Notcoin翻轉鏈游生態系!還有哪3款小遊戲好玩又好嚕?
Notcoin翻轉鏈游生態系!還有哪3款小遊戲好玩又好嚕?
Notcoin引爆鏈游生態系

Notcoin 火了。

一週市值增加20億美金,交易量僅次於穩定幣比特幣和以太坊...從秒上線幣安引起質疑,到一路以漲服人,沒有人會跟賺錢過不去。

於是,大家又開始FOMO TON 生態,承認 Notcoin 的「點擊賺錢」(Tap to Earn)模式有點東西。

因為誰都沒想到隨便點點的小遊戲能拉爆,所以誰都想尋找下一個隨便點點小遊戲。

上頭追高 NOT 顯然不是賠率最高的選擇,那些模式類似但尚未上所的潛力股們更值得關注。

Tap to Earn, 正流行

事實證明,上個鏈遊週期中的「play to earn」是個偽命題。

玩賺天生的動機矛盾,造成所謂的play不過是一具空殼,過分強調遊戲性的項目反而有些四不像與難產。

於是,上個週期的大部分鏈遊還都有些扭捏,基本都是重度的遊戲未動,能發的資產先行;以NFT和預售的方式先跑通 earn 的這部分。

而基於電報的 Notcoin 這樣的小遊戲,則乾脆演都不演,明確跟你講這就是來賺的,更像是微信小遊戲「跳一跳」的翻版:

輕輕點一點,隨便玩一玩,自然發一發(轉發)。

娛樂性降級,話題度升級,輕度 Tap to Earn 的小遊戲正在流行。

在這個做減法的流行趨勢中,除了 Notcoin,還有哪些點一點小遊戲值得關注?

Hamster Kombat:點一點,從幣圈打工人到CEO

如果你要說最近最紅的同類遊戲,那非 Hamster Kombat(倉鼠大作戰) 莫屬。

作為一個本質上同樣也是不停的點擊手機螢幕,金幣不斷增加,預期金幣會轉換成代幣的小遊戲,Hamster Kombat 製造流行的速度有點快的令人難以想像。

從今年Q1遊戲上線,這款遊戲的推特粉絲在短短三個月內飆升至 510 萬,電報群粉絲更是高達 2500 萬,YouTube 頻道僅用 7 天便突破千萬粉絲大關,如今已擁有 1420 萬粉絲。

而如果你有條件,進國外版的抖音(TikTok)搜一下這遊戲的名字,就會發現其正在製造一場流行話題,傳播能力的確有一手。

而這款形象為倉鼠的點點小遊戲,甚至還包了一層幣圈寓教於樂的皮。

你一開始是一個普通小倉鼠,可以選擇一個自己喜歡的CEX品牌;隨後系統會給你一定數量的金幣讓你點擊螢幕領取,在積累金幣的同時,將自己的交易所升級打造的越來越好,自己最後也會榮登交易所CEO的寶座。

有趣的是,除了不停的點擊螢幕搜集金幣之外,你還可以將領到的金幣用來「建設交易所」,達到擴大再生產以提高金幣產量的目的。

這種交易所的建設選項,也與現實裡CEX需要關注的方面相對應:市場行銷、PR、法務、上交易對等等...

比如你投入50金幣來提高你的交易所KYC能力,或者用100金幣來上一個熱門資產的交易對... 雖然這些都是虛擬的模擬經營選項,但變相也讓大家了解了一家加密交易所需要注意的事項和日常工作的各個方面。

對圈外人來說,這是一個不錯的寓教於樂方式,同時還能點螢幕不動腦子賺金幣,一舉多得。

最終,你的小倉鼠會逐漸升級,產出金幣的效率越來越高,模擬經營的CEX越來越好,最終過一把虛擬CEO的癮。

同時,該遊戲也是基於Telegram,可以隨時拿出來點一點,在碎片時間中去博取遊戲界面中已經承諾會有的空投。

不過想賺更多的金幣,光點一點顯然不夠,你還需要完成遊戲中的日常登錄和推廣任務以快速獲得數量更多的金幣,顯然遊戲的導向是鼓勵你每日活躍以及邀請更多朋友加入。

對該遊戲有興趣的玩家,可以點擊此處進行嘗試。

在傳播和注意力大於娛樂性的現在,擁有良好傳播數據的倉鼠大作戰,顯然極具潛力。

Catizen:開貓館,雲擼貓

另一款同樣很紅的小遊戲是 Catizen,不過其推出已有一段時間。

官推顯示,該遊戲的鏈上交易量已超1300 萬美元,擁有超過1200 萬玩家,超73萬鏈上用戶參與,鏈上交易數超220萬筆。

遊戲的主題是你開了一家擼貓館,透過更多的貓貓吸引客人擼貓來賺錢。

Catizen 的玩法同樣也很簡單:通過電報機器人,點一點,將兩隻低等級的貓合成一隻更高等級的貓;更高級的貓會吸引更多客人來擼貓,產生更多收入;

然後更多的收入能買更多的貓,如此循環增加金幣和提高排名,最終博取空投和更多收益。

需要注意的是,遊戲雖然是0擼,但你很快會發現金幣產出不夠來買貓,需要透過儲值遊戲幣Fishcoin(支持TON兌換)的方式來進行釣魚加速金幣生成速度,或是直接購買食物來餵貓加快金幣生產。

考慮到遊戲已經出來一段時間,PVP 當然已經很卷,普通玩家投入更多TON進去的性價比已經不高,適度參與0擼或許是更好的選擇。

對該遊戲感興趣的玩家,可以點擊此處參與。

MomoAI:種一棵樹,最好的時間是現在

除了上面兩款大熱的遊戲外,還有一個同類型小遊戲相對沒有那麼卷。

Momo AI,一款同樣也是點一點產生持續金幣循環的遊戲,主題變成了種樹。

通過電報的機器人種一棵樹,不斷收取名為Kiwi的積分,隨著樹被培養的等級越來越高,產出Kiwi積分的效率不斷提高。最終可以用Kiwi積分兌換MomoAI項目的原生代幣$MTOS。

由於樹等級高低決定了Kiwi積分產出速率的快慢,因此讓樹升級的資源 Points ,成為了撬動分裂和病毒傳播的關鍵槓桿:

Points 獲得的方式主要源自於遊戲中的「幸運抽獎」 --- 想要增加抽獎次數和中將機率,就需要完成關注、推薦、分享等一系列容易產生用戶分裂的任務。

我們也曾在《解讀 MOMO AI:立足 Ton 和 Solana生態,AI 驅動的遊戲社交增長平台》一文中詳細介紹過該遊戲的玩法和點擊賺幣機制》,更多詳細的玩法步驟歡迎查閱文章了解。

目前,該遊戲的用戶數已突破50W,在活躍dapp榜上異軍突起。感興趣的玩家可以輸入邀請碼0HMXQ2,訪問此處遊玩

不過腦子三闆斧,娛樂降級

可以肯定的是,點擊賺錢的新一代輕型鏈遊肯定不止上述三個,未來隨著TON生態的發展必然會冒出更多新項目。

不過,為什麼這樣的小遊戲反而能夠快速吸引用戶,並且在傳播口碑上越戰越勇?

之前的3A鏈遊看起來明顯更好玩,但對於大部分圈外藍海用戶和幣圈玩家來說,高級的副作用,或許在於「太動腦子了」。

當娛樂需要門檻和要求,娛樂就變成了少數人的奢侈品。每年的傳統頂級單機遊戲、需要閱讀門檻的世界名著、歷史厚重的古典音樂無不在說明這一點。

與此相對,更多的下沉用戶,偏愛「不過腦子」的娛樂。

請注意,這並非一種貶低,而是基於不同人群和生活現狀所形成的產品正確。

當短片大行其道,爽文引爆市場,無不在說明這一點——我就是想快速爽一下,點一下,刷一下就好;別跟我扯意義、欣賞和深刻。

因此不過腦子,看似是一種娛樂降級,其實是滿足了廣大群眾的根本需求。

而縱觀這屆「點點小遊戲」,其實它們深諳這個道理,並且拿出了更有利於獲客和分裂的三闆斧,將不過腦子的輕娛樂發揮到極緻:

  1. 單純點點點: 玩 = 點擊,不用動腦子,雖然重複但是簡單,點就完事,還挺解壓。
  2. 邀請上大分: 邀請朋友給巨量金幣,無需多言甩一個連結給別人就行;點擊在邀請面前,賺幣杯水車薪。那人人都願意分享連結,一傳十十傳百。
  3. 短片行銷: 這是本輪輕鏈遊和上個週期項目最大的區別。各種短片平台成為了行銷利器,輔以遊戲本身輕鬆易懂和賺錢預期的特質,很容易讓人爭相傳播。

搜一搜 Hamster 和 Catizen,你會看到 在 Tiktok 和 IG 上都有大量用戶UGC內容,結合電報海外容易下載的體質,海外用戶嗨翻天是非常自然的結果。

最終我們看到了這樣一種爽點拉滿的效果:

進場門檻極低,傳播效果極好,白嫖心理極度放大。

這不就是鏈遊當初要的效果嗎?

坦白來說,你不是在玩,而是在快節奏的在刷,從玩到刷,從看到點,娛樂降級。目標更明確,時間成本更低。

自下而上,鏈遊的逃生艙

以前,鏈遊其實是自上而下的。我有頂級工作室員工和經驗,我要做3A,我很強——但我沒什麼用戶。

現在,鏈遊是自下而上的。我做了個AI都能做出來的網頁遊戲,但我很簡單,傳播很快——所以我有了大量用戶。

這是思維理念的區別。

產品不一定要越做越高級,有時候娛樂降級,才是鏈遊的逃生艙。

正如《娛樂至死》中所言,所有內容都轉化為娛樂,嚴肅議題被邊緣化,公眾批判性思維能力下降,最終導緻大面積的泛娛樂化。

太高級的娛樂,在幣圈或許真的行不通。

你沒辦法說這是對還是錯,況且幣圈的產品從不談對錯,只談有效。

自下而上,娛樂降級,才是 Notcoin 們給從業者帶來的絕佳啟示。

本文合作轉載自:深潮

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從「矽盾之島」到「資本樞紐」,國發會聯手證交所為AI新十大建設引進資源活水
從「矽盾之島」到「資本樞紐」,國發會聯手證交所為AI新十大建設引進資源活水

在人工智慧(AI)浪潮席捲全球的當下,臺灣不僅要守住半導體矽盾,更要將這股技術優勢轉化為長期的經濟動能,國家級計畫「AI新十大建設」將是重要推力之一!盤點AI新十大建設目標,最關鍵是2040前創造超過15兆元產值,提供50萬個AI高薪就業機會。然而,這項宏大的計畫若要成功,除了技術研發,最核心的動力來源正是「市場資本」。

打磨技術引擎的重要資源,對接全球資本作為動力

攤開AI新十大建設的政策綱領,可發現這項計畫涵蓋數位基磐、關鍵技術、智慧應用共三大層面的整合發展。主導規劃這項計畫的國家發展委員會(以下稱國發會)過去曾指出,AI若要普及到百工百業,必須建構強韌的數位基磐,這不僅包含主權AI與高效算力的布建,更涵蓋資料治理、人才培育,甚至引導市場資金驅動創新等核心支柱。

確實,發展AI極需大量資金挹注。依據CB Insights資料,全球資金持續向AI領域靠攏,2025年Q3單筆一億美元以上的交易件數,較去年同期增加41.82%。至於國內情況,國發基金與數位部合作推動AI新創方案,從今年3月底啟動到11月,已投資3家AI及數位經濟相關企業,累積投資6,100萬元,帶動民間投資約2億3,000萬元。另其他各項方案投資於AI產業累積129家,投資金額24.12億元。

不過從民間角度來看,臺灣投入AI創新的資本規模仍有成長空間。國家發展委員會常務副主委詹方冠就以AI新十大建設的三大關鍵技術之一「矽光子」為例,他表示:「在台積電帶動下,臺灣的矽光子技術已處於全球領先地位,但我們陪同總統參加矽光子產業聯盟座談時發現,廠商最憂心的問題之一就是『資金』的充沛」。

「相較於國外大廠動輒有30、50億美元的併購規模,臺灣矽光子廠商多屬中小企業,儘管我們技術優異,若要進入大量生產或與國際巨頭競爭,就需要資本市場支持,這也是為什麼『亞洲創新籌資平臺』將扮演關鍵角色,」詹方冠補充道。換言之,亞洲創新籌資平臺將為前瞻科技增添「燃油」的戰略價值,透過活絡資金與提升新創成功率,帶動下一波經濟動能。

啟動資本樞紐戰略!國發基金與市場資本協作賦能新創

至於亞洲創新籌資平臺如何讓具備利基技術但尚在成長期的新創或企業,更有效率上市及籌集擴張所需的資金?詹方冠觀察到,證交所創新板近兩年大幅鬆綁制度。相關措施包括縮短集保期間(2年變1年)、免除3年的承銷商保薦、上市後申報會計師內控審查報告期間,從3個會計年度縮短為1個會計年度,有助於縮短企業掛牌時程。

另外詹方冠也提到,國發會的國發基金與證交所的市場資本,兩者也可以相輔相成,扶植更多代表性的AI新創獲得成長需要的銀彈。國發基金先以「創業天使投資方案」提供早期育成支援,當企業具備一定規模後,隨後由亞洲創新籌資平臺輔導機制接手,轉向資本市場獲取更多資源。待企業上市後,國發基金再將獲利的資金進行再投資,形成資本的正向循環。

隨著亞洲創新籌資平臺將其定位為「亞洲那斯達克」,資本投資標的也將突破國界,轉向吸納全球頂尖的創新能量。詹方冠解釋,為了讓臺灣成為亞洲新創資本的匯聚地,國發會的投資政策更趨於開放且具有彈性。他表示,「國發基金的投資並不受限於傳統的公司註冊地,只要外國新創的研發團隊在臺灣、營運主體或主要市場與臺灣連結,無論是國發基金直接投資,或是透過合作的VC共同參與,皆能靈活注資。」

這種跨國投資、落地臺灣的模式,即是「引水入渠」且已有實際案例。詹方冠舉例,過去臺灣為了促進與中東歐合作,設立「中東歐投資基金」,即是瞄準當地具實戰優勢的無人機產業進行布局。換言之,藉由國發會及亞洲創新籌資平臺雙方的協作,有助於臺灣從研發優勢,進一步成為全球產業的資本樞紐與技術整合中心。

培養人才、催化產業生態系,打造臺灣AI導向的護國群山

資本市場不僅吸引資金,更能留住全球頂尖人才。針對AI人才的培育與延攬,詹方冠提到政府採取「教育扎根」與「即戰力養成」雙軌並行,經濟部推動「AI新秀計畫」讓非AI工程背景的畢業生在一年內的培訓、實作後為企業所用。穩固本土人才根基後,目光也會轉向吸引國際人才,目前已修訂《外國專業人才延攬及僱用法》來招攬國際人才。

對內培養、對外延攬的策略,也與亞洲創新籌資平臺相輔相成。當國際AI企業或新創因籌資環境友善而選擇在臺掛牌、投資或設立據點,協助在地人才吸收世界級的實務經驗。更重要的是,資本市場的推動力將帶動AI職缺的薪酬競爭力,進一步吸引海外優秀人才來臺,或驅使旅外臺灣人才歸國發展,為臺灣創造具國際競爭力的高薪職位。

回顧過去十年,臺灣新創家數已擴增三倍,最後詹方冠強調,下一階段國發會的戰略將引導更多創新領域的企業朝向規模化成長。此目標不僅促成單一公司的成功,更期望讓AI、半導體、安控、次世代通訊等「五大信賴產業」產生群聚效應,進而打造科技創新的「護國群山」,藉此鞏固臺灣在全球供應鏈中的戰略地位。

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