體位置。他們可以使用一個遮擋大部分圖片、只露出威利的遮擋物,來證明他們知道威利在哪裡,而不透露威利的具體位置。這就是一種零知識證明:證明者證明了一個事實(知道威利的位置)而不透露任何其他訊息。

零知識證明允許一方(證明者)向另一方(驗證者)證明一個陳述的真實性,同時不透露除了這個陳述的真實性之外的任何訊息。

簡單來說,就是「我知道,但我不告訴你具體是什麼」。用個生活化的舉例:如果你需要證明自己的年齡可以買酒,但又不想透露具體的出生日期或其他個人訊息,零知識證明是一個可以協助你這麼做的技術。

##### 零知識證明跟區塊鏈的三大互補!

當 Vitalik 曾表示零知識證明(ZKP)與區塊鏈是很好的互補時,強調兩者在隱私性(Privacy)和可擴展性(Scalability)方面的相互增強,以及透過 ZKP 達成的信任互操作性,讓我們深入探討零知識證明(ZKP)對區塊鏈的這三個正面幫助。

幫助一:隱私性保護(Privacy)

區塊鏈的一個主要特點是透明性:所有交易記錄都是公開的,這意味著任何人都可以查看交易細節。這在某些情況下是一個優點,但也會導致隱私問題。例如,在比特幣網路上,儘管地址是匿名的,但透過分析交易圖,可以追蹤到特定使用者的行為模式。

零知識證明在這裡起著關鍵作用。透過 ZK 技術,使用者可以證明他們已經遵守了特定的規則(例如,已經支付足夠的資金),而無需透露交易的具體細節。這增強了區塊鏈使用者的隱私,因為它隱藏了他們的身份和交易的特定內容。

幫助二:區塊鏈的可擴展性(Scalability)

區塊鏈面臨的另一個主要挑戰是可擴展性。隨著更多的交易和複雜的智能合約被載入到區塊鏈上,處理速度變慢,交易費用增加。

ZKP 的另一個重要特性是簡潔性就可以幫上忙。它指的是即使要證明的陳述非常複雜,所需的證明也可以非常簡短和高效。這在資源受限的環境(如區塊鏈)中尤為重要,因為它意味著可以在不占用大量網路資源的情況下進行複雜的驗證。這種特性在減少交易資料的大小,和提高系統吞吐量方面非常有效。

零知識證明可以透過以下方式幫助解決這個問題:

  • ZK Rollups: 這是一種 Layer 2 解決方案,它將多個交易 “捲起成” 單個交易並送出到主鏈。ZK 技術確保這些捲起的交易被正確執行,而無需逐個處理它們。這大大減少了區塊鏈上的資料負擔,提高了吞吐量,降低了交易成本。

  • ZK-SNARKs 在智能合約中的應用: 智能合約的複雜性和數量的增加對區塊鏈的性能構成了挑戰。使用 ZK 證明,智能合約的某些計算可以在區塊鏈之外進行,只有最終的證明被發送到鏈上。這降低了區塊鏈的負擔,同時保持了合約邏輯的完整性和安全性。

幫助三:去信任的互操作性

當前的區塊鏈互操作性協定,依賴於可信系統(如多重簽名或激勵驗證器集)。ZKPs 可以透過密碼學證明替代加密經濟信任假設,為更安全、更穩健的跨鏈通訊開闢新路徑。在 ZKP 的主要應用中,互操作性是最新興的領域之一。

##### 零知識證明有哪些應用?

隨著加密技術的進步和區塊鏈社群對 ZKP 的越來越多的關注,ZKP 的性能得到了顯著提升,這推動了它在各個領域的應用。ZK 生態系統可以分為三層:

1. 基礎設施層: 即用於在 ZK之上建立協定或應用的工具或硬體,例如:ZK-VM,這是一種新型的區塊鏈虛擬機器,它使用 ZKP 來確保交易和智能合約的執行不僅是正確的,而且是私密的。這對於增強區塊鏈平台的隱私性和功能性提供了巨大的潛力。

2. 網路層: 即利用 ZK 證明系統的 L1 和 L2 協定,例如:ZK Rollup,這是一種 Layer 2 解決方案,它可以將多個交易打包在一起,然後透過單一的零知識證明來驗證這些交易。這樣既保持了交易的隱私性,也大大提高了區塊鏈的處理能力和吞吐量。

3. 應用層: 即利用 ZK 機制的使用者終端產品,例如:Dark Forest,這是一種基於 ZKP 的遊戲,展示瞭如何在保護玩家隱私的同時實現互動式遊戲機制。

零知識證明的應用範圍廣泛,以下是一些應用案例:

1. 隱私保護的支付系統: 如 Zcash,它允許使用者進行加密貨幣交易而不暴露交易細節。

2. 身份驗證: 使用者可以證明他們擁有某些資格或屬性,而無需透露具體的身份訊息。

3. 智能合約: 在區塊鏈上,零知識證明可以用於證明某些條件已被滿足,而不必透露滿足這些條件的具體資料。

4. 合規性驗證: 企業可以證明它們遵守了某些規則或標準,而無需透露商業秘密。

生成 ZK 證明的市場需求在哪裡?

ZK 技術雖然在提高項目的可擴展性、隱私性和信譽度方面非常有效,但它需要大量的計算能力。這種高計算需求導致的開銷給基礎設施團隊帶來壓力,對於那些能夠有效、高效地提供這種計算服務的公司來說,這是一個巨大的市場機遇。

在生成 ZK 證明的方法方面,有 Proof Markets 和 Proof Networks 兩種不同的模式。Proof Markets 提供靈活性和成本效益,允許更廣泛的參與者參與到 ZK 證明的生成中。Proof Networks 則透過內部伺服器提供更流暢、對開發者更友好的體驗。

隨着 ZK Coprocessors、ZK Attestation、ZKML 和 ZK 橋等新興 ZK 應用的出現,對生成 ZK 證明的需求不斷增加。這些應用的多樣性和增長速度表明,ZK 技術的應用正在擴展到更廣泛的領域,從而進一步推動了對 ZK 證明生成能力的需求。

##### 零知識生態系統的未來

雖然仍處於早期階段,但 ZK 生態系統的快速發展有望開創安全、隱私和可擴展的區塊鏈解決方案的新時代。

ZK 的未來主要涉及速度優先的新穎零知識證明設計、降低硬體要求、改進開發人員工具以及支持去中心化證明生成。

雖然 Optimistic 和 ZK 擴展解決方案都用於驗證的聚合交易,但每種解決方案都在安全性、延遲和計算效率之間進行了相關的設計權衡,但從中長期來看,我們將看到這兩個堆疊的融合,以適應多樣化的範圍的鏈上應用。

ZK 應用層目前還處於萌芽狀態,但隨著終端使用者對公共區塊鏈隱私保護的需求的日益增長,它可能會不斷增長,諸如 Solana 的 Token 22 program with Confidential Transfers(例如利用 ZKP 加密代幣餘額和 SPL 代幣轉帳金額的隱私功能)等新興概念,展示了 ZK 在 ETH 生態系統之外的適應性和潛力。

ZK 的變革潛力正在顯現,預示著區塊鏈解決方案的安全性、隱私性和可擴展性將得到提高,隨著 ZK 領域的基礎設施的發展,我們將可以解鎖更多形式的鏈上應用。

### 觀點文章呈現多元意見,不代表《WEB3+》的立場

核稿編輯:高敬原

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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