將搶下70%區塊鏈遊戲市占!主網 Immutable zkEVM 有何厲害?
區塊鏈遊戲龍頭 Immutable,本週一(29)搶先啟動最新打造的以太坊 Layer 2 主網 Immutable zkEVM。第一波名單僅開放給特定遊戲工作室、及生態系合作夥伴,預計將在2024年稍晚,向大眾開放。
💡Layer2: 又稱「鏈下擴容」,建在以太坊之外,藉由側鏈、打包(rollups)或任何可加快交易速度、交易處理量等相關技術輔助,在另一條鏈上解決交易及運算,降低以太坊主網的負擔,提升以太坊的擴展性、每秒交易數量。
去(2023)年三月,總部位於澳洲的區塊鏈遊戲公司 Immutable ,宣布將與專注於開發以太坊 Layer 2 解決方案的 Polygon 合作,將用 Polygon 的零知識以太坊虛擬機(zkEVM)技術,為區塊鏈遊戲業者打造一條專屬的 Layer 2 網路 Immutable zkEVM。
💡零知識(Zero-Knowledge): 允許一方(證明者)向另一方(驗證者)證明一個陳述的真實性,同時不透露除了這個陳述的真實性之外的任何訊息。
💡以太坊虛擬機(Ethereum Virtual Machine, EVM): 建立在以太坊區塊鏈上的模擬機,通過軟體模擬出和實際物理電腦同樣的軟硬體資源。比較容易理解的方式,可以想像是以太坊這台「去中心化電腦」,在去中心化各個節點上的主機。
Immutable zkEVM 結合 zk-rollup技術、以太坊龐大生態系統、以及 Immutable 遊戲產品開發系統的優勢,提供區塊鏈遊戲開發商與 EVM 兼容、低成本、快速構建、能大規模擴展能力、及保障以太坊安全性的解決方案。
💡Rollup: 指的是將區塊鏈上的數千筆交易數據打包壓縮,再將壓縮後的數據同步到以太坊上,因此有時也被翻譯成「打包」。
Immutable 共同創辦人暨執行長羅比·弗格森(Robbie Ferguson)表示:「Immutable zkEVM 讓開發優秀遊戲變得更加容易,我們一直以來的使命,就是減少遊戲中的操作摩擦體驗。Immutable zkEVM 的啟動,標誌了重要的里程碑,代表有益於遊戲玩家、遊戲工作室、以及開發商的生態系統現在可以邁向下一步。」
目前已經有超過200款遊戲承諾在該網絡上推出,包括《Guild of Guardians》、《Metalcore》、《Cool Cats》和《Shardbound》。弗格森估計, 一旦這些遊戲上線,Immutable在Web3遊戲領域將佔據70%的市場份額。
區塊鏈遊戲公司 Immutable 是什麼?
總部位於澳洲雪梨的加密獨角獸 Immutable ,在2018年由由詹姆斯·弗格森(James Ferguson)、羅比·弗格森(Robbie Ferguson)和亞歷克斯·康諾利(Alex Connolly)共同創立,致力於降低 Web3 遊戲開發者的開發難度、以及提供遊戲玩家更順暢地遊戲體驗。
在降低遊戲開發難度方面,Immutable 提供完整的端到端開發平台,除了提供預設的軟體模板,讓開發人員可以運用模板快速建立並推出遊戲外,同時也協助解決最令開發者頭痛的以太坊遊戲資安問題。
在降低遊戲摩擦方面,Immutable 同樣提供了強大的基礎設施、並打造完整生態系。
包括支付產品「Checkout」,讓開發者可以應用在遊戲內,減少早期玩家在區塊鏈遊戲中,常因需要支付 Gas Fee 跳出遊戲而中斷體驗、或是在付款後等待漫長的交易確認後才能領到遊戲裝備。
Web3 錢包和身份驗證服務「Passport」,提供一鍵式(all-in-one)遊戲登錄系統,讓玩家能像在使用微軟的Xbox 一樣,利用一組Email和一次性密碼,即可自動連結錢包、並註冊遊戲。
Immutable 的努力讓他們得到不少著名加密風投基金的支持,包含新加波的淡馬錫、Coinbase Venture、中國遊戲巨頭騰訊等,並在2023年3月的由淡馬錫領投2億美元的C輪融資後,估值一舉達到25億美元。
根據 CoinGecko 數據,Immutable 的代幣$IMX 目前為第二大GameFi 代幣,市值高達27億美元,總鎖倉價值為1.9億美元,為所有加密貨幣排名的第36位,並隨著加密產業漸漸從熊市復甦,$IMX 在過去一年中的漲幅也超過 200%。
資料來源:The Defiant、Decrypt、Cointelegraph、Immutable
核稿編輯:高敬原
